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SharedPinnedByteArray.cs 1.08 KB
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泡泡大龙王 提交于 2022-04-28 18:48 . 第一次
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace BitmapPtr
{
internal class SharedPinnedByteArray
{
internal byte[] bits;
internal GCHandle handle;
internal IntPtr bitPtr;
int refCount;
public SharedPinnedByteArray(int length)
{
bits = new byte[length];
// if not pinned the GC can move around the array
handle = GCHandle.Alloc(bits, GCHandleType.Pinned);
bitPtr = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bits, 0);
refCount++;
}
internal void AddReference()
{
refCount++;
}
internal void ReleaseReference()
{
refCount--;
if (refCount <= 0)
Destroy();
}
bool destroyed;
private void Destroy()
{
if (!destroyed)
{
handle.Free();
bits = null;
destroyed = true;
}
}
~SharedPinnedByteArray()
{
Destroy();
}
}
}
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