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#ifndef LEARNOPENGL_MODEL_H
#define LEARNOPENGL_MODEL_H
#include "Mesh.h"
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
#include <iostream>
#include <memory>
class Shader;
class Model {
public:
explicit Model(const std::string &path);
~Model();
void draw(Shader *shader);
void showBorder();
void hideBorder();
private:
void traverse(aiNode *node, const aiScene *scene);
Mesh createMesh(aiMesh *mesh, const aiScene *scene);
std::vector<Texture> loadMaterialTextures(aiMaterial *mat, aiTextureType type,
std::string typeName);
void drawBorder(Shader *shader);
std::vector<Mesh> meshes_;
std::string directory_;
bool showBorder_;
std::unique_ptr<Shader> borderShader;
};
#endif //LEARNOPENGL_MODEL_H
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