参考Nova文字冒险游戏框架做的对话渐变功能。 原理是利用TMPro插件显示文字,然后对文字的Mesh的四个顶点的透明度进行修改实现透明度变化。 Nova框架:https://github.com/Lunatic-Works/Nova.git
最近更新: 2年多前迁移 https://github.com/ShaderFallback/UnityVolumeCloud 从3D的普通渲染管线的体积云和体积光效果到URP管线上。
最近更新: 2年多前参考https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection.git在HDRP中实现的SSPR效果。
最近更新: 接近3年前参考https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection.git在URP中实现的SSPR效果,修复了平面反射内容不会随着高度移动的缺点
最近更新: 接近3年前对https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection.git的备份以及研究过程中的注释记录。
最近更新: 接近3年前本工程是对Unity官方的AnimationRigging的试用记录工程,编写了一个完整简单的MirrorRigging案例,是对https://www.youtube.com/watch?v=xwwK0lAlSyY的实现。
最近更新: 接近3年前Barracuda包是Unity官方的机器学习ONNX格式模型正向推导库包; 本仓库是对Unity的Barracuda包进行使用尝试记录,训练了一个0.5的大于小于分类器,在Unity基于Barracuda来跑分类器的正向求解。
最近更新: 接近3年前