代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 xiewenyu/three.js 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
<DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<title>冰墩墩</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
padding: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="module">
/**
* 1:引入js文件 并且创建场景
*/
import * as THREE from './js/three.module.js'; //引入Three.js
import { OrbitControls } from './js/OrbitControls.js' //引入鼠标控制器
import { GLTFLoader } from './js/GLTFLoader.js' //引入GLTF 文件加载器
// 定义场景
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 2:创建相机并设置相机位置
*/
// 定义相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, .1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 3)
/**
* 3:加载模型
*/
// 加载模型
const loader = new GLTFLoader() //引入GLTF加载器
// 加载冰墩墩模型
loader.load('./GLTF/dwendwen.gltf', (gltf) => {
console.log(gltf);
scene.add(gltf.scene) //添加到场景中
render() // 当模型加载完毕并调整完成后 执行渲染
})
/**
* 4:渲染函数
*/
// renderer
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); //开启防锯齿
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置画布大小
renderer.setClearColor(0xffffff)
document.body.appendChild(renderer.domElement); //在body中插入canvas
/**
* 5:引入鼠标控制
*/
const Controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// 监听鼠标控制变化,进行重新渲染
Controls.addEventListener('change', render)
Controls.update()
/**
* 6:引入鼠标控制
*/
// 监听屏幕变化
window.addEventListener('resize', onWindowResize);
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
// 屏幕大小变化处理
function onWindowResize() {
// 重新定义摄像机视锥体的长宽比
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
// 在大多数属性发生改变之后 需要调用来更新摄像机投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
render();
}
</script>
</body>
</html>
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