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gacha_system.h 733 Bytes
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TappaT 提交于 2021-09-02 18:35 . update
#ifndef _GACHA_SYSTEM_H_
#define _GACHA_SYSTEM_H_
#define MAX_NUM 1000
#define FIVE_STAR_POINT_NUM 6
#define COMMON_FIVE_STAR_NUM 4
typedef struct gacha_main_val
{
int count;
bool is_gacha_bottom;
}gacha_main_t;
enum star_type {
ERROR = -1,
FINE,
THREE_STAR_GET,
FOUR_STAR_GET,
FIVE_STAR_GET
};
/**
* common 4 stars character enum.
*/
enum four_star_type {
WEAPON = 0,
XINGQIU,
CHONGYUN,
NINGGUANG
};
enum kentenn_four_star_character_type {
KUJOUSARA = 0,
XIANGLIN,
SUCROSE
};
enum five_star_character_type {
KEQING = 0,
DILUKE,
MONA,
VENTI
};
gacha_main_t g_main;
int random_num_generator();
int get_star(int user_num);
#endif /* _GACHA_SYSTEM_H_ */
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