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#ifndef _L0GIC_H_
#define _L0GIC_H_
#include "interface.h"
int init(void);
void gameFree(void);
Uint32 timerFun(Uint32 interval, void* param);
void start(void);
void initSprite(void);
void spriteRun(void);
void mouseButtonEvent(const SDL_Event* pEvent);
void updateScore(SpriteType type);
#endif // _L0GIC_H_
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