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#I5S5ZW
Shiyu
创建于
2022-09-21 00:53
1.新增动作`ActionMythicmobs` `mythicmobs skill <skill> [selector]` 为施法者或目标释放mythicmobs技能 `mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]` 在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物 2.新增目标过滤器`SelectorFaction` hook with MythicMobs `:@(!)faction <faction>` 选择或反选属于`<faction>`阵营的mm怪物 3.新增动作`ActionProjectile` 抛射`<作为载体>`的抛物线 不可视化,可带重力 4.新增目标过滤器`SelectorFlag` `:@(!)flag <flag>` 选择或反选带有`<flag>`的目标 5.新增timer:`PlayerCastSkill`并为cancellable 6.新增timer:`举起盾牌`(用户issue) 7.新增timer:`主副手切换`并为cancellable(用户issue) 8.修复`Selector:offsetrelative`的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题 9.新增目标选择器`Line` `:@line <range>,<width>` 选中前方`<range>`格,宽`<width>`格内的目标 10.新增entity & field 允许获取目标的职业等信息 允许获取目标的papi变量 11.新增目标过滤器`SelectorJob` `:@(!)job <job>` 选择或反选职业为`job`的目标
1.新增动作`ActionMythicmobs` `mythicmobs skill <skill> [selector]` 为施法者或目标释放mythicmobs技能 `mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]` 在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物 2.新增目标过滤器`SelectorFaction` hook with MythicMobs `:@(!)faction <faction>` 选择或反选属于`<faction>`阵营的mm怪物 3.新增动作`ActionProjectile` 抛射`<作为载体>`的抛物线 不可视化,可带重力 4.新增目标过滤器`SelectorFlag` `:@(!)flag <flag>` 选择或反选带有`<flag>`的目标 5.新增timer:`PlayerCastSkill`并为cancellable 6.新增timer:`举起盾牌`(用户issue) 7.新增timer:`主副手切换`并为cancellable(用户issue) 8.修复`Selector:offsetrelative`的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题 9.新增目标选择器`Line` `:@line <range>,<width>` 选中前方`<range>`格,宽`<width>`格内的目标 10.新增entity & field 允许获取目标的职业等信息 允许获取目标的papi变量 11.新增目标过滤器`SelectorJob` `:@(!)job <job>` 选择或反选职业为`job`的目标
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Shiyu
创建了
任务
Shiyu
修改了
描述
原值
1.新增动作ActionMythicmobs
mythicmobs skill <skill> [
they <selector>]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [
they <selector>]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@faction <faction>
选择属于<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作ActionProjectile
抛射<作为载体>的抛物线
4.新增目标过滤器SelectorFlag
:@flag <flag>
选择带有<flag>的目标
新值
1.新增动作ActionMythicmobs
mythicmobs skill <skill> [
selector]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [
selector]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@faction <faction>
选择属于<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作ActionProjectile
抛射<作为载体>的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器SelectorFlag
:@flag <flag>
选择带有<flag>的目标
Shiyu
修改了
描述
原值
1.新增动作ActionMythicmobs
mythicmobs skill <skill> [selector]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@faction <faction>
选择属于<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作ActionProjectile
抛射<作为载体>的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器SelectorFlag
:@
flag <flag>
选择
带有<flag>的目标
新值
1.新增动作ActionMythicmobs
mythicmobs skill <skill> [selector]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@faction <faction>
选择属于<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作ActionProjectile
抛射<作为载体>的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器SelectorFlag
:@
(!)flag <flag>
选择
或反选带有<flag>的目标
5.新增timer:PlayerCastSkill并为cancellable
Shiyu
修改了
描述
原值
1.新增动作ActionMythicmobs
mythicmobs skill <skill> [selector]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@
faction <faction>
选择
属于<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作ActionProjectile
抛射<作为载体>的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器SelectorFlag
:@(!)flag <flag>
选择或反选带有<flag>的目标
5.新增timer:PlayerCastSkill并为cancellable
新值
1.新增动作ActionMythicmobs
mythicmobs skill <skill> [selector]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@
(!)faction <faction>
选择
或反选属于<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作ActionProjectile
抛射<作为载体>的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器SelectorFlag
:@(!)flag <flag>
选择或反选带有<flag>的目标
5.新增timer:PlayerCastSkill并为cancellable
Shiyu
修改了
描述
原值
1.新增动作ActionMythicmobs
mythicmobs skill <skill> [selector]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@(!)faction <faction>
选择或反选属于<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作ActionProjectile
抛射<作为载体>的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器SelectorFlag
:@(!)flag <flag>
选择或反选带有<flag>的目标
5.新增timer:PlayerCastSkill并为cancellable
新值
1.新增动作ActionMythicmobs
mythicmobs skill <skill> [selector]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@(!)faction <faction>
选择或反选属于<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作ActionProjectile
抛射<作为载体>的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器SelectorFlag
:@(!)flag <flag>
选择或反选带有<flag>的目标
5.新增timer:PlayerCastSkill并为cancellable
6.新增timer:举起盾牌(用户issue)
7.新增timer:主副手切换并为cancellable(用户issue)
Shiyu
修改了
描述
原值
1.新增动作ActionMythicmobs
mythicmobs skill <skill> [selector]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@(!)faction <faction>
选择或反选属于<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作ActionProjectile
抛射<作为载体>的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器SelectorFlag
:@(!)flag <flag>
选择或反选带有<flag>的目标
5.新增timer:PlayerCastSkill并为cancellable
6.新增timer:举起盾牌(用户issue)
7.新增timer:主副手切换并为cancellable(用户issue)
新值
1.新增动作ActionMythicmobs
mythicmobs skill <skill> [selector]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@(!)faction <faction>
选择或反选属于<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作ActionProjectile
抛射<作为载体>的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器SelectorFlag
:@(!)flag <flag>
选择或反选带有<flag>的目标
5.新增timer:PlayerCastSkill并为cancellable
6.新增timer:举起盾牌(用户issue)
7.新增timer:主副手切换并为cancellable(用户issue)
8.修复Selector:offsetrelative的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
Shiyu
修改了
描述
原值
1.新增动作ActionMythicmobs
mythicmobs skill <skill> [selector]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@(!)faction <faction>
选择或反选属于<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作ActionProjectile
抛射<作为载体>的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器SelectorFlag
:@(!)flag <flag>
选择或反选带有<flag>的目标
5.新增timer:PlayerCastSkill并为cancellable
6.新增timer:举起盾牌(用户issue)
7.新增timer:主副手切换并为cancellable(用户issue)
8.修复Selector:offsetrelative的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
新值
1.新增动作ActionMythicmobs
mythicmobs skill <skill> [selector]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@(!)faction <faction>
选择或反选属于<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作ActionProjectile
抛射<作为载体>的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器SelectorFlag
:@(!)flag <flag>
选择或反选带有<flag>的目标
5.新增timer:PlayerCastSkill并为cancellable
6.新增timer:举起盾牌(用户issue)
7.新增timer:主副手切换并为cancellable(用户issue)
8.修复Selector:offsetrelative的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
9.新增目标选择器Line
:@line <range>,<width>
选中前方range格,宽为width格内的目标
Shiyu
修改了
描述
原值
1.新增动作
ActionMythicmobs
mythicmobs skil
l
<skil
l
> [selector]
为施法者或目标释放mythicmobs技能
mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器
SelectorFaction
hook with MythicMobs
:@(!)faction <faction>
选择或反选属于
<faction>阵营的mm怪物
3.新增动作
ActionProjectile
抛射
<作为载体>的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器
SelectorFlag
:@(!)flag <flag>
选择或反选带有
<flag>的目标
5.新增timer:
PlayerCastSkil
l
并为cancellable
6.新增timer:
举起盾牌(用户issue)
7.新增timer:
主副手切换并为cancellable(用户issue)
8.修复
Selector:of
f
setrelative的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
9.新增目标选择器
Line
:@line <range>,<width>
选中前方
range格,宽为width格内的目标
新值
1.新增动作
`ActionMythicmobs`
`mythicmobs ski
l
l <ski
l
l> [selector]`
为施法者或目标释放mythicmobs技能
`mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]`
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器
`SelectorFaction`
hook with MythicMobs
`:@(!)faction <faction>`
选择或反选属于
`<faction>`阵营的mm怪物
3.新增动作
`ActionProjectile`
抛射
`<作为载体>`的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器
`SelectorFlag`
`:@(!)flag <flag>`
选择或反选带有
`<flag>`的目标
5.新增timer:
`PlayerCastSki
l
l`并为cancellable
6.新增timer:
`举起盾牌`(用户issue)
7.新增timer:
`主副手切换`并为cancellable(用户issue)
8.修复
`Selector:o
f
fsetrelative`的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
9.新增目标选择器
`Line`
`:@line <range>,<width>`
选中前方
`<range>`格,宽`<width>`格内的目标
Shiyu
修改了
描述
原值
1.新增动作`ActionMythicmobs`
`mythicmobs skill <skill> [selector]`
为施法者或目标释放mythicmobs技能
`mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]`
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器`SelectorFaction`
hook with MythicMobs
`:@(!)faction <faction>`
选择或反选属于`<faction>`阵营的mm怪物
3.新增动作`ActionProjectile`
抛射`<作为载体>`的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器`SelectorFlag`
`:@(!)flag <flag>`
选择或反选带有`<flag>`的目标
5.新增timer:`PlayerCastSkill`并为cancellable
6.新增timer:`举起盾牌`(用户issue)
7.新增timer:`主副手切换`并为cancellable(用户issue)
8.修复`Selector:offsetrelative`的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
9.新增目标选择器`Line`
`:@line <range>,<width>`
选中前方`<range>`格,宽`<width>`格内的目标
新值
1.新增动作`ActionMythicmobs`
`mythicmobs skill <skill> [selector]`
为施法者或目标释放mythicmobs技能
`mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]`
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器`SelectorFaction`
hook with MythicMobs
`:@(!)faction <faction>`
选择或反选属于`<faction>`阵营的mm怪物
3.新增动作`ActionProjectile`
抛射`<作为载体>`的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器`SelectorFlag`
`:@(!)flag <flag>`
选择或反选带有`<flag>`的目标
5.新增timer:`PlayerCastSkill`并为cancellable
6.新增timer:`举起盾牌`(用户issue)
7.新增timer:`主副手切换`并为cancellable(用户issue)
8.修复`Selector:offsetrelative`的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
9.新增目标选择器`Line`
`:@line <range>,<width>`
选中前方`<range>`格,宽`<width>`格内的目标
10.新增entity & field
允许获取目标的职业等信息
允许获取目标的papi变量
Shiyu
修改了
描述
原值
1.新增动作`ActionMythicmobs`
`mythicmobs skill <skill> [selector]`
为施法者或目标释放mythicmobs技能
`mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]`
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器`SelectorFaction`
hook with MythicMobs
`:@(!)faction <faction>`
选择或反选属于`<faction>`阵营的mm怪物
3.新增动作`ActionProjectile`
抛射`<作为载体>`的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器`SelectorFlag`
`:@(!)flag <flag>`
选择或反选带有`<flag>`的目标
5.新增timer:`PlayerCastSkill`并为cancellable
6.新增timer:`举起盾牌`(用户issue)
7.新增timer:`主副手切换`并为cancellable(用户issue)
8.修复`Selector:offsetrelative`的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
9.新增目标选择器`Line`
`:@line <range>,<width>`
选中前方`<range>`格,宽`<width>`格内的目标
10.新增entity & field
允许获取目标的职业等信息
允许获取目标的papi变量
新值
1.新增动作`ActionMythicmobs`
`mythicmobs skill <skill> [selector]`
为施法者或目标释放mythicmobs技能
`mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]`
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器`SelectorFaction`
hook with MythicMobs
`:@(!)faction <faction>`
选择或反选属于`<faction>`阵营的mm怪物
3.新增动作`ActionProjectile`
抛射`<作为载体>`的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器`SelectorFlag`
`:@(!)flag <flag>`
选择或反选带有`<flag>`的目标
5.新增timer:`PlayerCastSkill`并为cancellable
6.新增timer:`举起盾牌`(用户issue)
7.新增timer:`主副手切换`并为cancellable(用户issue)
8.修复`Selector:offsetrelative`的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
9.新增目标选择器`Line`
`:@line <range>,<width>`
选中前方`<range>`格,宽`<width>`格内的目标
10.新增entity & field
允许获取目标的职业等信息
允许获取目标的papi变量
11.新增目标过滤器`SelectorJob`
`:@(!)job <job>`
选择或反选职业为`job`的目标
Shiyu
修改了
描述
原值
1.新增动作`ActionMythicmobs`
`mythicmobs skill <skill> [selector]`
为施法者或目标释放mythicmobs技能
`mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]`
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器`SelectorFaction`
hook with MythicMobs
`:@(!)faction <faction>`
选择或反选属于`<faction>`阵营的mm怪物
3.新增动作`ActionProjectile`
抛射`<作为载体>`的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器`SelectorFlag`
`:@(!)flag <flag>`
选择或反选带有`<flag>`的目标
5.新增timer:`PlayerCastSkill`并为cancellable
6.新增timer:`举起盾牌`(用户issue)
7.新增timer:`主副手切换`并为cancellable(用户issue)
8.修复`Selector:offsetrelative`的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
9.新增目标选择器`Line`
`:@line <range>,<width>`
选中前方`<range>`格,宽`<width>`格内的目标
10.新增entity & field
允许获取目标的职业等信息
允许获取目标的papi变量
11.新增目标过滤器`SelectorJob`
`:@(!)job <job>`
选择或反选职业为`job`的目标
新值
1.新增动作`ActionMythicmobs`
`mythicmobs skill <skill> [selector]`
为施法者或目标释放mythicmobs技能
`mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]`
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器`SelectorFaction`
hook with MythicMobs
`:@(!)faction <faction>`
选择或反选属于`<faction>`阵营的mm怪物
3.新增动作`ActionProjectile`
抛射`<作为载体>`的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器`SelectorFlag`
`:@(!)flag <flag>`
选择或反选带有`<flag>`的目标
5.新增timer:`PlayerCastSkill`并为cancellable
6.新增timer:`举起盾牌`(用户issue)
7.新增timer:`主副手切换`并为cancellable(用户issue)
8.修复`Selector:offsetrelative`的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
9.新增目标选择器`Line`
`:@line <range>,<width>`
选中前方`<range>`格,宽`<width>`格内的目标
10.新增entity & field
允许获取目标的职业等信息
允许获取目标的papi变量
11.新增目标过滤器`SelectorJob`
`:@(!)job <job>`
选择或反选职业为`job`的目标
12.新增动作`ActionItem`
`item give <item> [selector]`
给予目标物品,这里的物品可以为`物品库物品`或`原版物品`
Shiyu
修改了
描述
原值
1.新增动作`ActionMythicmobs`
`mythicmobs skill <skill> [selector]`
为施法者或目标释放mythicmobs技能
`mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]`
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器`SelectorFaction`
hook with MythicMobs
`:@(!)faction <faction>`
选择或反选属于`<faction>`阵营的mm怪物
3.新增动作`ActionProjectile`
抛射`<作为载体>`的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器`SelectorFlag`
`:@(!)flag <flag>`
选择或反选带有`<flag>`的目标
5.新增timer:`PlayerCastSkill`并为cancellable
6.新增timer:`举起盾牌`(用户issue)
7.新增timer:`主副手切换`并为cancellable(用户issue)
8.修复`Selector:offsetrelative`的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
9.新增目标选择器`Line`
`:@line <range>,<width>`
选中前方`<range>`格,宽`<width>`格内的目标
10.新增entity & field
允许获取目标的职业等信息
允许获取目标的papi变量
11.新增目标过滤器`SelectorJob`
`:@(!)job <job>`
选择或反选职业为`job`的目标
12.新增动作`ActionItem`
`item give <item> [selector]`
给予目标物品,这里的物品可以为`物品库物品`或`原版物品`
新值
1.新增动作`ActionMythicmobs`
`mythicmobs skill <skill> [selector]`
为施法者或目标释放mythicmobs技能
`mythicmobs spawn <mob> [level] [selector]`
在施法者位置或目标位置召唤[等级]的mm怪物
2.新增目标过滤器`SelectorFaction`
hook with MythicMobs
`:@(!)faction <faction>`
选择或反选属于`<faction>`阵营的mm怪物
3.新增动作`ActionProjectile`
抛射`<作为载体>`的抛物线
不可视化,可带重力
4.新增目标过滤器`SelectorFlag`
`:@(!)flag <flag>`
选择或反选带有`<flag>`的目标
5.新增timer:`PlayerCastSkill`并为cancellable
6.新增timer:`举起盾牌`(用户issue)
7.新增timer:`主副手切换`并为cancellable(用户issue)
8.修复`Selector:offsetrelative`的xz轴偏移不追踪施法者视角的问题
9.新增目标选择器`Line`
`:@line <range>,<width>`
选中前方`<range>`格,宽`<width>`格内的目标
10.新增entity & field
允许获取目标的职业等信息
允许获取目标的papi变量
11.新增目标过滤器`SelectorJob`
`:@(!)job <job>`
选择或反选职业为`job`的目标
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