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var Walker = function() {
this.x = width / 2;
this.y = height / 2;
};
Walker.prototype.display = function() {
stroke(0, 0, 0);
point(this.x, this.y);
};
Walker.prototype.walk = function() {
var stepx = random(-1, 1);
var stepy = random(-1, 1);
this.x += stepx;
this.y += stepy;
};
var w = new Walker();
draw = function() {
w.walk();
w.display();
};
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