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<title>底特律:变人</title>
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</ul>
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<figure class="test1">
<img src="./images/ditelv1.jpg">
<figcaption>
<h1>《底特律:变人》是一部人工智能题材的互动电影游戏。</h1>
<p>游戏的背景设定在未来的底特律,主角“卡拉”同其他量产机器人(简称仿生人)一样,为服务人类的家政型机器人,
</p>
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</figure>
<figure class="test2">
<img src="./images/ditelv2.jpg">
<figcaption>
<h1>卡拉(Kara)女主角</h1>
<p>卡拉,在厂内组装阶段便发现技术问题,照理<br>应当场被解体,却不知为何出货成为某个家庭<br>的生活辅助彷生人。</p>
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<figure class="test3">
<img src="./images/ditelv3.jpg">
<figcaption>
<h1>马库斯,男主角之一</h1>
<p>马库斯,机体型号为代表试作型的 RK200,被送给富豪老头作为看护,视如己出。此外一切形情不明,充满谜团。
<br>是「异常个体」彷生人的领袖,发起运动争求彷生人的权利。</p>
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</figcaption>
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<figure class="test4">
<img src="./images/ditelv4.jpg">
<figcaption>
<h1>康纳,男主角之一</h1>
<p>康纳,是为了调查异常个体彷生人事件而投入搜查第一线的最新型彷生人。
<br>和人类组成搭档,康纳性格严谨、执行任务一丝不苟。
<br>同时康纳是基于马库斯型号的仿生人的升级版
</p>
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<h1>游戏特色</h1>
<p>游戏采用电影的叙事风格,采用真人演员进行建模,实地拍摄街景等,并加入多种与玩家的互动,还可以根据各种数值来决定剧情
的最终走向。最良心的是,游戏开发商在每一章节都设计了平均6条的剧情线,还可以在每一章节结束时查看有多少人与玩家自己
选的路线一致。当抛开游戏中的选项选择环节,其实《底特律:变人》并不算是一部真正意义上的电影,但玩家在控制角色做出一
个一个重要的选择的过程中,才会对剧情有所感受、有所思考。当你做出选择时,你和角色是心灵相通的,你会为这个选择所遗憾、
所欣喜,而不是像电影那样只是作为一个旁观者。感叹一句主播没有选择你想要的操作,还是不如自己来玩的要好。因此,玩家在体
验游戏时,有很强的代入感,而且在结束游戏时,游戏设计者传达的关于人性、人工智能人权等的想法常常会让人陷入沉思,从而让
玩家有“再来一次”的渴望。
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<span class="yxts21">
<h1>游戏体验</h1>
<p>部分室外场景存在掉帧现象,对于玩家而言有点不友好;
其次,操作方面还是有点生涩,不够人性化。(虽然真的是有点鸡蛋渣里挑骨头的感觉)
</p>
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<h1>游戏结束后的感受以及思考</h1>
<p>
游戏不但涉及艺术、心理学、犯罪学,还涉及了管理学、社会学、人工智能及其社会效应等诸多方
面,让玩家打造属于自己的故事加深了游玩者对一系列问题s的理解,这种理解会比阅读传统书籍或影片更加深刻。
当今社会跟风现象严重,而恰恰游戏内的一个宗旨一个教诲——别让别人决定你是谁,正是当下现实中所需要的决断力、在未知面前的勇敢。脱离了命令的异常
仿生人害怕做决定,如同那些初次在生活中独当一面而患得患失的人。这个患得患失的仿生人连逃跑都不会,这便是个教训。
这个游戏不但有无可挑剔的画面与配乐(感官刺激),还有感人的故事(情感认同),而它所带来的哲学思考——爱究竟为何物、什么是活着、科技与人由来已
久的冲突、人是否懂人性、人性能否被输入、成为什么样的人究竟谁说的算等等,使这个游戏配的上被称为“一件伟大的艺术作品”。
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<p>音乐欣赏</p>
</div>
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window.onload = function(){
var arr = ["./images/ditelv4.mp3","./images/ditelv3.mp3","./images/ditelv2.mp3","./images/ditelv1.mp3"]; //把需要播放的歌曲从后往前排,这里已添加两首音乐,可继续添加多个音乐
var myAudio = new Audio();
myAudio.preload = true;
myAudio.controls = true;
myAudio.src = arr.pop(); //每次读数组最后一个元素
myAudio.addEventListener('ended', playEndedHandler, false);
myAudio.play();
document.getElementById("bgm").appendChild(myAudio);
myAudio.loop = false;//禁止循环,否则无法触发ended事件
function playEndedHandler(){
myAudio.src = arr.pop();
myAudio.play();
console.log(arr.length);
!arr.length && myAudio.removeEventListener('ended',playEndedHandler,false);//只有一个元素时解除绑定
}
}
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