1、web管理端,管理装备列表,用户列表等 2、服务端压力测试,考虑每一个socket加入指令处理线程,防止卡顿。 3、客户端模型细化和完善,人物模型和装备模型。 4、在web管理端和游戏模型之间建立对应关系,可在web中维护模型。