代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Acreate/gamePlanTool 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef H_MY__COMMUNICATIONITEM_H__H
#define H_MY__COMMUNICATIONITEM_H__H
#include <QCheckBox>
#include <QScrollArea>
#include "AAlgorithmItem.h"
#include "AlgorithmTopItemWidgetItem.h"
namespace widgetUI {
class AlgorithmItem;
}
class widgetUI::AlgorithmItem : public widgetUI::AAlgorithmItem {
Q_OBJECT;
private:
dXml::XmlDataUnit* xmlDataUnit;
QVBoxLayout* layout;
QWidget* widget;
QScrollArea* scrollArea;
QString itemName;
QHash<QString, AlgorithmTopItemWidgetItem*> itemMap;
//QHash<QCheckBox*, QString> perMap;
QVector<QString> nameList;
private:
QString filePath;
public:
void setItemName(const QString& itemName) {
this->itemName = itemName;
}
virtual ~AlgorithmItem( );
AlgorithmItem(const QString& itemName
, const QString& path
, QWidget* parent = Q_NULLPTR
, const Qt::WindowFlags& f = Qt::WindowFlags( ));
void setExpression(const QString& express);
const QString getItemName( ) override;
const dXml::XmlDataDoc getXmlData( ) const override;
const QIcon getIcon( ) override;
QVBoxLayout* mainLayout( ) override;
QWidget* mainWidget( ) override;
void appItem(const QString& name
, const QString& expree);
void stateChanged(AlgorithmTopItemWidgetItem* item
, bool status);
void stateBtnChanged(AlgorithmTopItemWidgetItem* item
, int status);
};
#endif // H_MY__COMMUNICATIONITEM_H__H
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