代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Acreate/gamePlanTool 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#include "singletonLoadThread.h"
#include "LoadDiscDirInfoThread.h"
lThread::LoadDiscDirInfoThread* appInstances::LoadDiscDirInfoThread::GetSigInstanceInstance(const bool release
, const SigInstance* sigInstance
, QWidget* paren) {
static lThread::LoadDiscDirInfoThread* instance = Q_NULLPTR;
static bool isRentry = false;
if( release && instance != Q_NULLPTR ) {
instance->releaseResources( );
delete instance;
instance = Q_NULLPTR;
return instance;
}
if( instance == Q_NULLPTR && !release && paren && sigInstance ) {
instance = new lThread::LoadDiscDirInfoThread(sigInstance, paren);
}
return instance;
}
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