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<title>贪吃蛇小游戏</title>
<style>
button {
width: 100px;
height: 40px;
font-weight: bold;
}
#game_title {
margin-left: 95px;
}
#canvas {
border: 1px solid #000000;
/* 设置边框线 */
}
#score {
font-weight: bold;
}
#mode_form {
font-weight: bold;
}
#game_over {
display: none;
/* 设置game over 窗口不可见 */
position: fixed;
top: 190px;
left: 65px;
width: 280px;
height: 160px;
background-color: aliceblue;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #000;
/* 设置边框线 */
}
#once_again {
position: relative;
left: 20px;
}
#cancel {
position: relative;
left: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1 id="game_title">贪吃蛇小游戏</h1>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<div id="game_over">
<h3 id="game_over_text" align="center">游戏结束!</h3>
<h3 id="game_over_score" align="center">您的最终得分为: 0分</h3>
<button id="once_again">再来一把</button>
<button id="cancel">取消</button>
</div>
<br>
<div id="game_info">
<p><b>游戏说明:</b></p>
<p>
<b>1</b>. 用键盘上下左右键(或者IJKL键,或者WSAD键)控制蛇的方向,寻找吃的东西
<br><b>2</b>. 每吃一口就能得到一定的积分,同时蛇的身子会越吃越长
<br><b>3</b>. 不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴
<br><b>4</b>. 在下方单选框中选择难度等级,点击"<b>开始 / 继续</b>"即开始游戏,点击"<b>暂停</b>"则暂停游戏,
<br> 再点击"<b>开始 / 继续</b>"继续游戏,点击"重新开始"则重新开始游戏
<br><b>5</b>. <b>快捷键</b>: "<b>C</b>"表示开始或继续,"<b>P</b>"表示暂停,"<b>R</b>"表示重新开始
</p>
</div>
<p id="score">目前得分: 0分</p>
<form action="" id="mode_form">
难度等级:
<input type="radio" name="mode" id="simply" value="simply" checked />
<label for="simply">简单</label>
<input type="radio" name="mode" id="middle" value="middle" />
<label for="middle">中级</label>
<input type="radio" name="mode" id="hard" value="hard" />
<label for="hard">困难</label>
</form>
<br />
<button id="startButton">开始 / 继续</button>
<button id="pauseButton">暂停</button>
<button id="restartButton">重新开始</button>
<script>
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const start_btn = document.getElementById("startButton");
const pause_btn = document.getElementById("pauseButton");
const restart_btn = document.getElementById("restartButton");
const once_again_btn = document.getElementById("once_again");
const cancel_btn = document.getElementById("cancel");
const game_over_div = document.getElementById("game_over");
const game_over_score = document.getElementById("game_over_score");
const score_cal = document.getElementById("score");
const mode_item = document.getElementsByName("mode");
// 用刷新间隔代表蛇的速度,刷新间隔越长,则蛇的速度越慢
const simply_mode = 200;
const middle_mode = 100;
const hard_mode = 50;
//注意要改为var const是不会修改的
var snake = [41, 40]; // 蛇身体队列
var direction = 1; // 方向:1为向右,-1为向左,20为向下,-20为向上
var food = 42; // 食物位置,取值为0~399
var n; // 蛇的下一步的方向(由键盘和蛇的原方向决定)
var score = -1; // 得分
var time_internal = simply_mode; // 刷新时间间隔,用于调整蛇的速度,默认为简单模式
let enabled = true; // 用于控制是否刷新,实现通过一定频率刷新
let run_id; // 请求ID,用于暂停功能
// 产生min~max的随机整数,用于随机产生食物的位置
function random(min, max) {
const num = Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
return num;
}
// 用于绘制蛇或者是食物代表的方块,seat为方块位置,取值为0~399,color为颜色
function draw(seat, color) {
ctx.fillStyle = color; // 填充颜色
// fillRect的四个参数分别表示要绘制方块的x坐标,y坐标,长,宽,这里为了美观留了1px用于边框
ctx.fillRect(
(seat % 20) * 20 + 1,
Math.floor(seat / 20) * 20 + 1,
18,
18
);
}
// 同步难度等级
function syncMode() {
var mode_value = "";
for (var i = 0; i < mode_item.length; i++) {
if (mode_item[i].checked) {
mode_value = mode_item[i].value;//原来是mode_item.value
}
}
switch (mode_value) {
case "simply":
time_internal = simply_mode;
break;
case "middle":
time_internal = middle_mode;
break;
case "hard":
time_internal = hard_mode;
break;
}
}
// 用于绑定键盘上下左右事件,我设置了wsad,或者ijkl,或者上下左右方向键,代表上下左右方向
// 同时绑定R 重启,P 暂停,C 继续,注意:若是这几个键则不需要更新direction的值,操作结束后直接返回即可
document.onkeydown = function (event) {
const keycode = event.keyCode;
if (keycode == 82) {
// R 重启
restart_btn.onclick();
return;
} else if (keycode == 80) {
// P 暂停
pause_btn.onclick();
return;
} else if (keycode == 67) {
// C 继续
start_btn.onclick();
return;
} else if (keycode <= 40) {
// 上 38 下 40 左 37 右 39
n = [-1, -20, 1, 20][keycode - 37] || direction; // 若keycode为其他值,则方向不变
} else if (keycode <= 76 && keycode >= 73) {
// i 73 j 74 k 75 l 76
n = [-20, -1, 20, 1][keycode - 73] || direction;
} else {
switch (keycode) {
case 87: //w
n = -20;
break;
case 83: //s
n = 20;
break;
case 65: //a
n = -1;
break;
case 68: //d
n = 1;
break;
default:
n = direction;
}
}
direction = snake[1] - snake[0] == n ? direction : n; // 若方向与原方向相反,则方向不变
};
// 用于初始化游戏各项参数
function init_game() {
snake = [41, 40];
direction = 1;
food = 42;
score = -1;
time_internal = simply_mode;
enabled = true;
score_cal.innerText = "目前得分: 0分"; // 更新得分
mode_item[0].checked = true; // 重置难度等级为简单
}
function game_over() {
cancelAnimationFrame(run_id);
game_over_score.innerText = "您的最终得分为: " + score + "分";
game_over_div.style.display = "block";
}
// 启动或继续游戏
function run_game() {
syncMode(); // 同步难度等级
n = snake[0] + direction; // 找到新蛇头坐标
snake.unshift(n); // 添加新蛇头
// 判断蛇头是否撞到自己或者是否超出边界
if (
snake.indexOf(n, 1) > 0 ||
n < 0 ||
n > 399 ||
(direction == 1 && n % 20 == 0) ||
(direction == -1 && n % 20 == 19)
) {
game_over();
}
draw(n, "#1a8dcc"); // 绘制新蛇头为浅蓝色
draw(snake[1], "#cececc"); // 将原来的蛇头(浅蓝色)变成蛇身(浅灰色)
if (n == food) {
score = score + 1;
score_cal.innerText = "目前得分: " + score; // 更新得分
while (snake.indexOf((food = random(0, 400))) >= 0); // 重新刷新食物,注意食物应不在蛇内部
draw(food, "Yellow"); // 绘制食物
} else {
draw(snake.pop(), "White"); // 将原来的蛇尾绘制成白色
}
// setTimeout(arguments.callee, time_internal); //之前的方案,无法实现暂停和游戏的继续
}
// 控制游戏的刷新频率,每隔time_internal时间间隔刷新一次
function game_control() {
if (enabled) {
enabled = false;
requestAnimationFrame(run_game);
setTimeout(() => enabled = true, time_internal);
}
run_id = requestAnimationFrame(game_control);
}
// 绑定开始按钮点击事件
start_btn.onclick = function () {
run_id = requestAnimationFrame(game_control);
};
// 绑定暂停按钮点击事件
pause_btn.onclick = function () {
cancelAnimationFrame(run_id);
};
// 绑定重新开始按钮点击事件
restart_btn.onclick = function () {
cancelAnimationFrame(run_id);
// 将原有的食物和蛇的方块都绘制成白色
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
draw(snake[i], "White");
}
draw(food, "White");
// 初始化游戏各项参数
init_game();
run_id = requestAnimationFrame(game_control);
};
// 绑定游戏结束时的取消按钮点击事件
cancel_btn.onclick = function () {
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
draw(snake[i], "White");
}
draw(food, "White");
init_game();
game_over_div.style.display = "none";
}
// 绑定游戏结束时的再来一把按钮点击事件
once_again_btn.onclick = function () {
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
draw(snake[i], "White");
}
draw(food, "White");
init_game();
game_over_div.style.display = "none";
run_id = requestAnimationFrame(game_control);
}
</script>
</body>
</html>
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