代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Acreate/gamePlanTool 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#pragma once
#include <QWidget>
#include "ui_PropertyPage.h"
#include "ATabPageBase.h"
#include "AToolBoxPage.h"
#include "PropertyItem.h"
namespace widgetUI {
class PropertyPage;
}
class widgetUI::PropertyPage : public ATabPageBase {
Q_OBJECT;
public:
void activation(QObject* obj, int index, EVENTFLAG status) override;
public:
void setFilePath(const QString& filePath);
void initControl( );
PropertyPage(QWidget* parent = Q_NULLPTR);
~PropertyPage( );
QString currentFilePath;
private:
Ui::PropertyPage ui;
QVBoxLayout* mainLayout;
const char* nodeName = "属性";
dXml::XmlDataUnit* xmlDataUnit;
PropertyItem* currentEditItem;
QVector<PropertyItem*>* itemArray;
private:
void test( );
void connectPropertyItem(PropertyItem* propertyItem);
void xmlToItem(const QList<dXml::XmlDataUnit*>& list);
void clear( );
// 同步信息
void synInfo(bool clicked);
void sortItem( );
static bool sortFun(PropertyItem* left, PropertyItem* right);
// 新建单项信息
void newInfo(bool clicked);
void saveToFileSystemBuff( );
// 保存到信息列表
void saveToList(bool clicked);
// 保存到文件
void saveToFile(bool clicked);
// 同步翻译信息
void translating(bool clicked);
private:
// 控件删除信号
void removeItem(PropertyItem* item, bool clicked);
// 控件编辑信号
void editItem(PropertyItem* item, bool clicked);
public:
QString getName( ) override;
QIcon getIcon( ) override;
/*public:
static PropertyPage* getInstance( );*/
};
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