代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 qykings/kgameserver 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#include "MsgHandle.h"
MsgHandle* MsgHandle::_instance=new MsgHandle();
MsgHandle* MsgHandle::GetInstance()
{
return _instance;
}
MsgHandle::MsgHandle(void)
{
}
MsgHandle::~MsgHandle(void)
{
}
//
int MsgHandle::decodeMsg( CByteArrays msg,int socketId)
{
/**std::cout<<"decodeMsg:msg\n"<<
"msg.readChar():"<<
msg.int()
//<<
// "double:\n"
// <<
// msg.readDouble()
<<std::endl; **/
int msgType = msg.readInt();
switch ( msgType )
{
case MSGTYPE_LOGIN:
{
LoginLogic loginLogic;
loginLogic.setData( &msg ,socketId);
break;
}
default:
break;
}
return 0;
}
int MsgHandle::broadcast()
{
return 0;
}
int MsgHandle::sendMsg(int socketid,CByteArrays byt)
{
std::cout<< "sendMsg:"<<"socketid:"<<socketid<<std::endl;
SGameSocket::GetInstance()->sendMsg(socketid,&byt);
return 0;
}
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