代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 qykings/kgameserver 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
/***
*qykings
*socket消息处理
*
*增加这个方法方便以后做 跨平台
***/
#ifndef __MSG_HANDLE_H__
#define __MSG_HANDLE_H__
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "base.h"
#include "CByteArrays.h"
#include "./topPro/LoginLogic.h"
#include "SGameSocket.h"
#include "MySqlCenter.h"
#define MSGTYPE_LOGIN 1
class MsgHandle
{
public:
static MsgHandle* GetInstance();
//处理
int decodeMsg(CByteArrays msg,int socketId);
//广播
int broadcast();
int sendMsg(int socketid,CByteArrays byt);
private:
MsgHandle(void);
~MsgHandle(void);
static MsgHandle *_instance;
};
#endif
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