代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Cverse/基于P2P模式的联机雷霆战机 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#include "bullet.h"
Bullet::Bullet()
{
m_Bullet.load(BULLET_PATH);
m_Bulletboss.load(Bullet_PATHBOSS);
//子弹初始坐标
m_X = GAME_WIDTH*0.5 - m_Bullet.width()*0.5;
m_Y = GAME_HEIGHT;
//子弹状态
m_Free=true;
//子弹速度
m_Speed=BULLET_SPEED;
m_Rect.setWidth(m_Bullet.width());
m_Rect.setHeight(m_Bullet.height());
m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
}
void Bullet::updatePosition()
{
if(m_Free)
{
return;
}
m_Y-=m_Speed;
m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
if(m_Y<-m_Rect.height())
{
m_Free=true;
}
}
void Bullet::updatePositionBoss()
{
if(m_Free)
{
return;
}
m_Y+=m_Speed/2;
m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
if(m_Y>GAME_HEIGHT+m_Rect.height())
{
m_Free=true;
}
}
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。