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bullet.cpp 795 Bytes
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Cverse 提交于 2023-03-07 10:42 . 添加项目文件。
#include "bullet.h"
Bullet::Bullet()
{
m_Bullet.load(BULLET_PATH);
m_Bulletboss.load(Bullet_PATHBOSS);
//子弹初始坐标
m_X = GAME_WIDTH*0.5 - m_Bullet.width()*0.5;
m_Y = GAME_HEIGHT;
//子弹状态
m_Free=true;
//子弹速度
m_Speed=BULLET_SPEED;
m_Rect.setWidth(m_Bullet.width());
m_Rect.setHeight(m_Bullet.height());
m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
}
void Bullet::updatePosition()
{
if(m_Free)
{
return;
}
m_Y-=m_Speed;
m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
if(m_Y<-m_Rect.height())
{
m_Free=true;
}
}
void Bullet::updatePositionBoss()
{
if(m_Free)
{
return;
}
m_Y+=m_Speed/2;
m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
if(m_Y>GAME_HEIGHT+m_Rect.height())
{
m_Free=true;
}
}
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