代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Cverse/基于P2P模式的联机雷霆战机 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H
/********** 地图配置数据 **********/
#define MAP_PATH ":/resources/background1.jpg" //地图图片路径
#define MAP_SCROLL_SPEED 2 //地图滚动速度
#define GAME_WIDTH 800 //宽度
#define GAME_HEIGHT 1205 //高度
#define GAME_TITLE "飞机大战 v1.0" //标题
#define GAME_RATE 45 //刷新间隔,帧率 单位毫秒
#define HERO_PATH ":/resources/10013.png"
#define FRI_PATH ":/resources/10011.png"
#define BULLET_PATH ":/resources/myzidan.png" //子弹图片路径
#define BULLET_SPEED 30 //子弹移动速度
#define BULLET_NUM 5 //弹匣中子弹总数
#define BULLET_INTERVAL 100 //发射子弹时间间隔
#define ENEMY_PATH ":/resources/10024.png" //敌机资源图片
#define ENEMY_SPEED 5 //敌机移动速度
#define ENEMY_NUM 5 //敌机总数量
#define ENEMY_INTERVAL 1 //敌机出场时间间隔
#define BOMB_PATH ":/resources/b%1.png" //爆炸资源图片
#define BOMB_NUM 10 //爆炸数量
#define BOMB_MAX 5 //爆炸图片最大索引
#define BOMB_INTERVAL 5 //爆炸切图时间间隔
#define MID_ENEMY ":/resources/dijun1.png" //中等敌方战机
#define PLANE_BLOOD ":/resources/300340.png"//友方血量
#define BACKGROUND ":/resources/background.wav"//背景音乐
#define BAOZHA ":/resources/baozha.wav"//爆炸音效
#define WARINGMOVIE ":/resources/waring.gif"//boss出场waring
#define WARNINGMUSIC ":/resources/warning.wav" //警告音效
#define Bullet_PATHBOSS ":/resources/30024.png"
#endif // CONFIG_H
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