代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Cverse/基于P2P模式的联机雷霆战机 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#include "friplane.h"
Friplane::Friplane()
{
m_friplane.load(FRI_PATH);
//初始化坐标
m_X=GAME_WIDTH*0.5-m_friplane.width()*0.5;
m_Y=GAME_HEIGHT-m_friplane.height();
//初始化矩形框
m_Rect.setWidth(m_friplane.width());
m_Rect.setHeight(m_friplane.height());
//发射间隔
m_recorder=0;
}
void Friplane::shoot()
{
this->m_recorder++;
if(m_recorder>BULLET_INTERVAL)
{
return;
}
m_recorder=0;
for(int i=0;i<BULLET_NUM;i++)
{
if(m_bullet[i].m_Free)
{
m_bullet[i].m_Free=false;
m_bullet[i].m_X=this->m_X;
m_bullet[i].m_Y=this->m_Y - 25 ;
break;
}
}
}
void Friplane::setposition(int x, int y)
{
m_X = x;
m_Y = y;
m_Rect.moveTo(m_X, m_Y);
}
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