代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Cverse/基于P2P模式的联机雷霆战机 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#include "heroplane.h"
HeroPlane::HeroPlane()
{
m_Plane.load(HERO_PATH);
//初始化坐标
m_X=GAME_WIDTH*0.5-m_Plane.width()*0.5;
m_Y=GAME_HEIGHT-m_Plane.height();
//初始化矩形板
m_Rect.setWidth(m_Plane.width());
m_Rect.setHeight(m_Plane.height());
m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
//发射间隔初始化
this->m_recorder=0;
}
void HeroPlane::setPosition(int x, int y)
{
m_X = x;
m_Y = y;
m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
}
void HeroPlane::shoot()
{
//记录发射数量
m_recorder++;
//判断如果记录数字 未达到发射间隔,直接return
if(m_recorder>=BULLET_INTERVAL)
{
return;
}
//到达发射时间处理
//重置发射时间间隔记录
m_recorder = 0;
//发射子弹
for(int i=0;i<BULLET_NUM;i++)
{
if(m_bullet[i].m_Free)
{
m_bullet[i].m_Free=false;
m_bullet[i].m_X=this->m_X;
m_bullet[i].m_Y=this->m_Y - 25 ;
break;
}
}
}
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