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2. JCF(Java 集合) -
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<div class="markdown-body">
<h1>2. JCF(Java 集合)</h1>
<ul>
<li>
<a href="#toc_0">2.1. Collection</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_1">2.2. Map</a>
<ul>
<li>
<a href="#toc_2">2.2.1. JDK7 HashMap如何实现?</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_3">2.2.2. JDK8 HashMap如何实现?</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_4">2.2.3. HashSet是如何实现的?</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_5">2.2.4. 什么是WeakHashMap?</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc_6">2.3. 核心 Collection 类源码解读</a>
<ul>
<li>
<a href="#toc_7">2.3.1. Collection - ArrayList 源码解析</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_8">2.3.2. Collection - LinkedList源码解析</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_9">2.3.3. Collection - Stack & Queue</a>
<ul>
<li>
<a href="#toc_10">Queue</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_11">Deque</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc_12">2.3.4. 源码解析Collection - PriorityQueue源码解析</a>
<ul>
<li>
<a href="#toc_13">方法剖析</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_14">element()和peek()</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_15">remove()和poll()</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_16">remove(Object o)</a>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc_17">2.4. 核心 Map & Set 源码解读</a>
<ul>
<li>
<a href="#toc_18">2.4.1. Map - HashSet & HashMap 源码解析</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_19">2.4.2. Map - LinkedHashSet&Map源码解析</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_20">2.4.3. Map - TreeSet & TreeMap 源码解析</a>
</li>
<li>
<a href="#toc_21">2.4.4. Map - WeakHashMap源码解</a>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>JCF 即 Java Collections Framework,中文为:Java集合框架。<br/>
容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 存储着对象的集合,而 Map 存储着键值对(两个对象)的映射表。</p>
<h2 id="toc_0">2.1. Collection</h2>
<ul>
<li>Set
<ul>
<li>TreeSet 基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。但是查找效率不如HashSet,HashSet 查找的时间复杂度为 O(1),TreeSet 则为 O(logN)。</li>
<li>HashSet 基于哈希表实现,支持快速查找,但不支持有序性操作。并且失去了元素的插入顺序信息,也就是说使用 Iterator 遍历 HashSet 得到的结果是不确定的。</li>
<li>LinkedHashSet 具有 HashSet 的查找效率,且内部使用双向链表维护元素的插入顺序。</li>
</ul></li>
<li>List
<ul>
<li>ArrayList 基于动态数组实现,支持随机访问。</li>
<li>Vector 和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。</li>
<li>LinkedList 基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。</li>
</ul></li>
<li>Queue
<ul>
<li>LinkedList 可以用它来实现双向队列。</li>
<li>PriorityQueue 基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。</li>
</ul></li>
</ul>
<pre><code>Fail-Fast机制:
当iterator被创建后,除了调用 Iterator#remove() 和 Iterator#add(Object) 两个方法外,任何时间只要集合的结构被改变,再调用iterator任何方法都会抛出 ConcurrentModificationException 异常。。
Fail-Fast机制的实现原理:
通过记录modCount参数来实现,在运行迭代前会把modCount赋值给expectedModCount,当发生modCount不等于expectedModCount的时候,则会抛出异常。
通常,在源码可以很容易可以观察到:
1. 当执行 modCount++ 时,表示这个方法会触发迭代器抛出 ConcurrentModificationException 异常,if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException();
2. 如果调用对集合结构做出修改的方法,方法中没有执行 modCount++ 的代码,则表示该方法不会触发迭代器抛出 ConcurrentModificationException 异常,如ListIterator#remove() 和 ListIterator#add(Object)中可以看见。
</code></pre>
<h2 id="toc_1">2.2. Map</h2>
<ul>
<li>TreeMap 基于红黑树实现。</li>
<li>HashMap 1.7基于哈希表实现,1.8基于数组+链表+红黑树。</li>
<li>HashTable 和 HashMap 类似,但它是线程安全的,这意味着同一时刻多个线程可以同时写入 HashTable 并且不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该去使用它。现在可以使用 ConcurrentHashMap 来支持线程安全,并且 ConcurrentHashMap 的效率会更高(1.7 ConcurrentHashMap 引入了分段锁, 1.8 引入了红黑树)。</li>
<li>LinkedHashMap 使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。</li>
</ul>
<h3 id="toc_2">2.2.1. JDK7 HashMap如何实现?</h3>
<p>哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(Open addressing),另一种是冲突链表方式(Separate chaining with linked lists)。Java7 HashMap采用的是冲突链表方式。</p>
<p>有两个参数可以影响HashMap的性能: <br/>
capacity 容量,默认值是16;<br/>
loadFactor 负载系数,默认值是0.75;<br/>
threshold 阈值。threshold=capacity*loadFactor。默认12。当元素数量超过阈值时便会触发扩容。</p>
<h3 id="toc_3">2.2.2. JDK8 HashMap如何实现?</h3>
<p>根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度,为 O(n)。<br/>
为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素达到了 8 个时,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。</p>
<h3 id="toc_4">2.2.3. HashSet是如何实现的?</h3>
<p>HashSet是对HashMap的简单包装,对HashSet的函数调用都会转换成合适的HashMap方法</p>
<h3 id="toc_5">2.2.4. 什么是WeakHashMap?</h3>
<p>我们都知道Java中内存是通过GC自动管理的,GC会在程序运行过程中自动判断哪些对象是可以被回收的,并在合适的时机进行内存释放。GC判断某个对象是否可被回收的依据是,是否有有效的引用指向该对象。如果没有有效引用指向该对象(基本意味着不存在访问该对象的方式),那么该对象就是可回收的。这里的有效引用 并不包括弱引用。也就是说,虽然弱引用可以用来访问对象,但进行垃圾回收时弱引用并不会被考虑在内,仅有弱引用指向的对象仍然会被GC回收。<br/>
WeakHashMap 内部是通过弱引用来管理entry的,弱引用的特性对应到 WeakHashMap 上意味着什么呢?<br/>
WeakHashMap 里的entry可能会被GC自动删除,即使程序员没有调用remove()或者clear()方法。<br/>
WeakHashMap 的这个特点特别适用于需要缓存的场景。在缓存场景下,由于内存是有限的,不能缓存所有对象;对象缓存命中可以提高系统效率,但缓存MISS也不会造成错误,因为可以通过计算重新得到。<br/>
不是很推荐这种方式。</p>
<h2 id="toc_6">2.3. 核心 Collection 类源码解读</h2>
<h3 id="toc_7">2.3.1. Collection - ArrayList 源码解析</h3>
<p>ArrayList是基于数组实现的列表结构。</p>
<ul>
<li>底层数据结构</li>
</ul>
<pre><code>/**
* 数组支持的最大初始容量,有的JVM需要一些header信息,预留了8个数组空间。Hotsopt不需要
* header,最大能扩容大小到MAX_ARRAY_SIZE
* /
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
/**
* 默认的初始容量
* /
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
/**
* 底层是数组实现。
* 调用无参构造方法时创建的空数组的默认数据存储情况。
* 当加入第一个元素时,会判断当前数组若是DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA,若是进行首次扩
* 容,首次扩容的长度为DEFAULT_CAPACITY,默认值是10.
*/
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
*
* 存储ArrayList元素的缓冲数组,ArrayList的长度就是该缓冲数组的长度。
* 当ArrayList数据为空时,elementData值是DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA。
* 当添加第一个元素时,数组长度将会被初始化为DEFAULT_CAPACITY值。
*/
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
/**
* The size of the ArrayList (the number of elements it contains).
*
* @serial
*/
private int size;
</code></pre>
<ul>
<li>自动扩容</li>
</ul>
<pre><code>/**
* 该方法确保集合容量最小是 minCapacity
*/
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
/**
* 计算集合将被扩容至多大
*/
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
//集合首次被扩容,应该扩到多大,通过查看add()方法得知:首次扩容大小是DEFAULT_CAPACITY,因为minCapacity为0
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
//非首次扩容,容器将会被扩展为指定的大小,即minCapacity。在add和addAll中有
return minCapacity;
}
/**
* 确保集合大小至少是 minCapacity
*/
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// 当需要的集合大小大于现在数组缓存的大小时,则需要扩容
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
/**
* 对集合进行扩容,保证容量至少为minCapacity
*
* @param 期望的最小容量。
*/
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
//新的容量扩展为之前的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
//当扩容容量大于之前的1.5倍时候,则确定新的容量为指定的大小minCapacity
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
//最大可扩容到Integer.MAX_VALUE大小
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
</code></pre>
<ul>
<li>发生扩容的地方</li>
</ul>
<pre><code>//下面这4个对数组添加元素的方法中会用到:
java.util.ArrayList#add(E)
java.util.ArrayList#add(int, E)
java.util.ArrayList#addAll(java.util.Collection<? extends E>)
java.util.ArrayList#addAll(int, java.util.Collection<? extends E>)
//对ArrayList反序列化的时候会用到
java.util.ArrayList#readObject(java.io.ObjectInputStream s)
</code></pre>
<ul>
<li>Fail-Fast</li>
</ul>
<p>当iterator被创建后,除了调用 ListIterator#remove() 和 ListIterator#add(Object) 两个方法外,任何时间只要集合的结构被改变,再调用iterator任何方法都会抛出 ConcurrentModificationException 异常。具体可以查看下边这个方法在哪里地方被使用。</p>
<p>如果在并发场景下使用 ArrayList ,通常有下面3种方法解决:</p>
<ul>
<li>1. 使用 Vector 集合替代 ArrayList ,Vector 中使用了大量的 synchronized 关键字对方法做同步处理,同一时刻只允许一个线程访问和修改该集合,该类一般用的比较少,下面两种方式用的多一些,因为它的迭代器只读场景下也会加独占锁。</li>
<li>2. 使用java.util.Collections工具类对集合做包装,它提供了对List Map Set的封装,如下:
<code>List<Object> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());</code>。
但是Collections.synchronizedXXX对集合做包装后,集合的方法均拥有了同步功能,但是他们的<B>迭代器未被实现同步</B>。</li>
<li>3. CopyOnWriteArrayList 使用 ReentrantLock 和 volatile 保证了线程安全,但是每次增加元素的时候都会调用java.util.Arrays#copyOf(T[], int)方法把久的数组复制到一个长度增加了的新数组上,所以在写少读多的场景下,比较推荐这个方法。在写比较多的情况下,建议使用Collections.synchronizedXXX。</li>
</ul>
<h3 id="toc_8">2.3.2. Collection - LinkedList源码解析</h3>
<p>LinkedList是基于链表实现的列表结构。</p>
<ul>
<li>底层数据结构</li>
</ul>
<pre><code>/**
* 链表结构中每个节点Node的数据结构
*/
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
//链表长度
transient int size = 0;
/**
* 指向链表首端的第一个元素。
* 任何时候: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
transient Node<E> first;
/**
* 指向链表首端的最后一个元素。
* 任何时候: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
transient Node<E> last;
</code></pre>
<ul>
<li>关于扩容</li>
</ul>
<p>由于LinkedList是基于链表实现的列表结构,所以不存在扩容的说话。所有结构上的修改,都是链表的节点修改。不支持随机读,所以在获取指定位置上的元素值时,效率较差。</p>
<ul>
<li>Queue 相关的方法</li>
</ul>
<p>Queue,单向队列,具备FIFO属性。</p>
<pre><code>/**
* 获取队列中最早加入的元素,但是不删除该元素。
*
* @return 返回队列的第一个元素,若队列为空,则返回null
*/
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
/**
* 获取队列中最早加入的元素,但是不删除该元素。
*
* @return 返回队列的第一个元素,若队列为空,则抛出异常 NoSuchElementException.
*/
public E element() {
return getFirst();
}
/**
* 获取队列中最早加入的元素,并删除该元素。
*
* @return 返回队列的第一个元素,若队列为空,则返回null
*/
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
/**
* 删除队列中最早加入的元素,并返回它。同removeFirst
*
* @return 返回队列的第一个元素,若队列为空,则抛出异常 NoSuchElementException.
*/
public E remove() {
return removeFirst();
}
/**
* 在队列尾部加入一个元素,并返回true。若队列满了,则返回一个false。
*/
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
</code></pre>
<ul>
<li>Deque 相关的方法</li>
</ul>
<p>Deque,双向队列,可以具备Queue的所有属性。在源码中:</p>
<pre><code>public interface Queue<E> extends Collection<E>{...}
public interface Deque<E> extends Queue<E>{...}
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable{}
</code></pre>
<ul>
<li>Fail-Fast</li>
</ul>
<p>当iterator被创建后,除了调用 ListIterator#remove 和 ListIterator#add 两个方法外,任何时间只要集合的结构被改变,再调用iterator任何方法都会抛出 ConcurrentModificationException 异常。具体可以查看下边这个方法在哪里地方被使用。</p>
<p>如果在并发场景下使用 LinkedList ,通常有下面3种方法解决:</p>
<ul>
<li>1. 使用 Vector 集合替代 ArrayList ,Vector 中使用了大量的 synchronized 关键字对方法做同步处理,同一时刻只允许一个线程访问和修改该集合,该类一般用的比较少,下面两种方式用的多一些,因为它的迭代器只读场景下也会加独占锁。</li>
<li>2. 使用java.util.Collections工具类对集合做包装,它提供了对List Map Set的封装,如下:</li>
</ul>
<pre><code>List<Object> list = Collections.synchronizedList(new LinkedList<>());
但是Collections.synchronizedXXX对集合做包装后,集合的方法均拥有了同步功能,但是他们的<B>迭代器未被实现同步</B>。
</code></pre>
<ul>
<li>3. CopyOnWriteArrayList 使用 ReentrantLock 和 volatile 保证了线程安全,但是每次增加元素的时候都会调用java.util.Arrays#copyOf(T[], int)方法把久的数组复制到一个长度增加了的新数组上,所以在写少读多的场景下,比较推荐这个方法。在写比较多的情况下,建议使用Collections.synchronizedXXX。</li>
</ul>
<h3 id="toc_9">2.3.3. Collection - Stack & Queue</h3>
<p>Java已不推荐 Stack ,而是推荐使用更高效的 ArrayDeque,或者 LinkedList。ArrayDeque是基于数组实现的双端队列,LinkedList是基于链表实现的双端队列。</p>
<h4 id="toc_10">Queue</h4>
<p>Queue接口继承自Collection接口,这里有两组格式,共6个方法,一组是通过抛出异常反馈执行结果;另外一组是通过返回值来实现(没有则返回null)。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: center">-</th>
<th style="text-align: center">Throws exception</th>
<th style="text-align: center">Returns special value</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center">插入值</td>
<td style="text-align: center">add(e)</td>
<td style="text-align: center">offer(e)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center">删除值</td>
<td style="text-align: center">remove()</td>
<td style="text-align: center">poll()</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center">查看值</td>
<td style="text-align: center">element()</td>
<td style="text-align: center">peek()</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 id="toc_11">Deque</h4>
<p>Deque是"double ended queue", 表示双向的队列,英文读作"deck". Deque 继承自 Queue接口,除了支持Queue的方法之外,还支持insert, remove和examine操作,由于Deque是双向的,所以可以对队列的头和尾都进行操作,它同时也支持两组格式,一组是抛出异常的实现;另外一组是返回值的实现(没有则返回null)。共12个方法如下:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">-</th>
<th style="text-align: left">First Element - Head</th>
<th style="text-align: left">-</th>
<th style="text-align: left">Last Element - Tail</th>
<th style="text-align: left">-</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left">-</td>
<td style="text-align: left">Throws exception</td>
<td style="text-align: left">Special value</td>
<td style="text-align: left">Throws exception</td>
<td style="text-align: left">Special value</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Insert</td>
<td style="text-align: left">addFirst(e)</td>
<td style="text-align: left">offerFirst(e)</td>
<td style="text-align: left">addLast(e)</td>
<td style="text-align: left">offerLast(e)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Remove</td>
<td style="text-align: left">removeFirst()</td>
<td style="text-align: left">pollFirst()</td>
<td style="text-align: left">removeLast()</td>
<td style="text-align: left">pollLast()</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Examine</td>
<td style="text-align: left">getFirst()</td>
<td style="text-align: left">peekFirst()</td>
<td style="text-align: left">getLast()</td>
<td style="text-align: left">peekLast()</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>把 Deque 当做 queue 来使用时,元素是从deque的尾部添加,从头部进行删除的; 所以deque的部分方法是和queue是等同的。具体如下:</li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Queue Method</th>
<th style="text-align: left">Equivalent Deque Method</th>
<th style="text-align: left">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left">add(e)</td>
<td style="text-align: left">addLast(e)</td>
<td style="text-align: left">向队尾插入元素,失败则抛出异常</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">offer(e)</td>
<td style="text-align: left">offerLast(e)</td>
<td style="text-align: left">向队尾插入元素,失败则返回false</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">remove()</td>
<td style="text-align: left">removeFirst()</td>
<td style="text-align: left">获取并删除队首元素,失败则抛出异常</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">poll()</td>
<td style="text-align: left">pollFirst()</td>
<td style="text-align: left">获取并删除队首元素,失败则返回null</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">element()</td>
<td style="text-align: left">getFirst()</td>
<td style="text-align: left">获取但不删除队首元素,失败则抛出异常</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">peek()</td>
<td style="text-align: left">peekFirst()</td>
<td style="text-align: left">获取但不删除队首元素,失败则返回null</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>Deque 与 Stack 来使用</li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Stack Method</th>
<th style="text-align: left">Equivalent Deque Method</th>
<th style="text-align: left">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left">push(e)</td>
<td style="text-align: left">addFirst(e)</td>
<td style="text-align: left">向栈顶插入元素,失败则抛出异常</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">-</td>
<td style="text-align: left">offerFirst(e)</td>
<td style="text-align: left">向栈顶插入元素,失败则返回false</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">pop()</td>
<td style="text-align: left">removeFirst()</td>
<td style="text-align: left">获取并删除栈顶元素,失败则抛出异常</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">-</td>
<td style="text-align: left">pollFirst()</td>
<td style="text-align: left">获取并删除栈顶元素,失败则返回null</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">peek()</td>
<td style="text-align: left">getFirst()</td>
<td style="text-align: left">获取但不删除栈顶元素,失败则抛出异常</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">无</td>
<td style="text-align: left">peekFirst()</td>
<td style="text-align: left">获取但不删除栈顶元素,失败则返回null</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="toc_12">2.3.4. 源码解析Collection - PriorityQueue源码解析</h3>
<p>前面以 Java ArrayDeque 为例讲解了 Stack 和 Queue ,其实还有一种特殊的队列叫做 PriorityQueue ,即优先队列。优先队列的作用是能保证每次取出的元素都是队列中权值最小的。元素大小的评判可以通过元素本身的自然顺序,也可以通过构造时传入的自定义比较器Comparator。</p>
<p>Java 中 PriorityQueue 实现了 Queue 接口,不允许放入 null 元素;其通过堆实现,具体说是通过完全二叉树(complete binary tree)实现的小顶堆(任意一个非叶子节点的权值,都不大于其左右子节点的权值),也就意味着可以通过数组来作为PriorityQueue的底层实现。</p>
<p><img src="media/16923736135980/16924322064320.jpg" alt="PriorityQueue的数据实现"/></p>
<p>上图中我们给每个元素按照层序遍历的方式进行了编号,会发现父节点和子节点的编号是有联系的,更确切的说父子节点的编号之间有如下关系:</p>
<pre><code>leftNo = parentNo*2+1
rightNo = parentNo*2+2
parentNo = (nodeNo-1)/2
通过上述三个公式,可以轻易计算出某个节点的父节点以及子节点的下标。这也就是为什么可以直接用数组来存储堆的原因。
</code></pre>
<p><B>PriorityQueue的peek()和element操作是常数时间,add(), offer(), 无参数的remove()以及poll()方法的时间复杂度都是log(N)。</B></p>
<h4 id="toc_13">方法剖析</h4>
<p>add(E e)和offer(E e)的语义相同,都是向优先队列中插入元素,只是Queue接口规定二者对插入失败时的处理不同,前者在插入失败时抛出异常,后则则会返回false。对于PriorityQueue这两个方法其实没什么差别。</p>
<p><img src="media/16923736135980/16924324618178.jpg" alt="java.util.PriorityQueue#offer调用的siftUp方法"/></p>
<p>新加入的元素可能会破坏小顶堆的性质,因此需要进行必要的调整。</p>
<pre><code>//offer(E e)
public boolean offer(E e) {
if (e == null)//不允许放入null元素
throw new NullPointerException();
modCount++;
int i = size;
if (i >= queue.length)
grow(i + 1);//自动扩容
size = i + 1;
if (i == 0)//队列原来为空,这是插入的第一个元素
queue[0] = e;
else
siftUp(i, e);//调整
return true;
}
</code></pre>
<p>上述代码中,扩容函数grow()类似于ArrayList里的grow()函数,就是再申请一个更大的数组,并将原数组的元素复制过去。需要注意的是siftUp(int k, E x)方法,该方法用于<B>插入元素x并维持堆的特性</B>。</p>
<pre><code>private void siftUp(int k, E x) {
while (k > 0) {
int parent = (k - 1) >>> 1;//parentNo = (nodeNo-1)/2
Object e = queue[parent];
if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)//调用比较器的比较方法
break;
queue[k] = e;
k = parent;
}
queue[k] = x;
}
</code></pre>
<p>新加入的元素x可能会破坏小顶堆的性质,因此需要进行调整。调整的过程为 <B>从k指定的位置开始,将x逐层与当前点的parent进行比较并交换,直到满足x >= queue[parent]为止</B>。注意这里的比较可以是元素的自然顺序,也可以是依靠比较器的顺序。</p>
<h4 id="toc_14">element()和peek()</h4>
<p>element()和peek()的语义完全相同,都是获取但不删除队首元素,也就是队列中权值最小的那个元素,二者唯一的区别是当方法失败时<B>前者抛出异常,后者返回null</B>。<br/>
根据小顶堆的性质,堆顶那个元素就是全局最小的那个;由于堆用数组表示,根据下标关系,0下标处的那个元素既是堆顶元素。所以直接返回数组0下标处的那个元素即可。</p>
<p><img src="media/16923736135980/16924331064527.jpg" alt="java.util.PriorityQueue#peek"/></p>
<pre><code>public E peek() {
if (size == 0)
return null;
return (E) queue[0];//0下标处的那个元素就是最小的那个
}
</code></pre>
<h4 id="toc_15">remove()和poll()</h4>
<p>remove() 和 poll() 方法的语义也完全相同,都是获取并删除队首元素,区别是当方法失败时<B>前者抛出异常,后者返回null</B>。由于删除操作会改变队列的结构,为维护小顶堆的性质,需要进行必要的调整。</p>
<p><img src="media/16923736135980/16924332406922.jpg" alt=""/></p>
<pre><code>public E poll() {
if (size == 0)
return null;
int s = --size;
modCount++;
E result = (E) queue[0];//0下标处的那个元素就是最小的那个
E x = (E) queue[s];
queue[s] = null;
if (s != 0)
siftDown(0, x);//调整
return result;
}
private void siftDown(int k, E x) {
int half = size >>> 1;
while (k < half) {
//首先找到左右孩子中较小的那个,记录到c里,并用child记录其下标
int child = (k << 1) + 1;//leftNo = parentNo*2+1
Object c = queue[child];
int right = child + 1;
if (right < size &&
comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0)
c = queue[child = right];
if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0)
break;
queue[k] = c;//然后用c取代原来的值
k = child;
}
queue[k] = x;
}
</code></pre>
<h4 id="toc_16">remove(Object o)</h4>
<p>remove(Object o) 方法用于删除队列中跟 o 相等的某一个元素(如果有多个相等,只删除一个).<br/>
该方法不是Queue接口内的方法,而是Collection接口的方法。<br/>
由于删除操作会改变队列结构,所以要进行调整;又由于删除元素的位置可能是任意的,所以调整过程比其它函数稍加繁琐。<br/>
具体来说,remove(Object o)可以分为2种情况: </p>
<ul>
<li>1. 删除的是最后一个元素。直接删除即可,不需要调整。</li>
<li>2. 删除的不是最后一个元素,从删除点开始以最后一个元素为参照调用一次siftDown()即可。</li>
</ul>
<p><img src="media/16923736135980/16924334176468.jpg" alt=""/></p>
<pre><code>//remove(Object o)
public boolean remove(Object o) {
//通过遍历数组的方式找到第一个满足o.equals(queue[i])元素的下标
int i = indexOf(o);
if (i == -1)
return false;
int s = --size;
if (s == i) //情况1
queue[i] = null;
else {
E moved = (E) queue[s];
queue[s] = null;
siftDown(i, moved);//情况2
......
}
return true;
}
</code></pre>
<h2 id="toc_17">2.4. 核心 Map & Set 源码解读</h2>
<h3 id="toc_18">2.4.1. Map - HashSet & HashMap 源码解析</h3>
<h3 id="toc_19">2.4.2. Map - LinkedHashSet&Map源码解析</h3>
<h3 id="toc_20">2.4.3. Map - TreeSet & TreeMap 源码解析</h3>
<h3 id="toc_21">2.4.4. Map - WeakHashMap源码解</h3>
<p>维度:</p>
<p>默认初始容量&允许的最大长度<br/>
首次扩容时间&扩容逻辑<br/>
哪些地方会发生扩容?调用了什么方法<br/>
底层数据结构<br/>
自定义初始容量<br/>
同步机制<br/>
Fail-Fast<br/>
并发场景下怎么使用<br/>
关于性能:<br/>
读/查找/修改/随机插入的性能:<br/>
写入性能:</p>
</div>
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