diff --git a/README.md b/README.md index b0ab3ae82dd04f759b2b00a5777be7ce916e6a55..87283f4a0909505a5c1a08fe90ad973ff683223f 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -66,7 +66,7 @@ #### 行业市场环境 -* 放置类手游行业的App数量不多,例如forest、Pokemon Go等,但是这类App的定位不相同,forest的定位为效率+种植软件,Pokemon Go则定位为纯娱乐软件,将其放在同一系列只因为两者都有放置及养成元素,虽然Pokemon Go及forest在各自所在的市场都占据着排行榜第一的高位,但是并不与我们产品的市场重合。 +* 养成类手游行业的App数量不多,例如forest、Pokemon Go等,但是这类App的定位不相同,forest的定位为效率+种植软件,Pokemon Go则定位为纯娱乐软件,将其放在同一系列只因为两者都有养成元素,虽然Pokemon Go及forest在各自所在的市场都占据着排行榜第一的高位,但是并不与我们产品的市场重合。 * Pokemon以捕捉宠物作为主要玩法,且在中国境内未能成功发行,其以强大的宠物小精灵IP快速占领全国市场,但是也因此不含有科普元素,其内容多为虚构,为纯娱乐应用。 @@ -78,6 +78,10 @@ #### 技术环境 近些年来,国内各大互联网公司纷纷崛起,各类Api接口也从幼稚逐渐走向成熟,与国际接轨。而本产品使用的是图像识别中的植物识别功能,根据百度大脑Api技术文档的说明显示,百度大脑提供的植物识别功能,可识别超过2万种常见植物和近8千种花卉,接口返回植物的名称,并支持获取识别结果对应的百科信息。该接口的识别+科普功能能够为本App的起步减少大量的工作量,且满足用户使用本产品的核心功能,其调用价格也并不高昂,在本产品的起步资金可接受范围之内。 +#### 市场空间 +根据艾瑞数据所提供的2020年11月的最新数据显示,在养成经营类游戏中的龙头应用开始逐渐缩水,新型小众的养成类游戏呈现一种上升的态势,市场为小众产品保留了更多的空间,新型小众养成类游戏的生存空间逐渐放宽,改善了以往被龙头应用挤压的状况。 +![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/0105/230706_5630d1ee_2350084.png "屏幕截图.png") +2020年作为极为特殊的一年,国内的游戏规模发展极其迅速,NPD报告最新报告指出:从13岁至44岁之间的用户群体,休闲游戏都成为了该用户群体选择的对象,且该群体平均每年约支出25美元以上的费用,休闲游戏所带来的广泛性及娱乐性的体验为该用户群体提供了良好的游戏体验感。本产品定位为休闲及养成经营类游戏,与该市场环境类似,市场空间较为广阔。且我们发现在疫情期间,用户群体对于休闲类手游的需求也并不缩减,据NewZoo数据表明,2020年12月单月,Homescapes就在全球500前排名中提升了6名,越居500强第6名的位置,可见休闲类游戏的市场前景还是较为广阔的。 --- ### 三、竞品分析