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#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H
#define GAME_WIDTH 1000//宽度
#define GAME_HEIGHT 524//高度
#define GAME_TITLE "小草神跑酷"
#define GAME_RES_PATH "./img.rcc" //rcc文件
#define GAME_ICON ":/res/icon.ico" //游戏图标
#define BACKGROUND_PATH ":/res/background.png" //背景图片路径
#define GROUND_PATH ":/res/ground.png" //地面图片路径
#define JUMP_PATH ":/res/fly.png" //跳跃图片路径
#define SHILAIMU_PATH ":/res/shilaimu.png" //史莱姆
#define SHILAIMU_PATH2 ":/res/shilaimu2.png"
#define PIAOFULING_PATH ":/res/piaofuling.png" //飘浮灵
#define PIAOFULING_PATH2 ":/res/piaofuling2.png"
#define YUCHA_PATH ":/res/yucha.png" //鱼叉
#define YUCHA_PATH2 ":/res/yucha2.png"
#define LANNALUO_PATH ":res/veget.png" //兰纳罗
#define APPLE_PATH ":/res/apple.png" //苹果
#define SCENE_SCROLL_SPEED 3 //场景移动速度
#define GAME_RATE 8 //屏幕刷新间隔
#define RUN_INTERVAL 35 //奔跑图片刷新间隔
#define INIT_FALL_SPEED 3 //初始下落速度
#define NAHIDA_ON_GROUNG_POS_Y 298 //角色位于地面上的Y轴坐标
#define JUMP_DURATION 380 //跳跃持续时间
#define SPRINT_DURATION 250 //冲刺持续时间
#define SPRINT_INTERVAL 1600 //冲刺间隔时间
#define ADD_BARRIER_INTERVAL 1300 //生成障碍物间隔时间
#define ADD_VEGET_INTERVAL 16000 //生成兰纳罗间隔时间
#define PROTECTED_DURATION 5000 //无敌时间
#endif // CONFIG_H
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