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#include "ground.h"
#include "config.h"
Ground::Ground()
{
ground.load(GROUND_PATH); //初始化加载地面对象
ground_posX=-31; //设置初始坐标
ground_scroll_speed=SCENE_SCROLL_SPEED;
}
//计算坐标
void Ground::calculatePosition(){
ground_posX-=ground_scroll_speed;
}
Grounds::Grounds()
{
for(int i=0;i<10;i++){
grounds[i].ground_posX+=132*i;
}
}
void Grounds::calculatePositions(){
for(int i=0;i<10;i++){
grounds[i].calculatePosition();
if(grounds[i].ground_posX<=-grounds[i].ground.width()){
grounds[i].ground_posX+=132*9;
distance+=5;
}
}
}
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