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#ifndef __KEEPALIVED_HANDLER__
#define __KEEPALIVED_HANDLER__
#include "vector.h"
#define alloc_node(TYPE, POS) do{\
TYPE* node = (TYPE*)MALLOC(sizeof(TYPE));\
memset(node, 0, sizeof(TYPE));\
if(!POS)\
POS = vector_alloc();\
vector_alloc_slot(POS);\
vector_set_slot(POS, (void*)node);\
}while(0)
#define free_node(V) do{\
if(V) {\
for(int i=0; i<vector_size(V); ++i)\
FREE(vector_slot(V, i));\
vector_free(V);\
}\
}while(0);
#define GET_VECTOR_STRING(V, POS, BUFF, SIZE) strncpy(BUFF, (const char*)vector_slot(V, POS), SIZE)
#define GET_VECTOR_INT(V, POS) atoi((const char*)vector_slot(V, POS))
typedef void (*HandlerInit)(void* args);
typedef void (*HandlerClean)(void* output);
// 接口类
typedef struct keyword_handler_s {
HandlerInit init;
HandlerClean clean;
} keyword_handler_t;
// 保存处理结果
typedef struct kp_parse_output_s {
vector_t* global_defs;
vector_t* vrrp_instance;
vector_t* virtual_server;
} kp_parse_output_t;
#endif
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