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package V04_1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/* 双缓冲工作原理:先启动一个线程,调用 repaint()方法,repaint 会自己调用 update,
update 会再调用 paint,在系统试用 paint 之前,我们重写 update 方法。
在 update方法里,先 new 出来一张虚拟的图片,得到这个图片的画笔,
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();,
保存画笔的颜色,设置这支画笔的颜色与游戏背景颜色相同,
使用这支画笔画一个与游戏窗口大小相同的虚拟图片 ,
再还原原来的颜色。将这支画笔传给 paint 方法print(gOffScreen);,
这样 paint方法画出来的画就在这张虚拟图片上。
最后使用游戏窗口的这支画笔 g 将这张虚拟图片画到游戏窗口中。
*/
public class TankClient04_1 extends Frame {//使用双缓冲消除闪烁(线程sleep时间短会出现闪烁现象)
int x = 50, y = 50;
Image offScreenImage = null;
public void paint(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, 30, 30);
g.setColor(c);
y += 5;
}
public void launchFrame() {
this.setLocation(300, 50);
this.setSize(800, 600);
this.setBackground(Color.green);
this.setTitle("TankWar");
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
setResizable(false);
setVisible(true);
new Thread(new PaintThread()).start();
}
private class PaintThread implements Runnable {
//内部类 (可以方便的访问包装类的方法。不方便公开的,只为包装类服务的类应当定义为内部类)
@Override
public void run() {
while (true) {
repaint();//会自动调用update方法
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void update(Graphics g){
if(offScreenImage==null){
offScreenImage=this.createImage(800,600);
}//拿到这个图片的颜色
Graphics gOffScreen=offScreenImage.getGraphics();//得到这个图片的画笔
Color c=gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.green);
gOffScreen.fillRect(0,0,800,600);
gOffScreen.setColor(c);
print(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
}
public static void main(String[] args) {
TankClient04_1 tc=new TankClient04_1();
tc.launchFrame();
}
}
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