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//debug
void DoBeforeRunGame(){
// pBuffs|=MOREBLTS;
// pBuffs|=POWERFULLBLTS;
// pBuffs|=DRINKENERGY;
// pBuffs|=STRONGER;
// pBuffs|=HURTFORENERGY;
// pBuffs|=HURTFORPOWER;
//pBuffs|=SHEILD;
//PLAYER=GOD;
}
void AddRoleForDebug(){
// role cp;
// cp.type=CHECKPOINT;
// cp.life=10;
// cp.reset();
// roles.push_back(cp);
}
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