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#include <iostream>
using namespace std;
const float PI = 3.1416;
class CCircle
{
float x, y;
unsigned long clr;
float r;
public:
CCircle(float _x=0, float _y=0, float _r=0, unsigned long _clr=0x00FF00): x(_x), y(_y), clr(_clr), r(_r)
{
}
double GetArea()
{
return PI*r*r;
}
double GetPerimeter()
{
return 2*PI*r;
}
void Move(float dx, float dy)
{
x += dx;
y += dy;
}
void Scale(float s)
{
r = s*r;
}
void Draw()
{
cout << "Circle:" << x << "," << y << ", " << r << endl;
}
};
int main()
{
CCircle myCircle(300.0f, 400.0f, 1.5f, 0xFF0000);
myCircle.Move(3.0f, 4.0f);
myCircle.Scale(2.0f);
myCircle.Draw();
cout << myCircle.GetPerimeter() << ", " << myCircle.GetArea() << endl;
return 0;
}
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