代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Acreate/gamePlanTool 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#pragma once
#include <QWidget>
#include "ui_AlgorithmPage.h"
#include <QIcon>
#include <qtoolbox.h>
#include "AlgorithmItem.h"
#include "AlgorithmTopItemWidget.h"
#include "ATabPageBase.h"
namespace widgetUI {
class AAlgorithmItem;
class AlgorithmPage;
}
class widgetUI::AlgorithmPage : public ATabPageBase {
Q_OBJECT;
public:
void activation(QObject* obj
, int index
, EVENTFLAG status) override;
public:
//void listIndexChanged(int index);
void appExpreeItem(bool checked);
void saveData(bool checked);
//void setDoc(dXml::XmlDataDoc& doc);
AlgorithmPage(QWidget* parent = Q_NULLPTR);
~AlgorithmPage( );
private:
Ui::AlgorithmPage ui;
QToolBox* toolBox;
QString currentPath;
AlgorithmTopItemWidget* globalAlgroithmItem;
//QHash<QString /*xml 全路径名称*/, AAlgorithmItem*> pageItemMap;
//QHash<QString /*xml 全路径名称*/, dXml::XmlDataDoc> pageDocMap;
/*
* 混合 doc
*/
void blenderFileBuffDoc(dXml::XmlDataDoc doc);
dXml::XmlDataUnit* unit;
void initXmlSetting( );
void initUi( );
/*void appendItemWidget(AAlgorithmItem* item);*/
/*
* 初始化全局配置选项
*/
void initGlobalAlgroithmItem( );
void initConnect( );
public:
void selectItem(const QString& itemData);
/*void appendPage(QString name
, QString xmlFileFullPath);*/
/*void appendExpress(const QString& name
, const QString& express);*/
QString getName( ) override;
QIcon getIcon( ) override;
//void clear( );
/*public:
static AlgorithmPage* getInstance( );*/
};
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