代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Acreate/gamePlanTool 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef H_MY__IMSGSTREAM_H__H
#define H_MY__IMSGSTREAM_H__H
#include <QStringList>
#include <qlist.h>
#include <QStringList>
namespace msg {
class IMsgStream;
class IMsgAppTxt;
class IValid;
}
class msg::IValid {
public:
virtual bool objIsValid( ) = 0;
};
class msg::IMsgStream : public IValid {
public:
virtual IMsgStream& operator<<(const QString& msgTest) = 0;
virtual IMsgStream& operator<<(const QList<QString>& msgTest) = 0;
virtual IMsgStream& operator<<(const QStringList& msgTest) = 0;
virtual IMsgStream* getMsgStreamInstance() = 0;
};
class msg::IMsgAppTxt : public IValid {
public:
virtual void appendMsg(const QString& msg, const QString& appChars) = 0;
virtual void appendMsg(const QStringList& msg, const QString& appChars) = 0;
virtual void appendMsg(const QList<QString>& msg, const QString& appChars) = 0;
virtual IMsgStream* getMsgAppTxtInstance() = 0;
};
#endif // H_MY__IMSGSTREAM_H__H
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。