代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Acreate/gamePlanTool 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef H_MY__MYAPPLICATION_H__H
#define H_MY__MYAPPLICATION_H__H
#include <QApplication>
#include "ISigAbstract.h"
#include <QMutexLocker>
#include <qheaderview.h>
#include "AlgorithmPage.h"
#include "PropertyPage.h"
#include "MsgPage.h"
#include "LoadDataPage.h"
#include "mainwindow.h"
#include "MyApplication.h"
#include "SappInstance.h"
class SigInstance;
namespace widgetUI {
class MainWindow;
}
class MyApplication : public QApplication {
Q_OBJECT;
private:
// 处理页空间
void processingTabPageWidget(widgetUI::MainWindow* mainWindow);
// 处理加载页面
void processingLoadPage(const widgetUI::MainWindow* main_window);
public:
SigInstance* m_sigInstance = Q_NULLPTR;
void setWinProcessing(widgetUI::MainWindow* win);
QMenu* notifyToMouseEvent(QWidget* mouseOnWidgetObj, QEvent::Type eventType, const QPoint& mousePos, const QPoint& oldMousePos);
bool notify(QObject*, QEvent*) override;
MyApplication(int& argc, char** argv, int i = ApplicationFlags);
~MyApplication( );
public:
public:
class objName {
public:
static const char* loadPageTreeWdigetHeadViewObjName;
};
};
#endif // H_MY__MYAPPLICATION_H__H
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