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ShellObj 879 Bytes
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wishGM 提交于 2022-06-16 19:04 . 121
import main.GameWin;
import utils.GameUtils;
import java.awt.*;
public class ShellObj extends GameObj {
@Override
public Image getImg() {
return super.getImg();
}
public ShellObj() {
super();
}
public ShellObj(Image img, int x, int y, int width, int height, double speed, GameWin frame) {
super(img, x, y, width, height, speed, frame);
}
@Override
public void paintSelf(Graphics gImage) {
super.paintSelf(gImage);
//实现子弹的移动
y -= speed;
//我方子弹的越界消失;条件 y < 0 ;改变后的坐标 (-100,100)
if (y < 0){
this.x = -100;
this.y = 100;
GameUtils.removeList.add(this);
}
}
@Override
public Rectangle getRec() {
return super.getRec();
}
}
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