# 2D 游戏总体介绍 ## 1. Unity 中的 2D 游戏 > [官方手册文档-2D](https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/Unity2D.html) ### 1.1 Unity 2D 模式 > [官方手册文档-2D 还是 3D 项目](https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/2Dor3D.html) > [2d/3d 模式](https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/2DAnd3DModeSettings.html) 游戏在二维上展示 启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。 设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode 在 2D 项目模式下: - 所有图像(images)都会被当做 2D 图片,并设置成 sprite mode 精灵模式 - Sprite Packer 会被启动 - Scene 视图默认为 2D - 默认游戏对象没有实时方向光。 - 摄像机的默认位置为 0,0,–10。(在 3D 模式下为 0,1,–10。) - The camera projection is set to be Orthographic. (In 3D Mode it is Perspective.)摄像机投射模式被设置为正交(没有远小近大,没有距离之分),而在 3D 模式下,是透视(远小近大,有距离之分) - 在 Lighting 窗口中: - Skybox is disabled for new scenes:天空盒默认关闭 - Ambient Source is set to Color. (With the color set as a dark grey: RGB: 54, 58, 66.) 保围光源设置为 color ,默认为灰色 - Realtime Global Illumination (Enlighten) is set to off.关闭实时光照 - Baked Global Illumination is set to off.关闭全局光照烘焙 - Auto-Building set to off.自动创建关闭 ### 1.2 2D 游戏的常用视角 - 自顶向下 - 侧面 - 等距和 2.5D ### 1.3 2D 游戏常用的美术风格 - 极简主义 - 像素 - 插画 - 预渲染 3D ## 2. 课程安排 ### 2.1 官方例子 [开始 2D 游戏开发系列](https://learn.unity.com/course/beginning-2d-game-development?language=en) ### 2.2 完整非官方实例 - Flappy Bird - Arpg - 打飞机 ### 2.3 2D 相关所有知识点 主要学习官方手册中所有 Unity 2D 游戏开发相关知识点 - sprite 精灵: Sprite Creator、Sprite Editor、Sprite Renderer 、Sprite Packer - TileMap 瓦片地图 - 2D 物理 <br> <hr> <br> 配套视频教程: [https://space.bilibili.com/43644141/channel/seriesdetail?sid=299912](https://space.bilibili.com/43644141/channel/seriesdetail?sid=299912) 文章也同时同步微信公众号,喜欢使用手机观看文章的可以关注 ![](/imgs/微信公众号二维码.jpg)