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import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.bullets_num = 0
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_bullet()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 按下按键
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
# 松开按键
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self, event):
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_UP:
self.ship.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.ship.moving_down = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit() # 中文输入法下无法正常退出
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
elif event.key == pygame.K_UP:
self.ship.moving_up = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.ship.moving_down = False
def _fire_bullet(self):
"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullet(self):
"""更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
# 自动开火
self.bullets_num += 1
if self.bullets_num % self.settings.bullet_time == 0:
self._fire_bullet()
# 更新子弹的位置
self.bullets.update()
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
# 显示当前屏幕内的子弹数目
# print(len(self.bullets))
def _update_screen(self):
# 每次循环都重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
# 重绘飞船
self.ship.blitme()
# 绘制子弹
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
#绘制外星人
self.aliens.draw(self.screen)
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群"""
# 创建一个外星人
alien = Alien(self)
self.aliens.add(alien)
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
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