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ship.py 1.53 KB
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import pygame
class Ship:
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 加载飞船并获取其外接矩阵
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 对于每艘飞船,都将其放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# 在飞船的属性x中存储小数值
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
# 飞船移动标标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_up = False
self.moving_down = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
# 更新飞船而不是rect的值
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
if self.moving_up and self.rect.top > 0:
self.y -= self.settings.ship_speed
if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
self.y += self.settings.ship_speed
# 根据self.x更新rect对象
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
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