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冰糖葫芦很乖 提交于 2022-02-23 16:25 . 设计模式
#include <iostream>
using namespace std;
//Receiver类 知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
class Receiver {
public:
void action() {
cout << "请求执行!" << endl;
}
};
//Command类,用来声明执行操作的接口
class Command
{
protected:
Receiver* receiver;
public:
Command(Receiver* receiver):receiver(receiver){}
virtual ~Command() {};
virtual void Execute() = 0;//抽象执行命令接口
};
//ConcreteCommand类 将一个接收者对象绑定于一个动作 调用接收者相应的操作 以实现Execute
class ConcreteCommand :public Command {
public:
ConcreteCommand(Receiver* receiver):Command(receiver) {
}
virtual void Execute() {
receiver->action();
}
};
//Invoker类,要求该命令执行这个请求
class Invoker {
private:
Command* command;
public:
void SetCommand(Command* command) {
this->command = command;
}
void ExecuteCommand() {
return command->Execute();
}
};
int main()
{
Receiver* r = new Receiver();
Command* c = new ConcreteCommand(r);
Invoker* i = new Invoker();
i->SetCommand(c);
i->ExecuteCommand();
delete i;
i = nullptr;
delete c;
c = nullptr;
delete r;
r = nullptr;
system("pause");
return 0;
}
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