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import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
/**
* Jpanel 画板:画蛇,画界面
* 游戏画板,
*/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener ,ActionListener{
//定义游戏数据结构
int length;
int[] snakeX = new int[600];
int[] snakeY = new int[500];
//方向
String direction;
//游戏默认不开始
boolean isStart = false;
//定时器
Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次
//食物
int foodX;
int foodY;
Random random=new Random();
//是否结束, 默认游戏状态失败
boolean isFail=false;
//分数
int score;
//音乐
File file=new File("D:\\音乐\\bgm3.wav");
//构造方法
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();
}
//初始化蛇
public void init() {
length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;//脑袋坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;//第一块身体坐标
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;//第二块身体坐标
direction="R";
foodX=25+25*random.nextInt(34);
foodY=75+25*random.nextInt(24);
score=0;
}
//1.绘制组件函数,我们游戏中的所有东西都使用画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色
Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //绘制头部信息区域
g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域
//把小蛇画上去
if (direction.equals("R")){ //蛇的头通过方向变量来判断
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (direction.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (direction.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (direction.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //蛇的身体长度根据lenth来控制
}
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
g.setColor(Color.black);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度 " + length,750,35);
g.drawString("分数 " + score,750,60);
g.setColor(Color.black);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("物联网应用技术2班" ,35,35);
g.drawString("贪吃蛇项目 梁婷 " ,35,60);
//游戏提示
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
}
//失败判断
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
}
}
//键盘事件监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下空格,则取反游戏状态
if (isFail) {//游戏失败重头再来
isFail=false;
init();
} else {
//否则,暂停游戏
isStart= !isStart;
}
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
direction="U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN) {
direction="D";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT) {
direction="L";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
direction="R";
}
}
//定时器,事件监听----》需要用到固定的时间来刷新,1S十次
//监听时间,帧:执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
if (isStart && isFail==false) {
//右移
for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//因为去掉头部,所以长度-1
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
//走向
if (direction.equals("R")) {
snakeX[0]=snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]==850) {isFail=true; }//边界判断
} else if (direction.equals("L")) {
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]==25) {isFail=true;}
} else if (direction.equals("U")) {
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]==75) {isFail=true;}
} else if (direction.equals("D")) {
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]==650) {isFail=true;}
}
//吃食物判断
if (snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY) {
length++;
score=score+10;
//再次随机生成食物
//初始化食物,把食物随机分布在界面上
foodX=25+25*random.nextInt(34);
foodY=75+25*random.nextInt(24);
}
//撞到了,结束
for (int i=1;i<length;i++){
if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail=true;
}
}
repaint();
}
timer.start();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
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