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wujilingfeng 提交于 2021-04-14 10:00 . test
#version 440 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 aTexCoords;
out vec2 TexCoords;
void main()
{
TexCoords = aTexCoords;
gl_Position = vec4(aPos.x,aPos.y,0, 1.0);
}
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