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25_design_pattern_proxy.dart 1.47 KB
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ryanpenn 提交于 2019-03-27 10:55 . dart programming
/**
代理模式(Proxy Pattern)
意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
如何解决:增加中间层。
*/
main(List<String> args) {
Image image = new ProxyImage("dart_logo.png");
// 图像将从磁盘加载
image.display();
// 图像不需要从磁盘加载
image.display();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
///
/// 创建一个接口
///
abstract class Image {
void display();
}
///
/// 创建实现接口的实体类
///
class RealImage implements Image {
String fileName;
RealImage(this.fileName) {
loadFromDisk(fileName);
}
@override
void display() {
print("Displaying $fileName");
}
void loadFromDisk(String fileName) {
print("Loading $fileName");
}
}
class ProxyImage implements Image {
RealImage realImage;
String fileName;
ProxyImage(this.fileName);
@override
void display() {
if (realImage == null) {
realImage = RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
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