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#pragma once
#include <set>
namespace Radar
{
enum EntityShape_t : int
{
SHAPE_CIRCLE,
SHAPE_SQUARE,
SHAPE_TRIANGLE,
SHAPE_TRIANGLE_UPSIDEDOWN
};
ImColor GetRadarPlayerColor(C_BasePlayer* player, bool visible);
void RenderWindow();
void InGameRadar(C_BasePlayer* player);
void BeginFrame();
};
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