Unity流体渲染与模拟
Unity首届GameJam参赛作
OpenGL Phong模型+控制器+点拾取
Unity2D横版小游戏(包含此类游戏基本操作和作者奇怪脑洞)
图形学动画方向(物理模拟及角色动画)
Python中Taichi库渲染模拟系列
Unity Burst + Job 初探
2D横板小游戏,实现了此类游戏的基本操作和作者奇奇怪怪的脑洞
弹簧质点模型,附加弹簧拉伸和质点碰撞