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/**
工厂模式(Factory Pattern)
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
*/
main(List<String> args) {
var shapeFactory = ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
///
/// 创建一个接口
///
abstract class Shape {
void draw();
}
///
/// 创建实现接口的实体类
///
class Rectangle implements Shape {
@override
void draw() {
print("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
class Square implements Shape {
@override
void draw() {
print("Inside Square::draw() method.");
}
}
class Circle implements Shape {
@override
void draw() {
print("Inside Circle::draw() method.");
}
}
///
/// 创建一个工厂
///
class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
Shape getShape(String shapeType) {
switch (shapeType?.toUpperCase()) {
case "CIRCLE":
return Circle();
break;
case "RECTANGLE":
return Rectangle();
break;
case "SQUARE":
return Square();
break;
default:
return null;
}
}
}
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