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#include "opengl3dwidget.h"
#include<QMouseEvent>
#include<QDebug>
// basic OpenGL 3D Widget
OpenGL3DWidget::OpenGL3DWidget(QWidget *parent) : OpenGLWidget(parent), rotate_x(-15), rotate_y(-70), rotate_z(0), lastPos(0, 0)
{
lastPos.setX(0);
lastPos.setY(0);
}
void OpenGL3DWidget::paintGL()
{
OpenGLWidget::paintGL();
// Otras transformaciones
// glTranslatef( 0.1, 0.0, 0.0 ); // No incluido
// glRotatef( 180, 0.0, 1.0, 0.0 ); // No incluido
// Rotar cuando el usuario cambie “rotate_x” y “rotate_y”
glRotatef( rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0 );
glRotatef( rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0 );
glRotatef( rotate_z, 0.0, 0.0, 1.0 );
glScalef( 1.2, 1.2, -1.2 );
}
void OpenGL3DWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
lastPos = event->pos();
}
void OpenGL3DWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
QOpenGLWidget::mouseMoveEvent(event);
if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
{
int dx = event->x() - lastPos.x();
int dy = event->y() - lastPos.y();
// qDebug() << rotate_x << rotate_y << event->x() << event->y() << lastPos.x() << lastPos.y();
lastPos = event->pos();
rotate_x -= dy;
rotate_y -= dx;
qDebug() << "mouseMoveEvent" << rotate_x << rotate_y;
update();
}
}
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