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package main
var debugMode = false
type gameMode int
const (
// TODO: 感觉有点杂乱需要重构
gameModeMatch gameMode = iota // 对战 - IsInit
gameModeRecord // 解析牌谱
gameModeRecordCache // 解析牌谱 - runMajsoulRecordAnalysisTask
gameModeLive // 解析观战
)
const (
dataSourceTypeTenhou = iota
dataSourceTypeMajsoul
)
const (
meldTypeChi = iota // 吃
meldTypePon // 碰
meldTypeAnkan // 暗杠
meldTypeMinkan // 大明杠
meldTypeKakan // 加杠
)
// 负数变正数
func normalDiscardTiles(discardTiles []int) []int {
newD := make([]int, len(discardTiles))
copy(newD, discardTiles)
for i, discardTile := range newD {
if discardTile < 0 {
newD[i] = ^discardTile
}
}
return newD
}
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