代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 pengrui_2009/QOpenGL3D 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef SCENE_GLES_H
#define SCENE_GLES_H
#include <string>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QOpenGLFunctions>
#include "modelloader.h"
#include "scenebase.h"
// OpenGL 2.1/OpenGL ES -- Inherit from QOpenGLFunctions to get OpenGL 2.1/OpenGL ES 2.0 functions
class Scene_GLES : public QOpenGLFunctions, public SceneBase
{
public:
Scene_GLES(QString filepath, ModelLoader::PathType pathType, QString texturePath="");
void initialize();
void resize(int w, int h);
void update();
void cleanup();
private:
void createShaderProgram( QString vShader, QString fShader);
void createBuffers();
void createAttributes();
void setupLightingAndMatrices();
void draw();
void drawNode(const Node *node, QMatrix4x4 objectMatrix);
void setMaterialUniforms(MaterialInfo &mater);
QOpenGLShaderProgram m_shaderProgram;
QOpenGLBuffer m_vertexBuffer;
QOpenGLBuffer m_normalBuffer;
QOpenGLBuffer m_textureUVBuffer;
QOpenGLBuffer m_indexBuffer;
QSharedPointer<Node> m_rootNode;
QMatrix4x4 m_projection, m_view, m_model;
QString m_filepath;
ModelLoader::PathType m_pathType;
QString m_texturePath;
LightInfo m_lightInfo;
MaterialInfo m_materialInfo;
bool m_error;
};
#endif // SCENE_H
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