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#ifndef ENEMYPLANE_H
#define ENEMYPLANE_H
#include "flightvehicle.h"
#include <QPainter>
/**
* @brief The EnemyPlane class 敌机
*/
class EnemyPlane : public FlightVehicle
{
public:
typedef enum{LITTLE, MIDDLE, LARGER} STYLE;
EnemyPlane(const QList<QPixmap> &animation, uint bloods,
uint speed, QGraphicsScene *scene,QGraphicsItem *parent = 0);
virtual ~EnemyPlane(){}
QRectF boundingRect() const;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);\
virtual void autofly();
virtual void advance(int);
virtual void posLost();
virtual void fall();
virtual int name() const;
virtual void doCollide() {
}
/**
* @brief style 那类飞机
* @return
*/
STYLE style() const {
return m_style;
}
public slots:
virtual void shoot() {
}
protected slots:
virtual void slt_resetBulletFlag() {
}
void slt_cache() {
// if (!isVisible()) {
// GlobalParameter::instance()->p_eplC->push_back(this);
// }
}
private:
STYLE m_style;
};
#endif // ENEMYPLANE_H
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