基于earthsdk开发的用户交互界面,以及几个最小的和vue配合的示例
3dtiles 可视化编辑器,基于EarthSDK框架 和 其他切片服务API开发,实现了一个真正意义上的3dti...
【开发中】earthsdk3是earthsdk2的底层重构,引擎模块化拆分,依赖重整,代码优化精简,多引擎快速扩展...
EarthSDK V2 的示例页面
earthsdk的所有对象定义以及派生关系
来自Cesium官方插件,做了局部修改,比如禁用缓存等
3dtiles 可视化编辑器,基于EarthSDK框架 和 其他切片服务API开发,实现了一个真正意义上的3dtiles数据层所见即所得编辑工具。 基于CIMRTS服务,实现手工模型和BIM 的3dtiles 实现 位置编辑,材质编辑,属性编辑,批量放置等。基于ModelSer服务,实现倾斜摄...
最近更新: 16小时前CIMRTS拥有强大的数据转换能力,能读入fbx,obj, clm(cesiumlab 的rvt 和 dgn导出插件导出结果),datasmith,skp,并进行自动的LOD简化,高效实时的3dtiles切片服务,支持3dtiles属性的完整自定义,并且开放API,用户可以编写代码,实现数据到...
最近更新: 11天前s3m是超图(supermap)公司提出的三维数据的切片格式,原始代码在这里 https://github.com/SuperMap/s3m-spec.git。我们使用的时候发现该代码cmake 需要github上在线下载三方库,在国内使用并不是很方便,不如手动下载第三方库,所以我们重整了cm...
最近更新: 1个月前基于NodeJS,支持在windows、linux系统,发布CeisumLab的地形切片、影像切片的PAK文件,和实例模型、倾斜模型切片、通用模型切片、点云切片3DTiles的clt文件。
最近更新: 3个月前EarthSDK For Unreal 的二进制包库,支持ue 4.27和 ue 5.1 因为gitee的限量,二进制包过大,传不上来,我们这个项目只是记录 EarthSDK For Unreal的更新历史,以及每个版本的下载链接
最近更新: 1年前