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Civilization VI game balancing mod (DL version)
Based on Civ6, Dec 2020 update (New Frontier Pass)
[Version v0.1.0]
[Gameplay]
Remove game cost escalation (except purchase plot).
移除买地消耗外的游戏进度的影响。
fixed cost of districts.
区域调整为固定价格
All districts that was having variant cost now have fixed cost 60 except
所有以前浮动价格的区域调整为60锤,水渠80,运河和大坝200。
aqueduct 80
canal 200
dam 200.
All projects cost 75 production except
所有项目调整为75锤,腓尼基迁都200锤,寻欢作乐美第奇宫廷盛会100锤。
move capital 200 (...)
court festival 100 (...)
If appliable, finish the project grants
如果适用,完成项目给20点对应伟人点(若单一伟人)或10点对应伟人点(若多类伟人)
20 great person point (with single class)
10 great person point (with multiple class)
Pilaging gains stay fixed. (base 25)
劫掠获得固定收益,基础25。
change the raid & total war policy cards to 100% and 200% bonus on pillage gains.
更改劫掠卡(军事训练解锁)为100%额外劫掠收益,全面战争为200%额外。
[Yields]
change terrain & feature yields.
调整了地块和地貌产出
change citizen (specialist) yields, add 2 great person point yields for each type of specialist.
调整了专家产出,增加对应类型的2点伟人点产出。
[GoodyHuts]
Relic, builder, governor title may only be rewarded after 30, 15, 50 turns. (was 0, 0, 30)
30t, 15t, 50t 后才有可能从蘑菇中获得遗物、工人、总督头衔。
favor can be rewarded after 15 turns. (was 30)
外交点在 15t 后有可能从蘑菇中获得。
[Version v0.1.1]
Resume the free amenity for each city
恢复每个城市的一点免费宜居度,即前2人口不耗宜居度
Add worker's & military engineer's basic building charges
增加工人和军事工程师的一次使用次数
Increase the resource harvest & feature remove gains (from base 20 to 40 & to 30).
增加移除资源和地貌的收益(资源为基础40,地貌为基础30)
Update the bank cost from 290 to 250 (grand bazaar from 220 to 200), update the yield from 5 gold to 8 gold.
银行价格290锤调整为250锤(奥斯曼ub大巴扎由220锤调整为200锤),产出由5金调整为8金。
Update the workshop cost from 195 to 175.
工坊价格由195调整为175锤。
Fix the missing adjustment of Oppidum (Gaul). Adjust the cost of neighborhood and mbanza to cost 150 production.
修复遗漏的奥皮杜姆(高卢ud)的调整。社区和姆班赞(刚果ud)调整为150锤。
Increase the amenity of the (water) Entertainment Complex and the special ones.
增加了(水上)娱乐中心的宜居度为3点,其对应ud给4点。
[Version v0.1.2]
Enable the amenity of arena (as well as tlachtli) being spread to range up to 4 tiles.
让竞技场(和蹴球场)的宜居度加成辐射4环。
Fix the BUG of great scientist IBN_KHALDUN.
修复了文艺复兴大科 伊本-赫勒敦 的效果。
Change the district cost of some districts to progression with extra 5 costs each copy, starting from 60 (60, 65, 70, ...),
for holy site, campus, encampment, commercial hub, entertainment complex, theater, industrial zone, water entertainment complex, and their corresponding unique districts.
将部分区域锤调整为等差函数,从60锤起,每多建造一个同种区域多5锤(即首个60锤,第二个65锤,第三个70锤,...),包括
圣地,学院,军营,商业,娱乐,剧院,工业,水上娱乐,和其对应的特色区域。
Introduce a new level of happiness: delighted, from amenity 1 to 2, while 0 amenity stays as content.
The delighted status gives 3% more non-food yields, and 10% growth rate, and 3 loyalty points each turn.
The happy & ecstatic status gives 20% & 30% growth rate, and 6 & 9 loyalty points each turn.
引入了新的一个宜居度等级:愉悦,宜居度为1-2时处于该状态,给非粮食产出+3%,给余粮+10%,每回合3点忠诚度。
高兴和欣喜若狂增加20%和30%的余量(城市增长速度),每回合6点和9点忠诚度。
[Version v0.1.3]
Balance update on units(单位平衡调整):
units cost old_cost 单位
setter 70 + 30n 80 + 30n 移民
worker 45 + 3n 50 + 4n 工人
scout 25 30 侦察兵
slinger 30 35 投石手
babylonian 30 35 主力军团
warrior 35 40 勇士
trader 50 + 5n 40 + scale 商人
spy 150 + 50n 225 + 75n 间谍
Balance update on buildings (建筑平衡调整):
buildings cost old_cost 建筑
MONUMENT 50 60 纪念碑
GRANARY 50 65 粮仓
WATER_MILL 70 80 水磨
PALGUM 70 80 沟渠
Give water mill one extra housing, one more production and one less food.
水磨+1住房,改为+2锤,自身不加粮食。
[Version v0.1.3.1]
disable the v0.1.3 changes. Introduce city policies (seperate mod)
取消 v0.1.3的改动,引入城市政策(单独mod)
Change the district cost of some districts to progression with extra 10 costs each copy. (was 5 cost)
部分区域每多建造一个同种区域多10锤(即首个60锤,第二个70锤,第三个80锤,...)(之前多5锤)
[Version v0.1.4]
fix the bug where the citizen inside unique district does not provide corresponding great person poinst.
修复了特色区域内的专家没有给对应伟人点产出的bug。
Give the district itself a citizen slot, and decrease the corresponding great person point yield of the district by one.
每个区域本体提供一个专家槽,并不再产出伟人点(除了俄罗斯的拉夫拉只减少了一点预言家点数)。
Adjust the specialist yields with new building added. The specialist yields about 2,3,4,6 values when the district, level one building, level two building, level three building have been built. The yield adjust slightly according the district type. The specialist require maintaince fee related to its yield.
调整了完成建筑对专家产出的影响。在拥有本体、一级、二级、三级建筑的情况下,专家产出大致为2、3、4、6点,不同类型的区域有调整。专家需要维护费,且随其产出增加而增加。
[Version v0.1.4.1]
Decrease the Trader starting cost to 40 production instead 50 production.
将商路基础锤减为40锤而不是50锤。
[Version v0.1.4.2]
Make the unique districts cheaper (starting cost from 60 -> 50, bath & mbanza 80% cheaper than its replacement district).
让特色区域(ud)更便宜,起始花费调整为50锤(减少10锤),浴场和姆班赞调整为80%的正常需求(浴场80锤,姆班赞120锤)。
Grant one trade route capacity to each commercial hub and harbor district (including the corresponding unique districts).
港口和商业区增加一条商路名额(包括对应特色区域)。
[Version v0.1.5]
Change the Work ethic belief back to the orignal one (based on each follower), and change to grant 2% production each follower.
把职业道德信条改回原版的形式,且每个信徒增加2%的生产力。
[Version v0.1.5.1]
Change the minimum turns for each game era from 40 turns to 30 turns.
将每个时代的回合数的下限由40t调整为30t。
fix the bug exist in [Version v0.1.4.2]
修复了[Version v0.1.4.2]中导致的bug。
[Version v0.1.5.2]
Decrease the movement lock turns of SCULPTURE PORTRAIT LANDSCAPE RELIGIOUS great works from 10 to 5.
将雕塑、肖像、风景画、宗教巨作的移动锁定时间由10回合降低为5回合。
Great works yields and tourism increased (2 -> 3 for writings, 3 -> 4 for arts & artifacts, 4 -> 6 for musics).
巨作的文化和旅游业绩调整,著作3文化3业绩,艺术作品和考古 4文化和4业绩,音乐巨作6文化6业绩。
Encampment district grant the city 20% production boost towards producing units. (Ikanda 30%)
军营为城市提供20%锤单位加成。(祖鲁ud伊坎达为30%)
[Version v0.1.6]
Add effects for the following buildings:
1. Granary add 1 food to wheat, rice, maize, deer and banana resources.
2. Lighthouse add 1 food to fish, crab, pearl and whale resources.
3. Barracks (and its replacement) add 1 production to copper and iron resources.
4. Stable (and its replacement) add 1 production to horses, sheep and cattle resources.
5. Armory add 1 production to niter, oil resources.
6. Factory (and its replacement) add 1 production to coal resource.
7. Watermill add 1 food to farms that adjacent to river.
Watermill add 1 housing. the benefit change from 1 food and 1 production to 2 production.
为下列建筑增加资源增产效果:
1. 粮仓给小麦、大米、玉米、鹿和香蕉资源地块加1粮。
2. 灯塔给鱼、螃蟹、珍珠和鲸鱼资源地块加1粮。
3. 兵营(和对应ub)给铜和铁资源加1锤。
4. 马厩(和对应ub)给马羊牛资源加1锤。
5. 兵工厂给硝石和石油加1锤。
6. 工厂(和对应ub)为煤资源加1锤。
7. 水磨为沿河农场+1粮食。
水磨+1住房,由+1粮+1锤改为+2锤。
The boost of Encampment district only works on land military units now.
军营的锤单位加速现在只作用于陆地战斗单位了。
Habor and ROYAL_NAVY_DOCKYARD district provides 25% boost when producing the naval units. The speed up of cothon remains at 50%.
港口和皇家港口锤海军单位加速25%。巨港加速仍为50%。
[Version v0.1.6.1]
Granary only affects banana and deers now.
粮仓加粮只作用于鹿和香蕉。
The effect of watermill change back to add 1 food to wheat, rice, maize.
水磨效果改回小麦 大米 玉米 1粮。
Barracks add 1 production to stones.
兵营给石头加1锤。
Encampment gives 15% speed up towards land military units instead of 20%. Ikanda stay with 30% speed up.
军营给陆地军事单位15%加速(原先20%)。伊坎达维持30%不变。
[Version v0.1.6.2]
Hydroelectrin Dam gives +1 production to plots adjacent to river. Cost change from 440 to 360.
水电站(堤坝区域建筑)给沿河地块+1锤。造价由440锤减为360锤。
The amenity of Ferris wheel (inside water entertainment district) being spread to range up to 4 tiles. Cost change from 290 to 240.
让摩天轮(水上乐园建筑)的宜居度加成辐射4环。造价由290锤减为240锤。
Change the amenity of zoo and aquadrium to 2 (can be spread). The Thermal bath cost change from 360 to 300.
动物园和水族馆的辐射宜居度改为2点。温泉浴场的造价由360锤减为300锤。
[Version v0.1.7]
[HUGE IMPACT MODIFICATION] Each population consume 3 food instead of 2.
【重大影响改动】 每个人口消耗3点基础粮食而不是2点。
The terrian replace food when settling cities changed from 2 to 4, production changed from 1 to 2.
将坐城产粮补正改为4粮,产锤补正改成2锤(即建城地块低于4粮补为4粮,低于2锤补为2锤)。
Granary base cost change to 60 production, base yields changed to 2 food and 1 housing, also make each population consume 0.5 less food. Granary also add food to plots have sheep resource (besides banana and deers).
粮仓基础花费改为60锤,基础产出改为2粮1住房,每个人口少消耗0.5粮食。 粮仓也给羊 +1粮(包括之前已经囊括的香蕉和鹿)。
Movement base cost change to 50 production.
纪念碑基础花费改为50锤。
Stable no more add production to sheep. Barracks no longer add production to stones.
马厩不再给羊+1锤,兵营不再给石头+1锤。
Adjust the dealing base cost.
调整了交易的基础花费。
[Version v0.1.7.1]
Change the unlock of lumber mill on jungles to guilds civic.
雨林伐木场解锁的人文调整为公会。
[Version v0.1.7.2]
Barbarian camp no longer exists on snow & snow hills.
野蛮人寨子不再出现在雪地和雪地丘陵上。
[Version v0.1.7.3]
Add 6-tiles regional effect for 2nd and 3rd level building of campus, theater and commercial hubs (just like the industrial zone).
为学院、剧院、商业的二级和三级建筑添加类似工厂的6环辐射效果。
Multiply the maintainance of buildings and districts by 2.
建筑和区域维护费变为原来2倍。
[Version v0.1.7.4]
mine and lumber mill yield change to 1 production initially.
矿和伐木场初始加锤改为1锤。
[Version v0.1.8]
Missing description in the changelog:
1. The lumber mill unlock technology changed to Bronze Working, machinary gives 1 more production.
changelog缺失改动补充:
1. 伐木场改为铸铜解锁,机械+1锤。
Aqueduct add food to farms that adjacent to fresh water or aqueduct (instead of just rivers).
水渠改为对相邻淡水或水渠的农田+1粮(而不只是相邻河流的田)。
Construction gives one more food camps.
建造科技给营地+1粮。
Each quarry improvement can speed up the wonder constrction. Give ancient era wonders 15% speed up, classical wonders 10%, and Medieval and Renaissance 5%.
每个采石场为本城建造奇观加速。给远古奇观加速15%,古典奇观10%,中世纪和文艺复兴奇观5%。
[Version v0.1.8.1]
Make open border cheaper to trade with.
让ai开边价格更便宜。
Construction gives 1 more production to lumber mills that adjacent to river.
建造让沿河伐木场+1锤。
Extra +1 production for fishing boat improvement.
渔船额外+1锤。
Granary grant 1 food for cattles. Stable no longer provide 1 more production to cattle.
粮仓为牛+1粮,马厩不再为牛+1锤。
barracks no longer influence copper, the tech bronze working add 1 production to improved copper.
铜不再受到兵营加成,改为铸铜为已改良的铜+1锤。
[Version v0.1.8.2]
The actual effect of Ayutthaya (and Gaul) was 60% (and 30%) when finishing buildings (and units), bug fixed to 10% (and 20%) as described. 修复了阿瑜陀耶和高卢的实际效果,修复前为给建筑锤60%的文化和单位锤30%的文化,修复后为10%和20%。
The high difficulty AI starts with a extra scout, but with less warrior. In diety difficulty, 2 extra warrior are granted after new city being settled (was 4 extra granted directly).
高难度AI起始拥有一个侦察兵,但拥有更少的勇士。在神难度,将会有额外两个勇士在坐城后被赠送(修改前为额外赠送4个勇士)。
Kumasi & Chinguetti halfen the effect. (2 -> 1 culture & 1 -> 0.5 faith)
库马西和欣盖提的宗主效果减弱一半(2文化变为1文化,1信仰变为0.5信仰)。
[Version v0.1.8.3]
Mines provide +1 adjacent yield to industrial zone. (not applied to unique districts). Industrial zone (and corresponding unique districts) provide +1 production to adjacent mines.
矿山给工业区提供+1相邻加成(ud维持不变),工业及其ud给相邻矿山1锤。
APPRENTICESHIP gives +1 production to quarry.
学徒给采石场+1锤。
[Version v0.1.8.4]
Fix the bug about mater mill and improvement.sql file.
修复了水磨的bug和关于改良的一个mod文件的问题。
[Version v0.1.9]
Remove the free amenity for each city.
删除城市的免费宜居。
Every 4 population can support a specialized district. (Was 3)
每4个人口可支撑一个特色区域。(之前是3个)
District base cost changed from 70 to 80, the increasing cost changed from 10 to 20.
区域基础价格调整为80锤,每次涨价调整为20锤。
Add Commercial hub (and its replacement) 2 gold adjacency yield to each luxury resource.
给商业区(包括ud)每个奢侈资源2金相邻加成。
Gives Harbor 2 housing. Remove the trade route of commercial hub and harbor. The market and lighthouse can both grant trade route capacity regardless whether the other one has been built.
港口提供2住房。删除商业区和港口的商路名额。市场和灯塔现在都可以给一条商路名额,无论另一方是否已在本城建造。
Let the barbarian camp start raid with higher threshold (20 turns after the camp being created).
让蛮族营地刷新劫掠部队的阈值更高(一般至少在该寨子生成至少20t之后)。
Goldess of the Hunt only applies to camps that have resources.
狩猎女神只对有资源的营地生效。
Change Improvements Yields.
改变改良产出:
农田封建加成移动至行政事务(也就是文官)
矿场:+1锤+1金,货币后有资源矿+2金,学徒后+1产能,每相邻一个工业区+1,工业化后+1产能。
伐木场:+1锤,建造后沿河+1锤,机械后+1锤,蒸汽动力后不沿河的也+1锤,钢铁后+1锤。
牧场:+1粮,骑马额外+1锤,马镫+1粮,零件规格化+1锤。
采石场:+1锤,学徒+1锤,火药+1锤,火箭1锤。
种植园:+2金,封建+1粮,种植园每相邻一个商业+2金,制图学+2金,科学理论+1粮。
营地:+1粮,改为可以建造在任何森林(公会解锁雨林营地),建造+1锤,中世纪集市后+1粮+1金,膛线后+1粮。
渔船:+1锤,造船+1粮,相邻港口的+2金,探索后+2金,制图学后+1粮,殖民主义+1锤。
[Version v0.1.9.1]
Mine not provide +1 gold, but mine on the hill gives +1 production.
矿山不再提供+1金,丘陵上的矿山提供+1锤。
Lumber Mill +1 production adjacent to river no longer require Construction.
河边伐木场+1锤不再需要建造解锁。
Change the free amenity each city to 2. Change the palace amenity to 1.
将城市免费宜居度提升到2点,宫殿宜居度变为1.
[Version v0.1.9.2]
Removed: Currency grant +2 gold to mines that have resources.
移除:货币后有资源矿+2金
District base cost changed from 80 to 75, the increasing cost changed from 20 to 15.
区域基础价格调整为75锤,每次涨价调整为15锤。
Granary food changed from 2 to 1. Only the improved banana, deer, sheep and cattle can be applied +1 food by granary.
粮仓改为+1粮。粮仓对香蕉、鹿、羊、牛的加粮只在资源被改良情况下生效。
Change the free amenity each city to 1.
将城市免费宜居度改为到1点。
[Version v0.1.9.3]
Fix the issue that ARTEMIS also apply to camp without resources. But the condition is unable to changed (can adjacent to empty camp).
修复了阿尔特弥斯神庙从无资源营地获取宜居的问题。但是建造条件无法修复,即可以建造在无资源营地边上。
[Version v0.1.9.4]
Change CELESTIAL_NAVIGATION to ancient tech, adjust the cost of machenary to 390.
天文导航变为古典科技,机械变为中世纪后排科技。
Modify the boost of Bronze Working to kill 2 barbarian instead of 3.
将铸铜的尤里卡修改为击杀2个蛮族而不是3个。
[Version v0.2.0]
艺术馆和考古博物馆文化产出调整为4点。
牧场+1锤,骑马+1粮食。
学徒为矿山和采石场的+1锤移动到工作坊上。
马厩为马提供+2锤,兵营为铁提供+2锤。
达芬奇为工坊+3文化改为+2文化。
区域项目造价调整为按游戏进度增长,幅度为40涨至240,宫廷盛会80涨至320,迁都100涨至300。
项目伟人点为项目造价/5 + 2,多种伟人则为每个 造价/10 + 1。
奢侈和战略资源可收割或被区域覆盖,战略收获产出为40锤,奢侈收获产出为80金。
[Version v0.2.1]
整合了city roads,研究轮子后,所有境内改良获得道路。之后建造的改良也自动获得道路。
整合MapGenerationFixing,不再需要一同开启该mod。
蛮族科技需求改为60%的文明拥有科技。
[Version v0.2.1.1]
丘陵矿山+1锤改为靠山矿山+1锤。
轮子尤里卡改为建造一个伐木场。
批量生成尤里卡改为拥有海军传统市政。
海军传统鼓舞改为拥有一个四段帆船。
[Version v0.2.1.2]
采石场每相邻一个工业区或其ud +1锤。
摩艾石像改为只能相邻湖或海建造,产出加成条件不变。
毛利行政部门给未改良的树和雨林+1锤,保护地球改为+1锤。
巴比伦尤里卡提供的科技值改为99%。
[Version v0.2.1.3]
将马寨范围改为2环内有马。
兵营(ub)和马厩(ub)为在本城训练的对应单位(同原加经验的类型)提供永久+3力。
兵营:近战、远程、抗骑兵。
马其顿ub:额外对攻城和伙友骑兵生效。
马厩:轻骑、重骑、攻城。
蒙古ub:对攻城不生效但对蒙古uu生效。
[Version v0.2.2]
粮仓不再给开发的牛羊加粮。
军营地基为开发的石头+1锤。
兵营为开发的铜和铁+1锤(铸铜为已开发铜+1锤取消)。
马厩为开发的牛羊+1粮,马+1锤。
军事学院为铝和铀+1锤。
港口地基对渔船+1粮食,港口地基改为航海术解锁,天文导航科技值复原。
剧院古罗马剧场(和ub)提供4环辐射。
改良改动汇总:
田:封建田加成调整到行政部门。
矿:矿山靠山+1锤,学徒加成取消,相邻每个工业区+1锤,工坊为本城矿山+1锤。
采石场:加速奇观建造效果。相邻每个工业区+1锤,工坊为本城采石场+1锤。
伐木场:伐木场移到铸铜,雨林伐木场公会解锁,起始1锤。沿河伐木场1锤,机械+1锤,蒸汽动力为非沿河伐木场+1锤。
渔船:渔船初始1锤而不是1粮,港口为本城渔船+1粮,相邻每个港口+2金。
种植园:相邻每个商业+2金。
营地:初始1粮,可建造在森林中,公会解锁雨林营地,中世纪集市2金,建造1锤,膛线1粮。
牧场:马厩+1锤。
[Version v0.2.2.1]
取消火箭科学给采石场的+1锤。
中世纪集市的营地2金改为1金,重商主义给营地1金。
工业调整至炼铁解锁。
水上乐园和摩天轮调整为土木解锁。
动物园和温泉浴场调整为印刷解锁。
[Version v0.2.2.2]
允许在地热上修建区域和奇观。
每个相邻的地热为学院+1瓶,科学理论后变为+2瓶。
五年计划由阶级斗争解锁,经济同盟由选举权解锁,闪电战由极权主义解锁。
6张普通的区域相邻卡效果都改为提升50%的相邻加成(原先为100%)。
[Version v0.2.3]
地图相关:为出生地生成调整了土地肥沃程度的计算方式,降低出生在非常贫瘠的地点的概率。
地图相关:缩减了雪地的范围。
[Version v0.2.3.1]
更换了老马破土者和给养保障的能力的位置,即右一移民不耗粮食变为基础能力,砍树多50%锤变为右一。
[Version v0.2.3.2]
6张普通的区域相邻卡效果bug修复。
[Version v0.2.4]
建筑提供百分比加成
一级建筑5%,二级建筑10%,三级建筑10%,若发电额外10%。
举例:学院图书馆5%,大学10%,实验室10%,发电额外10%。
工业区为加速建筑和奇观,工坊5%,工厂10%,发电厂20%。
圣地为三级宗教建筑15%。
初步调整建筑造价:实验室、广播中心、证交所、核电站变为500锤,工厂300锤,燃煤360,燃油420。
初步调整科技瓶子需求:各排科技值需求调整由
修改前 修改后
远古1 25 25
远古2 50 60
远古3 80 100
古典1 120 150
古典2 200 240
中世纪1 300 360
中世纪2 390 500
启蒙1 600 720
启蒙1 730 900
工业1 930 1100
工业2 1070 1270
现代1 1250 1450
现代2 1370 1600
原子能1 1480 1800
原子能2 1660 2000
信息1 1850 2200
信息2 2155 2400
未来1 2200 2700
未来2 2500 3000
未来科技 2600 3500
初步调整市政文化需求:古典1.1倍,中世纪和文艺复兴1.15倍,之后时代1.2倍。
降低自然灾害带来的产出,林火不再提供增产。
礁石+1粮1锤改为1锤。
自然奇观产出调整:
大致产出:3-4格奇观自身产出5产,2格奇观自身产出6产,1格奇观自身产出8产。
潘塔纳尔 3粮2文化
白沙漠 1瓶1琴1鸽4金
乌布苏盆地 1粮1锤3鸽
巧克力山 2粮2锤1瓶
戈布斯坦 2锤3琴
撒哈拉之眼 1锤3瓶1鸽,原子能+1锤1瓶。
大堡礁 2粮1锤2瓶2金
下龙湾 4粮1锤1琴
死海 3琴3鸽
玫瑰湖 1粮1锤2金3琴
多佛白崖 3琴4金
火山口湖 2瓶6鸽
青春泉 6瓶2鸽
自然奇观buff地块产出调整:
黄金国 5金
珠峰 2鸽
米尔福德峡湾 1琴2金
吕瑟峡湾 1锤
[Version v0.2.4.1]
修复古罗马剧场未提供5%文化加成的bug。
减少蛮子寨子被攻击降低的猖獗度(-30变为-20)。
[Version v0.2.5]
【学院】
靠山加成移动到天文学解锁。
礁石初始+1,扶壁后+2。
【工业】
水渠和浴场初始相邻+1,蒸汽动力后+2。
矿山初始2个+1,工业化后每个+1。
采石场初始2个+1,火药后每个+1。
伐木场初始2个+1,钢铁后每个+1。
【汉萨】
水渠和浴场初始相邻+1,蒸汽动力后+2。
相邻商业初始+1,银行后+2。
相邻资源初始2个+1,学徒后每个+1。
图书馆增加0.5人头瓶。
农奴制卡改为+30%锤工人,工人多一次。
水渠和港口涨价为固定90锤(ud不变)。
[Version v0.2.5.1]
刚果大 文、艺、音、商 伟人点恢复100%加成。
马里平沙也给国内商路加钱。
[Version v0.2.5.2]
商路宗教压力增加为起始城每回合2点,城市宗教压力均翻倍(普通2,圣地城4,圣城8)。
战略资源红卡均改为多2点(文本尚未修改)。
来自有利交易的绿字改为最多2点。
[Version v0.2.5.3]
增加黄金作为新的奢侈,地形沙漠、沙丘、冻土、冻土丘陵、平原、平原丘陵,产出4金。
共产调整为2军事槽2通配槽(原先为3军事1通配)。
宜居要求改为2 4 6,愉悦状态的非粮产出buff改为+5%。
[Version v0.2.5.4]
五年计划、经济同盟、闪电战改为政体专属卡。
共产效果改为15%瓶,传承效果每人口2锤(不需要有总督就职)。
[Version v0.2.5.5]
五年计划、经济同盟、闪电战改为4级对应政体也可使用。
[Version v0.2.5.6]
刚果ud改为100锤,3粮5金。
不满带来的红字减少为6%,第三方不满带来的红字减少为3%。
[Version v0.2.6]
城邦不再刷商路任务,山火在树或雨林长出来后提供1粮。
[Version v0.2.6.1]
ai卖奢侈价格提升300%(约200左右),与ai的交易贴钱减少,小幅增加ai开改良倾向,降低除战狂文明外的打城邦倾向。
神级ai少一个初始移民,ai加成改为随时代增长,锤子为60+20n,瓶琴金为25+15n,鸽为30+10n,6和7难度每城送1住房,8难度送2住房。
刚果ud为相邻雨林和树林+1粮食。
玛雅能力改为9环外减产,6环内(含首都)增产。玛雅每城送1住房
[Version v0.2.6.2]
恢复小额手续费.
除金法外,重复奢侈不再有价值.
给城邦自身50点的额外忠诚压力.
[Version v0.2.6.3]
罗马给市中心建筑+25%.
佩特拉改为3粮1锤2金.
[Version v0.2.6.4]
谒见厅调整为无需总督作用2宜居3住房,无debuff.
[Version v0.2.7]
雄伟的效果调整为工人和移民购买打折-20%,不再解锁信仰购买平民单位,工人+2速,移民+2速。
宗教信条调整,未写明的表示暂未完工:
追随信条
1. 神灵启示:增加信仰可购买圣地建筑的效果。
2. 宗教社区:增加信仰可购买商队的效果,商队打折-20%。
3. 职业道德:信教城市每人口1锤。
4. 【新增】 种姓制度:信教人口每人口1粮。
5. 【新增】 宗教艺术:获得等价圣地相邻产出信仰的文化。
6. 【新增】 经世致用:信仰可购买商业和工业区内建筑。
7. 【新增】 未命名信条1:信仰可买工人,打折-10%。可购买外交区建筑。
8. 【新增】 宗教殖民: 信仰可买移民,打折-10%。可购买政府区建筑。
创立信条:
1. 什一税:3信徒2金
2. 宗教统一:3信徒1鸽
3. 普世教会:3信徒1琴
4. 跨文化对话:3信徒1瓶
5. 教会财产:信教每城6金
6. 朝圣:信教每城3鸽
7. 民间宗教团:信教每城3琴
8. 管理工作:信教每城3瓶
强化信条
1. 删除宗教殖民
2. 信仰守护:调整为+3力。
3. 十字军:调整为+5力。
4. 【新增】虔诚商队: 商路的宗教压力翻倍。
5. 神圣水域: 效果改为军事单位也能吃到,在圣地或相邻格+20回复。
[Version v0.2.8]
信条调整
追随信条(相较初始版本)
1. 哺育:增加信教人口每人口0.5粮。
2. 圣歌:增加信教人口每人口0.5琴。
3. 神灵启示:增加信仰可购买圣地建筑的效果。
4. 耶稣会:信教城市每人口0.5瓶,可购买学院区建筑。
5. 宗教社区:增加信仰可购买商队的效果,商队打折-20%。
6. 职业道德:信教城市每人口0.5锤,可购买工业区建筑。
7. 【新增】 宗教艺术:获得等价圣地相邻产出信仰的文化,可购买剧院广场建筑。
8. 【新增】 经世致用:信教城市每人口1金,信仰可购买商业区建筑。
9. 【新增】 第三圣殿:信仰可买工人,打折-20%。可购买外交区建筑。
10. 【新增】 宗教殖民:信仰可买移民,打折-20%。可购买政府区建筑。
武僧、遗物箱、禅修待加强。
创立信条:
1. 什一税:1信徒1金
2. 宗教统一:2信徒1鸽
3. 普世教会:2信徒1琴
4. 跨文化对话:2信徒1瓶
5. 教会财产:信教每城8金
6. 朝圣:信教每城4鸽
7. 民间宗教团:信教每城4琴
8. 管理工作:信教每城4瓶
圣地专家初始提供3点信仰,传教士、使徒、审判、上师、尼杭战士不再涨价。
[Version v0.2.8.1]
万神
口述传统:种植园2金 (待后续万神统一调整+1琴)
神使:送1狗,所有狗+1速。
[Version v0.2.8.3]
补充 工业建筑对建造区域的百分比加成。
[Version v0.2.8.4]
经文政策卡恢复为圣地相邻加成提升100%。
[Version v0.2.8.5]
航空港不需要人口支持
[Version v0.2.9]
文化需求调整:古典1.1倍,中世纪+启蒙 1.2倍,工业+现代 1.3倍,后续时代1.4倍。
电脑和环境保护主义的业绩提升改为50%。
宗主康提发现自然奇观不再送遗物,遗物信仰提升改为100%。
除宗教三级建筑外的建筑文本更新(由 小小雨10101 提供),自然奇观文本描述更新(由 陈又 提供)。
万神调整,见内置文本,由 小小雨10101 提供。
改动涉及万神:极光之舞、沙漠民俗、神圣道路、大地女神、火之女神、宗教偶像、石圈、节庆女神、神圣之光、宗教移民、天空之神、海洋之神。
新增万神:极地子民、沙之女神、长生天、天人合一、口述传统(效果已修改)、收获女神(效果已修改)、海洋母亲。
已删去:愈合之神。
[Version v0.2.9.1]
万神:河神、丰产仪式、烂地 调整更新。
[Version v0.2.9.2]
战争之神(效果更新):每击杀1个战斗单位即可获得等于其战斗力50%的 [ICON_Faith] 信仰值(标准速度下)。战斗单位击杀主要和小型文明的单位时,获得等同于对方单位战斗力25%的 [ICON_GreatProphet] 大预言家点数(标准速度下)。
[Version v0.2.9.3]
主神纪念碑(效果更新):有纪念碑的城市文化+10%。可用信仰购买纪念碑,-20%折扣(只能对购买价格打折)。
改良文本更新。
[Version v0.2.9.4]
修复马其顿伙友骑兵的效果。(Thanks the Hetairoi bug fix mod, id: 9b2971d1-5cb5-4bda-9acf-cde684bd9d1a)
启蒙会万神信条改为创立信条(重译为入会仪式),效果为:利用宗教单位使城市首次改变信仰时,该城市每拥有1点 [ICON_Citizen] 人口,则提供50点 [ICON_Gold] 金币(标准速度下)。
[Version v0.3.0]
(由 小小雨10101 提供)
圣地三级建筑效果修改(下列均包含本城15%信仰的效果,描述已移至圣地区域内:若圣地包含三级宗教建筑则+15%信仰值。)
大教堂 BUILDING_CATHEDRAL,2鸽1艺术槽,本城的雕塑和宗教画作+3鸽,且业绩翻倍
谒师所 BUILDING_GURDWARA,2鸽3粮1住房,本城余粮+10%
礼拜堂 BUILDING_MEETING_HOUSE,2鸽3锤,建造区域、建筑、奇观+10%
清真 BUILDING_MOSQUE,2鸽,传教和使徒次数+1。(从本城购买的宗教单位在宗教战争辩论中+3力 暂未实装)
佛塔 BUILDING_PAGODA,2鸽3琴,本城琴+10%
犹太教堂 BUILDING_SYNAGOGUE,5鸽,本城鸽子+10%
佛寺 BUILDING_WAT,2鸽3瓶,本城瓶+10%
窣堵波 BUILDING_STUPA,2鸽2宜居,本城每种开发的奢侈资源1宜居
拜火神庙 BUILDING_DAR_E_MEHR,2鸽,每时代1,完成送一个传教士
对应文本更新,区域描述的文本更新。
[Version v0.3.0.1]
(由 利牙菠萝 提供)
清真寺效果实装,城市守护女神新增:加50%锤防御建筑,城市防御+6,城市远程攻击+3力(实际上会作用两次,即+6力)。
[Version v0.3.1]
信仰买工人和买移民效果给到小庙和大庙解锁(刚果用ud解锁),第三圣殿和宗教殖民合并为一个信条了(即买工人移民打折-20%,可信仰购买市政广场和外交区建筑)。
为所有需要人口支撑的区域+1住房,港口及ud改为额外+1住房(即维持该修改前的2住房)。
[Version v0.3.1.1]
宗教单位造价修改。
传教士 100 + 10n 鸽
使徒 300 + 20n 鸽
审判 150 + 10n 鸽
上师 240 + 20n 鸽
[Version v0.3.1.2]
城邦文本已更新
新增强化信条:册封圣徒,当您激活一位 [ICON_GreatPerson] 伟人时,其会将您所创立宗教的400点宗教压力传播到6单元格内的城市。
遗物箱增加效果:神社和寺庙提供的 [ICON_Tourism] 旅游业绩等于其固定产出的 [ICON_Faith] 信仰值。
[Version v0.3.2]
人文位置调整:
封建 中世纪集市
行政部门 公会
<轮换为>
中世纪集市 公会
封建 行政部门
中世纪集市的鼓舞调整为3商队,奥斯曼巴巴里海盗调整为公会解锁。
对应前置调整,见游戏内状态,公共工程增加启蒙作为前置。
包括哥特式建筑的政策卡调整人文,具体见游戏内状态。
君主制调整到行政部门解锁。
君主制卡槽调整为2/2/1/1,神权卡槽调整为2/1/1/2。
(by 小雨)
科技和人文的效果的文字描述更新,巴比伦、刚果、玛雅、罗马已改动能力的对应文本更新。
外交区提供一个间谍名额,间谍造价调整为200+25n。
波兰翼骑兵调整为王权解锁。
追随信条,宗教社区增加效果:寺庙提供一个商路名额。
神圣之地改为奇观城市3瓶3琴3金3鸽。
教皇权威增加征兵-20%折扣和城邦信教1使者的能力。
新增创立信条:荣神益人,招募伟人给50外交点,信仰购买伟人打折-25%。
文明出生地关联变动:克里增加畜牧和营地资源的4级关联,澳大利亚的畜牧资源关联改为4级,马里、努比亚、英国的对应资源关联也调整为4级。
槽奇观增加主题化效果,大图、牛津、冬宫要求不同作者,阿帕需要同类型,皇家历史博物馆、悉尼歌剧院需要同时代。
(by 菠萝)
强化信条,与世隔绝增加效果:减少100%外来宗教压力影响,审判官+1使用次数,购买审判官打折-30%。
新增强化信条:经院哲学,宗教单位在宗教辩论中+7力。
[Version v0.3.3]
建筑维护费集体更新,见游戏内状态,前中期维护费与更新前差异不大,后期维护费大幅增加。
下水道改为2住房1宜居,本城余粮+10%。
食品市场增加本城余粮+25%的效果,通电翻倍。
购物中心增加9环辐射5金产出,通电翻倍。且本城金币产出+15%,通电翻倍。
市场产出改为5金,1点维护费。
实验室建筑产出改为4瓶,通电额外4瓶(原先3+5),10点维护费。
广播中心(和电影厂)产出改为4琴,通电额外3琴(原先2+4),10点维护费。
证交所产出改为8金,通电额外8金(原先5+7),10点维护费。
造船厂为锤海军+25%生产力,码头改为3粮6金。
造船厂(290)造价调整为250,码头(440)调整为400。
军事学院(330)、机库(380)、食品市场(380)造价调整为360。
航空港提供锤飞机加速25%。
机库改为2飞机容量,+5锤,锤飞机加速50%。
电脑箱子效果回调至25%(环境保护主义维持50%提升)。
(by 陈又)
禅修效果:市中心靠山,+1宜居度;靠树,+1宜居度;靠河,+2住房。圣地获得相同加成。
军事学院为为本城大军点数+50%,码头为本城提督点数+50%。
(by 小雨)
奇观主题化文本更新,远程通信为除遗物外的巨作+50%业绩。
军事学院为本城训练的近战、远程、反骑、攻城、轻重骑兵+3力。
码头为本城训练的海军+3力。
机场改为不提供飞机容量,不再需要机库前置,并让9环内的城市旅游业绩+50%(不可叠加)。
(注意此能力和老美ub冲突,只保留靠后生效的,后续会对老美ub能力修改以避免冲突)
(by 法拉墨)
强化信条,弥赛亚:使徒多一次晋升。
[Version v0.3.4]
5张区域相邻翻倍卡,学剧商工港,分别由启蒙运动、歌剧与芭蕾、重商主义、土木工程、殖民主义解锁。
共享教堂改为圣地翻倍卡,经文改为圣地相邻+50%。
宇航增加50点回合金的维护费。
(by 陈又)
政策卡重做
理性主义(启蒙运动解锁):来自学院区域建筑的辐射范围增加3个单元格。
大学为所在城市中的每个人口提供0.3科技值。
研究实验室为所在城市中的每个人口提供0.5科技值。
自由市场(启蒙运动解锁):来自商业中心区域建筑的辐射范围增加3个单元格。
银行为所在城市中的每个人口提供0.6金币。
证券交易所为所在城市中的每个人口提供1金币。
大歌剧(歌剧和芭蕾解锁):来自剧院广场区域建筑的辐射范围增加3个单元格。
艺术博物馆或考古博物馆为所在城市中的每个人口提供0.3文化值。
广播中心为所在城市中的每个人口提供0.5文化值。
[Version v0.3.5]
所有城墙提供1住房。
(by 菠萝)
君主制(传承)效果改为拥有驻军的城市+10%余粮,+10%金,+20%锤单位的锤。
与越南DLC兼容
(by小雨)
保护区适配为75+15n的造价,越南ud适配为60+15n的造价,文本适配。
[Version v0.3.6]
文本内容更新,并支持创建游戏界面的内容更新。
越南ud适配军营改动的内容(+本城石头1锤,为军事陆地单位+15%锤)。
[Version v0.3.6.5]
收纳mod:City Policies v0.7,不再需要一起开启。
[Version v0.3.6.6]
在垄断模式中支持增加的黄金资源,工厂效果为25%金币,公司效果为50%金币。
生产黄金的项目图标采用了商业区图标。
工人描述、圣地描述等文本修复,中华文明的加载界面图标修复(由忽必烈和越南dlc导致)。
[Version v0.3.7]
增加ai的造墙倾向,远程对城墙50%伤害改为造成75%伤害,轻重骑兵(不含苏美尔uu)攻击区域-10力。
轮子增加畜牧前置,工程增加砌砖前置,机械恢复为中世纪前排。
科技需求再次小幅提高,未来科技和人文变为固定连线,原子能及之后人文变为原来的1.3倍而不是1.4倍。
(by 小雨)
大学为相邻雨林+1瓶,学院在建造大学后从每个雨林获得+1相邻加成,移除学院初始2雨林1的相邻加成。
鼓舞改动:历史记录变为1个图书馆,人文主义变为2个古罗马剧场。
增加商业、学院、剧院的相邻市中心额外一份标准相邻加成。
工厂改为360锤,保护区的避难所改为360锤。
[Version v0.3.8]
(by 小雨)
希腊ud卫城相邻市中心额外+2(而不是+1)。
百花着力点改为每个特色区域+3文化
经世致用、职业道德效果变更:原购买商业区和工业区建筑移除;为每个信教人口+1%锤;1%金
神圣之光:伟人点加成不再需要区域建筑
移除学院、剧院、商业、港口、工业+50%卡;即原翻倍卡还原成无mod版本(F版)解锁位置以及效果
保留圣地相邻50%卡;100%卡共享教堂解锁,使50%卡失效
每城1锤(法典解锁的城市规划)不再过期
商队旅馆卡由每条商路2金改为每城2金。
新增政策卡:
每城1信仰(神秘主义)
每城1瓶(国劳)
每城1文化(帝国初期)
每城1粮食(法典)
人口信仰卡(需要神权政体):有寺庙的城每人口0.3信仰;有三级建筑的每人口0.5信仰。无辐射
奇观效果变更:
圣瓦西里冻土额外+1粮
奇琴伊察雨林额外+1粮
神谕:对应类型伟人点+3
单位改动:
虎蹲炮:3射程1速
小马:变为90锤
[Version v0.3.8.1]
重骑兵攻击区域改为-7力。
[Version v0.3.8.2]
毛利不再禁止收获资源。
开局送神级ai制陶、畜牧、采矿三个科技,以及一个随机人文(即法典)。
[Version v0.3.9]
Mod 重命名
Civ6 Plus: Harmony in Diversity,文明6 Plus:和而不同。
每个特色区域需要的人口支撑暂时由4改回3。
学院的地热和礁石瓶恢复初始+2。
工业(含汉萨,不含高卢ud)相邻水渠恢复+2。
营地初始改为+2金,建造加产改为1粮。
宫殿金币产出改为12点。
绿卡魅力型领袖(政治哲学解锁)改为每回合3点影响力,且开放城邦边界。
炮舰外交改为每回合9点影响力点数,且开放城邦边境。
每城1文化和每城1瓶的政策卡改为绿卡,解锁时间不变。
神难度玩家增加
城市维护费:4金,人口维护费:每人口1金。
(by 傲娇的红莉栖)
若干文本更新。
[Version v0.4]
收纳mod:Farms On Fresh Hills,不再需要一起开启。
mod功能:灌溉科技允许在相邻淡水或水渠的平原和草原丘陵上修建农田。
区域维护费恢复为1金。
[Version v0.4.0.1]
不朽难度(7难度)玩家增加
城市维护费:2金,人口维护费:每人口0.5金。
[Version v0.4.1]
神级每城维护费改为2金,宫殿改为10金。
(by 小雨)
增加城市政策:
国劳解锁,农业税:该城每个农田-1粮食,+2金币。
国劳解锁,工业税:该城每个矿山和采石场-1锤,+2金币。
[Version v0.4.1.1]
侍从卡不再过期(驻军1宜居)
神(8)难度人口维护费分级:4人口以下无人口维护费,4-6人口每人口0.5维护费,7-9每人口1维护费,10-14每人口1.5维护费,15人口及以上每人口2维护费。
不朽(7)难度人口维护费减半,6难度及以下无人口维护费。
宫殿改为8金。
[Version v0.4.1.2]
修复轻重骑兵被区域防御攻击时减力的问题。
神(8)难度人口维护费分级改为:5人口以下无人口维护费,5-9人口每人口0.5维护费,10-14每人口1维护费,15-19每人口1.5维护费,20人口及以上每人口2维护费。
[Version v0.4.2]
圣地的1大预言家点数恢复(毛子ud恢复为2点)。
人口维护费平滑化,第x个人口的维护费:1~3:0金,4~6:0.5金,7~9:1金,10~12:1.5金,13~15:2金,16~18:2.5金,19~21:3金,22~24:3.5金,25及以上:4金。
举例:5人口共1金,10人口共6金,15人口共15金,25人口46金。
(by 陈又)
以下市政广场建筑重做
谒见厅: 所有城市+15%余粮,+1宜居度+2住房。本城建造奇观和建筑时加速15%。
军阀宝座:下城5回合内+15%产能。劫掠收益+100%。本城锤军事单位加速30%。
中书省(取代外交部):与首都同大陆城市+10%总粮、产能和金币,有总督的城市效果翻倍。额外奖励1个总督头衔。
主教座堂(取代骑士团长礼拜堂):城市提供等同于20%鸽产出的瓶琴。宗教单位+5力,20%折扣。建成非奇观建筑时返还20%产能的鸽。
情报局:(在原效果基础上)间谍任务时间缩短25%,所有城市锤间谍加速25%。
皇家学会:学院区建筑提供的生产力等于其固定产出科技值的50%,工业区建筑提供的科技和文化值等于其固定产出生产力的25%。
作战部:军事单位+1速+3力,升级所需资源和金币减少25%,所有单位-2维护费。
[Version v0.4.3]
(by 小雨)
新增打草谷城市政策:本城生产的中古及更早时代的轻骑兵获得劫掠地块只消耗1移动力的能力。若本城有3人口或以上,则生产该类型的轻骑兵以后,额外获得一个免费的相同类型的单位,但减少一个人口。城市中每位公民额外消耗1食物。本城减少100%余粮,并-1宜居度。
[Version v0.4.4]
(by 陈又)
阿拉伯UA调整:最后的大预言家由每座信教外国城市1瓶改为4瓶。
(by 小雨)
埃及能力调整:
UA新增:每次完成一个奇观,获得一个免费的建造者。建在泛滥上的区域中的建筑和奇观+1食物。如果市中心位于泛滥单元格,则+1食物。
LA提供的金币食物和贸易点数翻倍
UI:现在额外为相邻的泛滥田+1食物,可叠加
一些文本修复
高卢工业区现在享受水渠+2以及工业化矿额外+1锤的相邻加成
城市政策的建筑互斥了,使得AI不会再同时开启这些政策。
[Version v0.4.4.1]
(by 陈又)
坐地补正调整为3-1,宫殿相比原来额外提供1粮1锤。
[Version v0.4.4.2]
中书省的粮锤金加成改为8%(有总督翻倍),主教座堂鸽转瓶琴改为10%。
埃塞坐丘陵能力鸽转瓶琴能力由于百分比增加,转化率放大,暂且也调整为10%。
[Version v0.4.5]
需要人口支撑的区域提供的1住房取消(恢复3人口1区域后的相关改动)
徭役余粮减少改为75%。
[Version v0.4.6]
城市和人口维护费改为全局,不会被本地百分比加成而额外扣钱。
神级每个城市维护费2金,不朽难度减半。
宫殿恢复5金,首都不收城市维护费。
神难度改为第6~10个人口每个1维护,第11~15个人口每个2维护,第16~20个人口每个3维护,后续人口每个4维护。
不朽难度减半(往下取整),君主难度及以下无城市和人口维护费。
(by 小雨)
巴比伦UA改为95%
学徒增加炼铁前置
造船厂现在为所有的海岸和湖泊单元格+1锤
码头本体不再产粮食,2金改为10金;同时额外提供相当于港口相邻产出的食物
摩诃菩提寺不再提供外交胜利点数,改到匈牙利议会大厦
所有的工业区(包括高卢和德国UD)获得额外相邻加成:相邻每个航空港+2锤,相邻每个油井+1锤
万神殿:烂地夫人使得国境内的泛滥平原不再给相邻单元格-1魅力
无资源营地的解锁时间后移到弓箭
新增保护区商路收益为国际,国内商路1粮食
港口(包括英国和腓尼基UD)现在相邻每个海洋资源+2金
法西斯槽位改动为3212
创立者信条改动:所有1城4产的改为3产(8金改为6金)
按人口给的:变更为3人口1产;十一税改为3人口2金
及相应的文本更新
祭祀建筑:
开始支持[MOD]Worships,尚未完全支持。
新增隐修地祭祀建筑。2信仰,本城所有地块+1魅力,且购买自然学家-50%信仰花费(解锁保护地球的鼓舞技能待lua实现)
塔祠文本更新
(by 陈又)
塔祠神道教神社和羽蛇神庙更新
神道教神社:2信仰,每个神道教神社为陆地军事单位加2战斗力(最多+10战斗力),所在城市生产出军事单位时获得相当于所花费生产力20%的信仰。
羽蛇神庙:2信仰,每个羽蛇神金字塔为尤里卡加1%科技,为鼓舞加1%文化。
塔祠:2信仰,如果与湖海相邻则额外+2信仰2文化1宜居度
神道教神社和羽蛇神庙文本未更新
(by 小雨)
道观、姆巴里、神道教神社和羽蛇神庙文本文本更新
新增祭祀建筑
印度神庙:2信仰,城市中每个特色区域加2粮食1信仰。
柱廊神庙:效果太强,暂时搁置。
(by 不如念诗、陈又)
道观:2信仰,每个区域加一对应伟人点,如果区域内已有建筑,每个区域再加一伟人点。
姆巴里:2信仰6金,本城钱+10%,+1商路。
[Version v0.4.6.1]
(by 小雨)
修复v0.4.6版本引入的一个bug。
所有的工业区(包括高卢和德国UD)获得额外相邻加成:相邻每个海上油井也+1锤
[Version v0.4.7]
学徒增加效果:为不靠山的矿山增加1锤(与靠山的矿山拉平)。
羊由+2粮-1锤,恢复为+1粮。
城邦不再会出现皈依宗教的任务。
采石场为奇观的加成最多叠加两层(即城市内的第三个采石场不再提供奇观加速)。
图书馆改为0.3人头瓶。
万神:河神改为圣地沿河+1宜居度。
追随信条:圣歌、哺育取消人头琴、人头粮效果,职业道德0.5人口锤改为0.3锤。
[MOD]Worships中的9种新的宗教建筑除Sobor(东正教堂)已全部支持,订阅该mod即可生效。
(by 菠萝)
蒸汽动力的不沿河伐木场增加1锤提到机械,机械的伐木场1锤提到建造。
(by 小雨)
降低出生点一环无锤的概率。
铜的生成频率增加,且不再出现在雪地丘陵上,+2金改为+1锤,且收获产出改为40锤。
[Version v0.4.8]
(by 小雨)
尤里卡和鼓舞现在提供35%的科技值和文化值;中国为45%
巴比伦UA变更:尤里卡提供90%的科技值
写作尤里卡变更:为建造一个纪念碑
纪念碑造价减为45锤
对外贸易鼓舞变更:为遇见一个新文明
越南能力更新:允许特色区域不建在地貌上
高卢能力更新:允许特色区域相邻市中心
相应的文本更新
狄多能力额外赠送对外贸易的鼓舞待更新
(by 陈又)
所有文明获得彼得LA:与更先进的文明建立贸易路线,从中可获得科技值或文化值(每高三个科技或市政加1点)。
[Version v0.4.8.1]
修复v0.4.8导致的文明改动失效的问题。
[Version v0.4.9]
腓尼基能力增加:开局赠送对外贸易的鼓舞。
叉子改为50锤,希腊uu改为55锤。
[MOD]Worships中的Sobor(东正教堂)也已支持,至此该MOD的9种宗教建筑已完全支持,需要该mod启用才可生效。
塔祠:2信仰,如果与湖海相邻则额外+3信仰3文化2宜居度。
道观:2信仰,每个区域加一对应伟人点,如果区域内已有建筑,每个区域再加一伟人点。
神道教神社:2信仰,每个神道教神社为陆地军事单位加2战斗力(最多+10战斗力),所在城市生产出军事单位时获得相当于所花费生产力20%的信仰。
隐修地:2信仰,本城所有地貌加一魅力,本城购买自然学家的花费减50%。建成第一个时获得“保护地球”市政的鼓舞。
印度神庙:2信仰,城市中每个特色区域加3粮食1信仰。
姆巴里:2鸽6金,本城钱+10%,+1商路。
柱廊神庙:2信仰,建成时获得一名使者。
东正教堂:2鸽1遗物槽,本城遗物的鸽子和业绩增加50%。
羽蛇神庙:2信仰,每个羽蛇神金字塔为尤里卡加1%科技,为鼓舞加1%文化。最多10%。
[Version v0.5]
匈牙利升级征集单位所花费的 [ICON_GOLD] 金币和资源减少50%(原先75%)。
匈牙利议会大厦新增:升级征集单位所花费的 [ICON_GOLD] 金币和资源减少25%。
(by 菠萝)
黄金时代着力点:百花齐放,效果回调为特色区域2点文化。
(by 陈又)
埃利诺LA调整:每个巨作带来的忠诚度影响由1改为2。
皇家学会(三级政体建筑)调整:学院建筑提供等同于基础科技值产出的生产力。工业区建筑提供等同于基础生产力产出的科技值。
(by 小天)
文明百科:新增文明百科和而不同的页面以及相关更新说明的框架,具体内容尚未补充。
城市政策UI界面调整
(by 小雨)
[等梁能力调整后实装]梁的改良渔场现在普及给所有文明:造船术解锁
[等梁能力调整后实装]梁的改良市立公园现在普及给所有文明:歌剧与芭蕾解锁
外交部建筑:
一级新增效果,征兵-20%花费;征兵城邦兵以后,城邦升级兵-20%战略和金币花费
二级新增效果:对所有文明+1能见度
允许打蛮子升到2级(2级以后最多获得1经验,之前是1级)
所有文明新增自带间谍行动花费时间-25%的效果(间谍绿卡)
Mods supported
开始支持一系列奇观mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1736440697
已支持瓷塔、比萨斜塔、阿布辛贝神庙,效果见游戏内百科。
[Version v0.5.1]
(by 小雨)
武僧信条未生效的bug修复。
奇观效果更新:
桑科雷大学:为9个单元格内的所有城市提供+6 科技值和 +1信仰值。全国所有的除沙漠泛滥外的沙漠单元格+1 科技值。 学院从沙漠和沙漠丘陵单元格获得标准相邻加成。
大津巴布韦:建成送大商
百老汇:建成送大音
大灯塔:建成送大提督,提督点数+2(原+1)
高德院:新增后续购买的武僧免费获得1级晋升(可配合主教4级直接升到2级)
圣索菲亚:新增在使用宗教单位首次使城市转变信仰时,每个人口获得10信仰
生物圈:电力+400%且国境内的雨林沼泽给相邻单元格+1魅力(原来是+0)
大图书馆:新增后续每次触发尤里卡时,尤里卡提供的科技值+3%
宙斯:建成后送大将军
菩提寺:新增本城购买使徒-15%
(by 菠萝)
波斯LA从占领城市驻军+5忠诚变成全部城市驻军+5忠诚
长生军变成28远程,33近战 (在DL_Units里面修改)
波斯庭院相邻港口+1金,相邻市中心除了1金外额外+1粮
波斯UA内商+1琴改为+2琴
波斯、马其顿、罗马、刚果、日本、格鲁吉亚、挪威增加铁关联(4级关联,在DL_StartBias里面修改)
(by 傲娇)
商队旅馆(每城2金)不再过期
攻城塔攻城锤不再过期
(By 小天)
修复了UI与sukritact simple UI adjustments 的 兼容问题
[Version v0.5.1.1]
波斯文本更新
传教士改为初始60锤(即120鸽)。
中书省不再额外奖励一个总督头衔。
(by 小雨&陈又)
布达拉宫:建成后当前累计的信仰值+50%
[Version v0.5.1.2]
所有玩家新增:每获得1点时代分,获得10金币。
[Version v0.5.2]
详情见游戏百科以及总督界面
(by 菠萝)
总督梁的升级和文本更新。
(by 陈又)
金融家瑞纳的升级和文本更新。
老马的升级和文本更新。
民主政体传承效果新增:允许城市使用金币购买区域。
(by 小雨)
守备官维克多的技能和文本更新。
(by 小天)
创立信条荣神益人新增效果:伟人被完全消耗后,有33%的概率产生一个遗物。
[Version v0.5.3]
边防军(驻军+2忠诚)改为军事传统解锁。
扶壁增加天文导航前置。
(by 陈又)
商人共和国固定效果(非传承)新增:购买单元格时花费-20%。
帝国初期解锁的买地卡移除。
(by 念诗)
增加五种市中心建筑:
测量仪(来自埃及情景,75锤):灌溉解锁,2瓶,城市坐泛滥2瓶,与凯旋门互斥
凯旋门(75锤):帝国初期,2琴,如果城市中有奇观则加2琴,与测量仪互斥
工官(60锤):采矿解锁,加2锤,若本城有资源矿加2锤,与集市、图腾柱互斥
集市(60锤):畜牧业解锁,加4金,市中心若相邻奢侈品加4金,与工官、图腾柱互斥
图腾柱(60锤):法典解锁,2鸽,市中心靠山或森林1大仙点,与工官、集市互斥
(by 小雨)
梁左一效果修复,工人加速效果修复。
主教宗教单位加速效果修复,信仰买区域效果加回到右三。
红衣主教莫克夏的技能和文本更新。(详情见游戏百科以及总督界面)
梁的改良渔场现在普及给所有文明:造船术解锁 (梁的市立公园已改版,不再普及)
[Version v0.5.3.1]
梁左一:奇观加速20%,奇观锤返10%大工点数。
老马右一:区域和建筑加速50%,无视人口多一个区域位。
老马左一:国内外来商路给来源城市5粮食。
[Version v0.5.3.2]
区域内专家的伟人点收益已显示在界面上。
高卢ud描述更新,增加堤坝和运河的大相邻加成。
(by 小雨)
武僧现于神学解锁,为古典单位,可以吃到古典大将军的加成
攻城锤和攻城塔现对武僧有效
军事工程师获得无视地形和河流的特技
修复了维克多4级加速军事单位建造速度,对所有单位都生效的问题
新增的5种市中心建筑支持金币购买。
[Version v0.5.4]
所有伟人点数相关均翻倍
副作用:
1. 金币购买伟人点仍为15金换1点,鸽子赞助伟人时仍为10鸽换1点。
2. AI对伟人点的价值未相应调整,AI对伟人点价值的判断提升。
河神的额外大仙点改为1点(即为以前的0.5点)
(by 小雨)
阿玛尼的升级和文本更新。
[Version v0.5.5]
城市免费宜居改为1点,人口需要粮食增长公式由 15+8n+n^1.5 改为 18+10n+n^1.6 ,平均增幅25%左右。
营地初始改为1粮,弓箭+1金,建造改为+1锤,中世纪集市的1金和重商1金合并。
工坊改为5锤。
科技需求修改(远古科技需求降低,其他时代科技需求增加)。
原子能及之后的人文需求增加。
(by 傲娇)
神使信条现在效果为送一条带升级的狗而不是一条普通的狗
(by 小雨)
武僧成为古典单位以后出现的城邦任务刷新以及蛮子问题无法解决,现已移除。武僧无法吃到大将军加成。
万神和信条相关更新:
长生天新增有牧场城市+4大仙点
节庆现在新增有种植园城市+4大仙点
高德院送的4个武僧自带升级
主神纪念碑对纪念碑加速25%
丰产仪式对粮仓加速25%
宗教移民对移民加速15%
十字军改为+7力
城市守护女神改为在没有专业化区域时对区域+50%生产力
神灵启示效果变更:原信仰购买圣地建筑移除
变为信教城市锤奇观返还等于生产力一半的信仰值;圣地相邻提供等量的信仰值
修复:工官无法吃到琥珀的加成,以及信条宗教偶像有琥珀的城市无法提供大仙点
道观伟人点修复
[Version v0.5.6]
适配官方更新(模式未处理),政体槽、竞技场、摩天轮,不随官方更新而改变。
科技树连线更新,仍需进一步调整。
修复烂地夫人的魅力问题。
所有文明间谍任务时间-25%效果取消,极权主义减间谍任务时间-25%效果取消,情报局的间谍加速改为50%。
新增市中心建筑:总务厅,300锤,行政解锁,效果为除鸽子以外全1产。
老马左三总务官,可让老马就职的城市的总务厅辐射除鸽子以外的全3产给9环内的城市。
德国的商业给工业ud大加成恢复到学徒。
哥特式建筑恢复为王权神授解锁。
兵营和维克多晋升为单位的加力改为+2(马厩和兵营ub维持+3)。
(by 小雨)
埃及能力移除泛滥区域上的粮食
强化信条虔诚商队新增:所有商路+2信仰
[Version v0.5.7]
自然奇观改动的文本适配:白崖保持官方改动。
工官改为:本城有采石场或加成和奢侈矿,则+2锤。
凯旋门改为基础2琴。
颜文字建议的尤里卡调整:
轮子改为修建一个牧场。
骑马改为修建马场。
批量生产恢复为一个伐木场。
(by 小天)【该能力非常难实现】
瑞纳的右3——跨国公司:就职城市的国际商路收益翻倍。
至此总督的能力已全部实装。
[Version v0.5.8]
两周内将尽量不出现影响较大的改动。
学院相邻市中心1瓶删去,恢复学院靠山1瓶。
动物园改为人文主义解锁。
建筑造价调整,中期建筑增加10%左右,后期建筑增加20%左右,具体数值见游戏内情况。
阿玛尼右一无法获取城邦战略bug修复。
神级ai的瓶琴加成由百分之25+15n调整为35+10n,其中n为时代顺序,远古为0,古典为1,以此类推。
区域本体伟人点调整,由2点全删除调整为保留1点。
锤兵加速调整:军阀宝座30->20, 维克多50->30,工业前陆军加速卡改为30%,海军加速卡改为60%。
侦查系降价:侦察兵改为25锤,克里uu改为35锤,散兵和印加uu改为120锤,游骑兵和苏格兰uu改为300锤,特种部队改为450锤。
[Version v0.5.8.1]
德国ud文本描述更新。
修复MOD宗教建筑未正确涨价的bug。
神灵启示的完成奇观返50%鸽子的bug修复。
淡水丘陵田:修复无法在不可见资源的丘陵上修建淡水田的问题。
(by 小天)
合并Better Builder Charges Tracker,在工人图标右侧直观显示其次数。
[Version v0.5.9]
政府区建筑和银行、大学的英文文本修复。
修复神道教神社加力效果未生效的问题。
修复了黑法使用外交办未增加外交能见度的问题。
修复了主教座堂的建筑完成返信仰只对本城生效的问题。
总务厅改为250锤,只能在拥有总务官头衔的马格努斯就职的城市的9环内的城市建造。
汉萨不再给相邻矿山和采石场+1锤,改为给相邻资源+1锤。汉萨给商业中心提供相邻大加成。
城墙改为60锤,中世纪城墙180锤。
增加ai建造粮仓、水渠、市政广场和谒见厅的倾向。
增加ai高卢和德国建造ud和工坊的倾向。
[Version v0.5.9.1]
汉萨改为炼铁吃相邻资源1锤,学徒后翻倍。
地图雨林生成比例由40%减少为35%。
(by 小天)
马格努斯建筑UI说明修复。
工人显示次数对军工也生效
淡水田实现逻辑优化,并支持灌溉后加拿大给冻土淡水丘陵开田。
[Version v0.6.0]
境内湖泊的产出增加1粮,变为3粮1金。
伟人赞助费用初始6折(以抵消伟人点整体翻倍后的赞助费用的提高),神谕、荣神益人的效果仍为-25%(即为打折后的-15%)。
为随机科技与市政模式也适配了科技和市政的需求。
删除远古城墙的1住房,为所有文明首都送免费远古城墙,工程尤里卡改为修建两个远古城墙。
运河给商业相邻大加成。
中书省普通加成减半(由8%改为4%),有总督加成不变。
市中心建筑改动:
新增坎儿井,造价65锤,产2粮食,若位于丘陵上或相邻山脉,+2粮+1住房。
工官调整为造价65锤,产2锤,若城市内有采集加成和奢侈的矿山或采石场,则建造奇观、建筑、区域+2锤。
新增训练营,造价65锤,产2锤,若城市内有采集战略矿山,或采集资源的牧场或营地,则建造单位+2锤。
坎儿井、工官、训练营三者互斥。
集市改为55锤。
图腾柱改为开局解锁,55锤。调整为2鸽,1大仙点,若相邻树或山脉,额外1大仙点。
图腾柱和集市互斥。
民主政体效果从打折-15%改为-25%。
(by 小雨)
空中花园效果变更:所有城市+10%总粮(原15%增长速度移除),本城+4粮食+1住房(原为+2),造价改为220锤,解锁时间不变
铁山辐射信仰值增加为9环
基督像新增:购买伟人打折-25%(与神谕和荣神益人效果相同,可叠加)
桑科雷大学削弱:为9环辐射5瓶1信仰(原为6-1),本城所有沙漠非泛滥单元格+1瓶(原为全国),沙漠和沙丘的学院相邻加成不变
越南ua效果变更:所有区域(除市中心外)拍雨林森林沼泽不移除地貌,拍其他区域移除地貌(需要对应科技才能拍区域)。对建在这些地貌上的区域建筑和奇观加对应产出:
其中雨林+2粮,森林+2锤,沼泽+2瓶
一些文本修复
达尔文效果变更:每个自然奇观单元格1000瓶
伽利略效果变更:每个山脉单元格400瓶
比萨斜塔修建条件变更:本城有港口且只能放在草原平原上(不再要求相邻市中心)
取消神级AI赠送的免费科技和人文
现科文加成为40%+10%n其中n为世代数,远古40%,古典50%类推
(by 小天)
修复 淡水田改动导致土木后无水丘陵无法修田的bug,并优化界面。
[Version v0.6.0.1]
(by 小雨)
修复了训练场不对象牙和蜂蜜生效的bug。
猎神增加:给所有营地+1金(包含没有资源的营地)。
[Version v0.6.0.2]
万神调整:
收获女神增加:所有田+1金
石圈改为城市有采石场给3点大仙点
节庆和长生天改为有对应改良提供2点大仙点
大地女神增加:迷人市中心1点大仙点。
[Version v0.6.0.3]
主要文明的首都赠送的城墙只送一次(即首都改变后不会再送城墙)。
(by 小雨)
城市守护女神新增:任何时候锤圣地加速30%。
(by 傲娇)
祖鲁UD生产的抗骑兵+1移动力,+1住房文本修正
武僧根据购买的时代享受对应时代大军加成
(by 小天)
优化瑞纳跨国公司能力的实现。
[Version v0.6.5]
增加盘古、分大陆地图的陆地面积(海平面,盘古由58下降至43,分大陆由62下降至45)
禁止七海、千湖地图上生成在海边的山脉单元格(火山除外)。
远古、中世纪、文艺复兴城墙的维护费改为0、1、2,下水道维护费改为5。
种植园增加:相邻淡水或水渠+1粮,数学后每相邻一个种植园+2金。封建给种植园+1粮改为中世纪集市+2金。
社区改为土木解锁,刚果ud改为中世纪集市解锁。
新增屯田制政策卡:红卡封建解锁。有军营的城市+4食物+2住房
宗教相关
节庆女神调整为有种植园的城市每回合+3大仙点,圣地给相邻种植园1粮改为给本城种植园1粮。
长生天给相邻牧场1鸽改为给本城牧场。
主神纪念碑bug修复。
姆巴里取消本城10%金币加成。
强化信条整体调整由傲娇共同实现(具体改动见汇总表格,宗教与万神分表)
本次城邦和伟人(大商、大科、大工)集体改动,对较弱的城邦和伟人有整体的加强(具体改动见改动汇总或游戏内描述)
由傲娇 实现了 宗邦、科邦、商邦的整体改动
由念诗,法拉墨和陈又 实现了 文邦的整体改动
由翼骑兵 实现了 工邦的整体改动
由柚子 实现了 军邦的整体改动
由小雨 实现了 部分大工的整体改动(区域大工以及宇航中心大工待更新)
由Vearmus 实现了 大商的整体改动
由小雨和lp 共同实现了 大科的整体改动(牛顿写书待更新)
(by 小雨)
奇观改动
小弓庙基础4粮变为6粮
休伊神庙由战术改为工程解锁,造价400,效果中给全国湖泊1粮1锤改为2粮1锤。
马丘由工程改为(人文)公会解锁,造价710,新增效果:全国靠山区域+2粮。
泰姬陵新增:每点时代分获得的金币由10提升为50。
自由女神像由土木移动到殖民主义解锁。
移除原每城1信仰的卡(萨满)
新增工业、娱乐、水上乐园辐射+3范围卡:统筹规划(黄卡城市化解锁)
支持mod奇观(请前往steam页面:支持的mod合集中订阅相关mod):
乌菲兹:建成时,获得一位免费的大艺术家。 若城市同时有商业中心和剧院广场,则+10%文化,+10%金币,且该城来自非遗物巨作的旅游业绩+50%。必须建在靠近市中心的平地上,且必须是草原或平原单元格。同时该城必须有银行建筑。增加主题化效果(同类型的三种艺术巨作)
环球剧院:若能招募大作家,则完成后获得一个免费的大作家。奇观单元格9环内的所有城市,+6 文化值。必须建在相邻河边的草原、平原或冻土单元格上。
巴黎圣母院:为10个单元格以内的所有市中心提供+2信仰值和+1宜居度。必须建在临近河流的单元格中。增加主题化效果(三种不同类型的艺术巨作时主题化)。
新天鹅堡:任何有中世纪或文艺复兴城墙的城市+4文化, +6金币, +2宜居度。所有城墙在保护地球后获得的旅游业绩翻倍。必须建在靠山的丘陵上。增加音乐巨作主题化效果(不同作者)
波塞冬神庙:奇观单元格4格内的所有渔船和港口+1宜居度,本城所有水格+1信仰;+6粮食+3住房。必须建在相邻渔船的单元格。
黄鹤楼:未改动。直接支持。
文明微调:
格鲁吉亚UB堡垒加强:保护地球以后的旅游业绩由3变5;黄金时代,UB的信仰值和旅游业绩+300%
(by Vearmus)
马普切UI增强:建造条件改为迷人,文化产出=100%魅力值
[v0.6.5.1]
梁公园效果可以对其他城的地块生效。
极光之舞,沙漠民俗,新增圣地位于对应地形则+2大仙点。
(by 小雨)
神圣道路,新增若圣地相邻雨林+2大仙点
宗教移民新增买地打折20%
主神纪念碑,对纪念碑加速为50%
丰产仪式,对粮仓加速为50%
【mod宗教建筑】 塔祠 改为本城所有沿湖海单元格+2鸽2琴
[v0.6.5.2]
驻军忠诚卡和总督忠诚卡改为+5忠诚。
楼房卡:拥有两个至少区域的城市+1住房改为+2住房。
民间威望:拥有2升级的总督的城市+1宜居+2住房改为+1宜居+3住房。
古老城区:拥有三个专业化区域的城市+2住房改为+4住房。
学院相邻2雨林+1瓶的相邻加成恢复。
[强化]修复经文的传教瓶未生效的问题。
[强化]信仰守护暂时改回+5力,需要进一步调整。
[创立]教皇权威增加外国信教城市作战3力(原十字军效果)。
[mod宗教建筑] 修复塔祠也对湖、海单元格生效的问题
[v0.6.5.3]
修复塑料和电脑大科未正确触发尤里卡的bug。
修复显示相邻加成的文本。
[Version v0.6.6]
修复若干文本问题。
(by 小雨)
印加文明修改
1. 出生地关联:将草原、平原、沙漠山脉的关联改为1。草原和平原丘陵的关联改为3
2. ua变更:梯田新增工程学后相邻山脉额外+1粮。公民在山上工作基础3锤。梯田在建造后额外给相邻的山脉1锤
3. la新增:所有陆地单位自带特技,无视丘陵带来的移动力损益。
文本由柚子负责
[Version v0.6.6.1]
修复宗教移民买地bug。
modinfo增加全部dlc的dependency。
[Version v0.6.6.2]
首都送墙改为50防御的远古早期墙,仅首都拥有。工程尤里卡改为一个远古墙。
主教调整:
基础能力:释放压力翻倍,每人口1信仰,3t就职。(【改动】:宗教单位1次改为每人口信仰)
左一:赛义德:本城训练宗教单位+1速,(若有次数则)+1次。(【改动】:每人口信仰改为宗教单位1次)
右一:因信称义:4环内的圣地+100%相邻加成(且转一份箱子)(【改动】:重做)
中二:神圣建筑师:城市可使用信仰值购买区域和圣地内的大小庙,可无视人口需求多造一个区域。(【改动】:保留信仰买区域,其余换为可信仰买区域,无视人口多1区域位置)
左三:主保圣人:使徒武僧首次升级时将额外获得一次升级。武僧永久+5力,+100%经验。(无改动)
右三:普世牧首:本城遗物箱子+300%,鸽子+50%(【改动】:增加鸽子+50%)
[创立信条]圣水由湖海区域3瓶改为2瓶
(by 小雨)
爱因斯坦bug修复
(by 傲娇)
牛顿bug修复。
[强化信条]经院哲学改为由信教城市中购买的宗教单位+7宗教战斗力。
[Version v0.6.7]
梁左一的奇观返大工点能力现在已适配不同游戏速度下的建筑造价。
罗马ua和la文本修复。
[需订阅对应奇观mod]环球剧院
9环辐射6文化改为辐射5文化,建造要求地形由平坦的平原、草原、冻土,增加也可放在平坦的沙漠地块。
适配葡萄牙dlc,贝伦塔送市中心最廉价建筑与城市政策等改动冲突,暂时移除,等待改动方案。
港口的1住房取消,增加效果:若市中心沿海或湖,港口给2住房,否则没有。
灯塔改为固定2住房,取消城市沿海或湖的2住房效果。
(by 傲娇)
耶稣会教育取消信教城市每人口0.5瓶,改为拥有小庙的城市0.2人口瓶,大庙0.4人口瓶。
战术改为拥有防御战术触发尤里卡
防御战术改为枪兵击杀一个单位触发鼓舞
[Version v0.6.7.1]
适配葡萄牙ub。
修复皇家学会效果给ub重复生效的bug。
[Version v0.6.8]
支持加载未开启葡萄牙dlc的存档。
埃塞坐丘陵的鸽子转换能力改回15%。
外交卡使者1变2的效果移动到外交区本体,外交区相邻市中心1使者删除。
独裁的政体(传承)效果的1全产改为2全产。
修复城邦选择器界面城邦效果。
商业本体改为对外贸易解锁。
部分文本修复。
文化树调整:
军事训练和防御战术互换位置(使者和总督点保留在原位置),中世纪集市和雇佣兵互换位置。
中世纪集市增加海军传统前置,封建增加军事训练前置。
印尼uu改为中世纪集市解锁,奥斯曼uu改回中世纪集市。
完成中世纪集市提供1个商路名额。
新增或调整下列政策卡:
(新增)海上设施【海军传统】:沿海城市+2锤。
(新增)海上补给线【探索】:沿海城市+4锤。
(新增)自由佣兵【雇佣兵】:有驻军的城市+5金。
强征入伍【探索】:工业前海军加速60%,改为【海军传统】解锁。
航海【海军传统】:4点大提督点数,增加每个灯塔4点大提督点数,改为【探索】解锁。
旅游商人【公会】:4点大商人点数,增加每个市场4点大商人点数。
删除下列政策卡:
外交联盟【政治哲学】(首个使者视为2个),效果移动到外交区。
职业军队【雇佣兵】:军事单位升级费用-50%。
军队现代化【城市化】:军事单位升级资源和费用-50%。
本土征服【殖民主义】:击杀前代兵50%战力金。
国家认同【民族主义】:伤兵战斗损益少50%。
宣传机构【大众媒体】:厌战情绪-25%。
核间谍【核计划】:偷到科技未被发现的间谍额外升级。
行动报告总结【紧急部署】:所有单位经验值+25%。
联络处【社交媒体】:总督每个升级城市+1忠诚。
[Version v0.6.9]
总务厅改回300锤。
项目锤由40~240改为40~440,对应伟人点数由20~100改为20~180,仍为y = 2 * (x/5+2)的关系。
图书馆、古罗马剧场、市场、小庙、工坊及对应ub均移除对应5%的效果(如图书馆的5%瓶)。
采石场对远古奇观的加速效果由15%改为10%。
圣地专家基础减少1鸽(即只有圣地本体的专家产出为2鸽)。
商共增加固定效果:金币购买打折-15%。
刚果ud改为封建解锁。
集体主义(共产专属卡)改为内商4粮4锤。
市场经济改为外商3瓶3琴。
军营本体增加:为铜+1锤。
兵营为铁+1锤改为+2锤,且不再为铜+1锤。
(by 菠萝)
礁石可以被区域和奇观覆盖,且可修建渔场。
克里的ui棚屋由相邻2加成+1粮食,保护地球后每相邻1加成+1粮食,改为直接每相邻1加成+1粮食。
(by 傲娇)
新增政策卡本土贸易、官道、丝绸之路、仓库、保险柜,贸易联盟改为游戏与娱乐解锁(在适当卡解锁之后会过期)。
牧场调整为骑马+1锤(新增),中世纪集市+1粮(新增),零件规格化+1锤,机器人技术+1粮(马镫+1粮移除)。
马厩改为给马+2锤(不再为本城牧场+1锤,不再为牛羊+1粮),商业区为本城已开发的牛羊+1粮。
商业区为本城出发的内商+1粮+1锤,外商+1瓶+1琴,目的地城市的商业区为内商加成调整为+1粮+1锤。
马其顿uu葡萄牙ub文本修正。
外交区本体改为政治哲学解锁,删除每个外国代表团或大使馆提供+1外交支持的效果,不再提供+1间谍容量。
外交区一级建筑领事馆新增每个外国代表团或大使馆提供+1外交支持,+1间谍容量,移除征兵费用降低和征兵升级需求降低的效果。
[Version v0.7]
丝绸之路BUG修复,集体化文本修正。
修复军事学院和码头的伟人点bug,改为每个为玩家增加10%的大军/大提督点数。
奇观造价总体上调约10%。
商路最短持续时间调整为14t,即长度小于7的商路会走2个来回,其余商路会走一个来回结束。
商路持续时间不再随世界时代动态调整,改为只与商路距离有关。
支持使用[mod] Better Trade Screen查看商路改动后所需回合数。
[Version v0.7.1]
优化群岛的地图生成,降低超大型岛屿出现的概率,优化群岛山脉生成。
新增地图类型:米岛,由很多如米粒大小的岛屿组成。
[Version v0.7.1.1]
复原1变2外交卡,效果改为无外交区时第一个使者视为2个。
外交区解锁回到数学。
主教座堂效果更新:删去完成建筑返还信仰,新增国外信教城市2瓶2琴。
[Version v0.7.1.2]
创建游戏界面的文本改动修复。
图腾柱文本修复。
原子能大科:玛格丽特·米德的文本修复(3000科技1000文化)。
添加[mod] Better Trade Screen对葡萄牙能力的修复,且修复其部分时候未正确刷新的问题。
[Version v0.7.1.3]
将自然扩地最大范围由5环改为8环。
将Concise UI的城邦界面作为默认界面,ConciseUICityStates界面不再需要单独开启。
进一步修复对[mod] Better Trade Screen的支持。
适配[MOD] Removable Districts,该mod可增加移除对应区域的项目,原定价为27随科文进度涨价(即原版区域造价一半),适配为固定30锤。
适配[MOD] Wetlands,只保留其新增的绿洲和沼泽改良,并覆盖其原有效果。
绿洲花园:戏剧解锁,只可在绿洲修建,+2琴,解锁扶壁后+1宜居度。
芦苇屋:技艺解锁,只可在沼泽修建,+1锤,公会+1瓶,科学理论+1瓶。只会被自然灾害劫掠不会被摧毁。
(by Vearmus)
临时方案:4级专家政体也可使用集体化。
(by 傲娇)
修复主神纪念碑和丰产对纪念碑和粮仓加速过多的bug。
卡瓜纳城邦的ui的更新效果修复。
[Version v0.7.1.4]
修复对better Trade Screen的支持。
巴西la新增:每招募2个伟人,境内雨林+1鸽。
(by 小雨)
巴西ua新增:
区域不移除雨林。
工业从伐木场获取的相邻加成改为:标准加成,钢铁后大加成(即为普通工业的2倍)。
相邻工业的雨林+1锤。
雨林伐木+2琴,飞行后转业绩。
剧院可从地块魅力获取相邻加成,迷人1点,惊艳3点。
[Version v0.7.1.5]
新增地图:星罗棋布,由千湖派生,将千湖的水域改为了分布更广的更小的湖泊。
反垄断:移除经济模式的垄断效果。
贝伦塔更新:送2移民,所有移民+2速。外大陆坐地额外2人口。目的地城市每有1处奢侈品资源,从此城起源的国际贸易路线便+2金币。
7和8难度下城邦初始棒子数-1。
(by Vearmus)
删去宗教社区的大庙1商路。
[Version v0.7.1.6]
(by 傲娇)
mod奇观支持
严岛神社:圣地从海岸单元格获得大量相邻加成,剧院从海岸单元格获得标准相邻加成。本城所有单元格+1魅力。必须建在相邻圣地的海岸上。
伦敦塔桥:本大陆城市+15%生产力,外大陆城市+15%金币。陆地单位无需上船便可从桥上跨越。大桥的效果与现代道路相同,并会在桥头两端的陆地单元格中建造现代道路(若未修建)。必须修建在海岸单元格中。大桥必须修建在相隔一个单元格并正对的两个陆地单元格中。大桥左右两侧必须各有至少1个水域单元格。无法建在湖泊中。
勃兰登堡门:当您与任何文明发生战争时,您的城市+15%科技值。当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15%生产力。拥有驻军单位的城市每回合的忠诚度+3。要求此城已有军事学院。必须建在相邻市中心的平坦的草原、平原、冻土或沙漠单元格上。
婆罗浮屠:为您帝国内每个相邻火山的单元格+2信仰和+2文化。建成时获得一个免费的使徒,允许城市购买传教士和使徒。您必须已经创立了一个宗教。必须建在雨林上。
巴米扬大佛:未改动,增加中文文本。
[Version v0.7.2]
修复了文老美的惊艳地块靠树2文化未生效的问题。
老马四级总务厅辐射范围改为6环(效果+3鸽,变为全3产出),总务厅改回250锤。
适配[mod] Dynamic GoodyHuts,动态生成蘑菇,每踩3个蘑菇生成一个新蘑菇。可选开启。
(by 小雨)
修复了3区域4住房卡(古老城区)未能正确生效的问题
独裁政体的加成对市政广场和外交区的地基也生效了
巴西UA新增:若市中心相邻雨林,则+1信仰值
越南UA新增:地貌加产对对应区域地基也生效。城池改为固定60锤。
一些平衡性调整:
桑科雷、环球剧院的辐射范围由9变6环
圣母院辐射范围变为9环
保护区固定90锤,变为非特色区域(类似水渠),不再需要人口支撑。保护区对内商和外商的加成取消,对相邻单元格+1魅力。
移除阿帕和大图的主题化加成效果
(by Vearmus)
职业道德的效果改为:信教城市的圣地和小庙为相邻单元格+1锤。
[Version v0.7.2.1]
修复阿宫、大本、布达拉宫、紫禁城送槽奇观在回合开始完成后政策卡效果全部失效的bug。
游戏与娱乐的鼓舞改为建造2个营地。
楼房(2专业化区域2住房)和仓库(商业区+2锤)卡改为国劳解锁,
古老城区回到中世纪集市解锁。
再来一瓶(绿卡:每城1瓶)改为游戏和娱乐解锁
对城弹琴(绿卡:每城1琴)改为戏剧和诗歌解锁
市政树连线调整:
雇佣兵改回中古后排,中世纪集市改为中古前排,具体连线见游戏内状态。
[Version v0.7.2.2]
修复读已有存档后境内地块集体+1粮的bug。
整体调整:
时代分给钱由每分10块改为每分5块。
大学产出改为3瓶(辐射6环),教育增加战术前置。
删去1变2的外交联盟卡,外交区和领事馆(一级建筑)效果回滚到以前版本:
外交区:外国文明的每个代表团或大使馆将为您的文明提供+1 外交支持。如建在市中心旁,则+1 使者。敌方间谍将此区域和相邻区域当做目标时,其效果将降低2级。文明中一次仅限建造一座此区域。可额外招募一名间谍。
领事馆:每回合影响力点数+2。敌方间谍以此城市或拥有军营的城市为目标时,其效力降低一级。征兵花费的金币减少20%。
工官改为触发特效额外1,坎儿井改为触发特效额外1粮1住房,训练营不变。
凯旋门和测量仪改为2+1(触发特效),造价改为65锤。
集市、图腾柱改为65锤,集市改为6金,特效2金。
纪念碑改为50锤,粮仓改回65锤。
侦察兵改回30锤,克里uu 35锤不变。
图书馆改为100锤,小庙改为80锤,大庙和ub改为140锤,祭祀建筑改为220锤,古罗马和毛利ub临时改为135锤。
ai调整:
对ai的锤加成由60+20n调整为75+15n(远古60%->75%,古典80%->90%,……)
[Version v0.7.2.3]
添加对缺失部分dlc状态的支持,最低需求为风云和迭起两个dlc。
但我们的体验优化方向将以全dlc状态为主,无法兼顾其他情况下的体验,还请理解。
[Version v0.7.2.4]
删去中世纪集市提供的1条商路名额。
减少冰层面积。
降低湿地地图的海平面,以增大陆地面积。
[Version v0.7.3]
适配官方4月更新,重新上传工坊项目并更新GUID。
恢复被官方更新拿掉的俄罗斯额外扩地(保留额外8块),拉夫拉修道院保留官方更新前能力。
恢复被官方取代的格鲁吉亚保卫城邦战争10t内信仰翻倍的能力,新增的杀兵50%信仰改为100%。
玛雅适配官方更新,并将送工人改为6环内包括首都的城市。
主教能力保留当前版本的1人口1信仰,而不采用官方的每个区域2信仰。
波斯ui保留2魅力,不随官方更新。
其余跟随官方更新。
修复官方文本中,攻城术、可替换零件尤里卡,波兰la、斯基泰ui、法国ui的文本问题。
添加了对[MOD] Watchtower Improvement的支持。
(by 小雨)
高棉ub 文本适配
恢复被官方更新拿掉的刚果大作家点数翻倍,新增的著作信仰保留。
[Version v0.7.4]
整体调整(总体为降速):
老马左一改为4粮食
大学产出恢复为4瓶(阿拉伯ub 5瓶),取消其6环辐射效果,大学降价回250锤。
二级和三级建筑的百分比加成减半,由10%,10%+通电10%改为5%,5%+通电5%。其中祭祀建筑由15%改为5%。
购物中心由15%+通电15%改为5%+通电10%。,食品市场由25%+通电25%的余粮改为6环辐射粮食产出(4点+通电2点),10%+通电5%的余粮。
每次进入黄金时代增加的阈值由5分改为10分,进入黑暗时代减少的阈值由-5分改为-10分。
每个城市增加的黄金时代需要的分数由1分改为2分。
ud随个数上涨的造价集体改为8折,即60+12n(原为60+15n),其取代的区域涨价为75+15n。
(by 傲娇)
瑞纳:港务局长 150%->100% 梁:基础设施 150%->100%
汉萨沿河+2锤,相邻港口+2锤,工业区、奥皮杜姆相邻港口+1锤
部分文本修正
(by Vearmus)
长生军适配为35近战力,远程力仍为28力。
苏格兰在高兴和欣喜若狂时加成为10%和20%。
(by 柚子)
努比亚ui,改为初始1粮2鸽,神学+1粮食,可建造在沙漠、平原、草原(包括对应丘陵),建造在沙漠和沙丘上时额外2粮2鸽子。相邻市中心和其他区域的产出保留。
[Version v0.7.4.1]
印度庙改为特色区域3粮。
修复无新纪元季票时使用worships mod后报错问题。
(by 小天)
大学的辐射范围改为3环,以与理性主义的效果搭配。
(by 傲娇)
修复了苏莱曼一世未正确的在解锁火药时获得一点额外的总督点
尼杭战士吃攻城锤、攻城塔,首个兵营(皇家学堂)、兵工厂、军事学院建成时价格增加50%(价格为300、400、500信仰)
情报局增加对所有文明+1外交能见度,可任选间谍升级,移除领事馆+1外交能见度
婆罗浮屠调整至神学解锁
移除阿帕、大图主题化文本
[Version v0.7.4.2]
瑞纳的跨国公司(国际商路收益翻倍)的能力新增 需要玩家拥有探索市政的条件 才能生效。
梁的特色改良:市立公园改为公会解锁。
越南的军营ud重新产出大军点(不跟随官方改动)。
若干文本修复。
(by 翼骑兵)
波兰uu翼骑兵适配,改为外交部门解锁,基础力调整为67。
[Version v0.7.5]
在科技和文化树上显示建筑的基础造价。
玛雅每城额外1住房取消。
刚果增加:所有陆地单位自带特技,无视森林和雨林带来的移动力损益。
轻骑兵对城减力改为-7,重骑兵对城减力改为-5。
取消送完整科技的蘑菇,删除治愈单位的蘑菇,降低后期蘑菇踩到40金和20鸽的概率。
添加测试模式,仅供内部测试使用。
(by Vearmus)
大哥伦比亚的大庄园:
改为公会解锁,原紧急部署的提升提前到重商主义。
相邻种植园的加成由每两个1粮改为每个1粮。零件规格化后的每个1粮改为每2个1粮。
(by 小天)
启蒙大工南希的效果改为:可使用两次,在非宇航中心的区域上激活,使对应区域类型获得文化炸弹的效果,若该区域还未完成,则立即完成该区域。
(by 柚子)
努比亚ua新增:城市中每一种改良的战略矿产资源为城市+10% 生产力,每一种改良的加成或奢侈矿产资源为城市+10% 金币。
(by 小雨)
修复泰姬陵效果
[Version v0.7.5.1]
整合 ExpandedInitialVision mod,提供初始3环视野(玛雅6环)。
修复部分dlc缺失时的加载问题。
努比亚与马里的矿资关联改为3级。
新增万神:伏都教,市中心相邻每个雨林+1锤,每2个雨林+1琴。
[Version v0.7.6]
文本整理,修复若干文本问题。
越南军营不再-1魅力。
移除维克多征兵入伍的2力。
梁的公园改为中世纪集市解锁。
军工改为基础3移动力,修远古古典道路改为用1马资源,修工业和现代道路改为用1铁资源,不再花费劳动力。
埃及能力增加:剧院和学院靠河大加成。
测试模式改动(内部测试使用):
ai坐地优化,造兵倾向增加。
升级回血调整为25血,改良的劫掠回血调整为25血,基础劫掠的移动力消耗改为2。
所有非平民单位半价。
所有单位的资源消耗改为5,维护改为1对应资源,开发的战略每回合多给3 (原先铝油煤是3,其余战略是2)。直升机的资源消耗从铝改为石油。
区域带来的城市防御改为1,墙的城市防御改为2,远古墙的血量改为50。
全体增加沃林能力,击杀给20%力的大军点/大提督点。
[Version v0.7.6.1]
提升界面模块的load order。
苏丹亲兵(奥斯曼uu)改为180锤。
罗马城管增加修远古和古典道路的能力。
西班牙探索后即可组建舰队。
佩特拉改为货币解锁。
测试模式改动(内部测试使用):【无意变成了通用改动】
宣友、同盟、谴责、防御协定的回合数改为15t。
征兵的价格从购买价格的25%提升至40%。
世界议会的开始时代改为工业时代,开会间隔回合数改为15t。
[Version v0.7.6.2]
美第奇(寻欢作乐)法国的宫廷盛会项目的价格改为基础80锤,按游戏进度涨价至640锤。
修复改动的ua和la文本未正确显示问题。
测试模式改动(内部测试使用):
军事单位造价由50%改为60%。
基础开发战略供给恢复为2。
给神级ai提供1点低保战略资源收入。
军营为本城改良的战略资源采集数量+2。
增加:科技树测试模式
重新调整了整个科技树,待进一步测试。
[Version v0.7.6.3]
测试模式改动:
开发的战略每回合多给1 (原先铝油煤是3,其余战略是2)
单位造价、力、资源消耗整体改动。
科技树测试模式:
科技树进一步修改
[Version v0.7.7.a]
运河改为批量生产解锁。
该版本为内部版本。
测试模式改动:
支持Warfare Expanded: Reload (WE) 和 WE: warships。
单独调整全通用兵种的力、造价、资源消耗、移速等,详情见游戏内状态。
[Version v0.7.7]
考古学家降价到250锤。
容神益人的50外交点删去。
封建给无相邻淡水的种植园补齐+1粮。
测试模式改动:
单位强制过期科技适配。
通用单位适配,支持WE。
粗糙适配原版uu。
WE的飞机部分和ST的uu暂时不适配。
科技树测试模式:
堡垒改为战术解锁。
金属铸造尤里卡改为拥有军事训练市政。
战术尤里卡改为招募一个大将军。
通用改动 (by 傲娇)
墙姐杀人给鸽能力给砍二(给到la)
闪闪:驴车加破墙能力
闪闪ui:古典开始每过一个时代+1瓶,沿河多1粮
法国ui:1魅力,2文化,相邻奇观2文化,相邻每个奢侈1文化,加成2金,相邻河流2金,不能相邻。飞行后文化转箱子。封建解锁。必须相邻奢侈或加成资源建造。
[Version v0.7.7.1]
修复闪闪ui的bug
添加:ai测试模式
包含对ai优化的ai出兵倾向的增加。
(by 傲娇)
牧场调整:骑马1锤和零件规格化的1锤合并到马镫1锤。
埃利诺:考古和艺术博物馆变6槽且自动主题化,提供给剧院区一个特殊项目(类似面包马戏效果)。
[Version v0.7.7.2]
1. 完整支持[MOD] WatchTower,该mod新增了一个可被侦察单位建造的改良:瞭望塔,侦察类单位增加使用次数(若还有次数剩余可用于修复改良,适配为侦察单位不可移除地貌),单位升级可恢复使用次数。瞭望塔效果为提供周围一环视野,且位于瞭望塔的单位+2视野。若防御性区域相邻瞭望塔,则该区域内单位视野+1。可修建在除山脉或水域的任意地形地貌上。
2. 修复工人面板显示了移除尚未发现的战略资源的按钮,防止透露额外信息。
3. 瞭望塔与军工在境外修建的堡垒在被劫掠后5t内若仍未修复则会直接移除。
(by 傲娇)
大教堂:+2信仰,可放置1个艺术巨作。本城艺术巨作产出的文化值和旅游业绩+100%)。
文化霸权市政提供摇滚自选升级能力,删去韩流卡。
高棉ub、面包与马戏文本修复
[Version v0.7.7.3]
渔场劫掠收益由回血改为50金。
ai测试模式增加ai的buff。
改为锤85+15n,瓶琴金40+15n,信仰30+10n。
原先锤75+15n,瓶琴40+10n,金25+15n,信仰30+10n。
其中n为ai所处时代,远古n=0,古典n=1,以此类推。
[Version v0.7.7.4]
降低包含的Concise UI的城邦界面的加载优先级,可使用Better City States (UI)覆盖。
修复ai加成的bug。
军事测试模式:
黑弓由17/30改为17/27。
[Version v0.7.8]
不再计划支持WE,转为计划支持ST的unit expansion和ST的uu。
港口区域专家产出调整为初始2粮,灯塔+1锤,造船厂+1粮+1锤,维护2金,码头+2锤,维护多2金。
高级人工智能需要远程通信作为前置。
商业相邻市中心1金取消。
港口相邻市中心由+2金变为+1金。
港口(包括UD)相邻商业+2金。
曼丁哥相邻港口+2金。
【mod奇观支持】
1. 金阁寺,封建解锁,750锤,效果为:1遗物槽,6环内圣地相邻转锤,6环内军营+2琴。必须造湖里。
2. 祖国母亲在召唤,阶级斗争解锁,效果为:送一个大将军,所有城市+10忠诚度;+6金币+10文化,+1大军点(mod原效果),本土作战+10力。
3. CN塔(加拿大国家广播塔),远程通信,1800锤,效果为:所有有博物馆城市送广播塔。每城2人口2住房1宜居。
4. 哈利法塔,塑料解锁,1600锤,效果为:赠送3个石油,奇观9格内的所有油井,海上钻井平台,矿山+2文化;本城+15%金币;+1商路容量+4大工点(mod原效果)。
5. 帝国大厦(中文支持),资本主义解锁,1600锤,效果为:+20%金币,本城所有奇观+6金币+50%旅游业绩(mod原效果)。
6. 阿雷西博天文台(中文支持),太空竞赛解锁,1800锤,效果为:山脉给所有学院提供额外1相邻加成;送一个随机科技;每次完成一个太空竞赛项目(卫星、登月、火星殖民、地外)送一个尤里卡 (mod原效果)。
科技树测试模式:
工厂改为360锤,不再需要电力支持即可辐射6环6锤。日本ub电子厂改为基础辐射6锤,电力充足额外辐射3锤(原先为3+5)。
军事测试模式:
忠诚度总量翻倍,每回合的增量不变(等价于下城忠诚回满更慢,且城市叛变更慢)。
忠诚等级的debuff加多,重新分档(0-200):
(0-50):0%产出,-100%余粮。
(51-100):25%产出,-75%余粮。
(101-150):50%产出,-50%余粮。
(151-175):75%产出,-25%余粮。
(176-200):无debuff。
占领他人城市的起始忠诚度为80,城市创立者夺回城市的起始忠诚度为120。
增加占领城市获得金币,每人口30金(按占领了掉人口后的数量)。
军阀宝座可翻倍该占领城市金币收益,取消本城锤兵+20%的buff。
(by 傲娇)
过时代无最低回合数限制(至少为10)。
四级政体允许使用任意三级政体专属卡。
印度ua新增:拥有梯井的城市每人口+0.5粮食。
印度ui(梯井)新增:+1宜居,不可叠加。
甘地la新增:与主要文明处于和平时+15%余粮和信仰且所有城市+1宜居度。
波斯庭院(ui)不再提供+1宜居度。
神道教神社(祭祀建筑):本城森林2粮,雨林2瓶,沼泽2琴。
外交办(外交区2级建筑)提供+0.5同盟点数,商路的同盟点数由单向0.25提升为0.5。贸易银行绿卡的同盟点数改为0.5。
什一税、宗教统一、普世教会、跨文化对话改为2信徒1产。
研究同盟2级效果每30回合共享1尤里卡减少为每10回合。
(by 小雨)
冬宫新增效果:全国剧院建筑加速50% 冬宫填满自动主体化
外交部门解锁间谍卡:+100%间谍建造速度
悉尼歌剧院: 所有有总督就职的自建城市加100%巨作和奇观的旅游业绩 音乐巨作额外+100% 涨价到2000锤
修复越南UD文本问题
波兰能力更新:详情见游戏内界面
印尼能力更新:原海岸相邻小加成改为标准加成
[v0.7.8]
1. Adjust the yields of citizens inside Harbor District (more productions, less gold).
2. commercial hub and harbor's adjacency yields slight adjust.
3. Remove the turns lowerbound of the Era (at least 10 turns).
4. Allow tier-4 governments to use policies that special to tier-3 governments.
5. BUFF India, Indonesia, Poland.
6. from [MOD] Worships, Jinja: Forest +2 food, jungle +2 science, marsh +2 culture in this city.
7. Increase the Ally point sources, reduce the number of turns to reach higher level alliance.
8. increase yields per follower for 4 Founder Beliefs.
9. Adjust effect for [Wonder] Hermitage and Sydney Opera House.
10. Finish support all popular Wonder MODs.
The new list:
A. KINKAKU, unlock by Feudalism. Effect: For Holy Site within 6 tiles, their Faith adjacency bonus provides Production as well. Encampment within 6 tiles yields 2 culture. Must be built in Lake.
B. MOTHERLAND CALLS, add extra effect: +10 combat strength when combat in own territory.
C. CN TOWER. Effect: Free broadcast tower for each cities have museum. 2 population, 2 housing and 1 amenity to all cities.
D. BURJ_KHALIFA, unchanged.
F. EMPIRE_STATES, unchanged.
G. BUILDING_ARECIBO, unchanged.
[v0.7.8.5]
军事测试模式:
破城槌和攻城塔定价为60和90锤。
城墙防御恢复为3力,每个区域的防御恢复为2力。
侦察系单位基础能力及升级线调整。
重骑兵系单位基础能力及升级线调整。
轻骑兵系单位基础能力及升级线调整。
攻城系单位基础能力及升级线调整。
(by 小雨)
mod奇观:天坛和郑王庙图标已支持。
天坛,天文学解锁,1160锤,内商每个专业化区域+2金,原有内商从区域获得的收益翻倍。每个总督头衔+3%粮食。
郑王庙,外交部门解锁,1000锤,沿河区域和奇观+1住房,本城沿河区域和奇观额外+1琴1鸽+1住房。
(by 傲娇)
印度ua修复。
蒸汽动力后解锁海商范围+15格。
王权神授新增政策卡采邑:每级城墙+2住房。
公共交通:迷人的社区+3粮+1锤+1住房,惊艳翻倍。
哺育世界大庙改为+6粮。合唱圣歌小庙+3大庙+6文化。
埃莉诺能力调整为埃莉诺自己建立的城市中,考古博物馆和艺术博物馆获得3个额外槽位,填满时自动获得主题化。
印尼ui可放礁石。
驻军宜居卡(侍从)提前到远古(军事传统),国家认同卡(民族主义)恢复,改为无伤兵损益。
道观的伟人点从区域2建筑2改为区域3建筑3。拜火庙改为每个时代给2。
军事测试模式:
近战单位基础能力及升级线调整(科技树与文化树增益暂不上线)。
远程单位基础能力及升级线调整。
抗骑兵单位基础能力及升级线调整。
(by Vearmus)
克里ui 棚屋的相邻奢侈1金改为相邻奢侈1锤。
[v0.7.9]
纪律卡改为对蛮子+10力,军队现代化卡回归(升级金币和资源减半)。
法西斯的闪电战卡改为轻骑兵和重骑兵+1速+5力。
遗物业绩由10箱子回调为8。
工业化尤里卡改为3工坊,批量生产尤里卡改为3伐木场。
守护女神删去圣地加速,区域加速改为75%。
军事单位加速卡集体调整:
陆地单位卡合并,只保留斯巴达、封建契约、大军团,先军政策,分别对远古古典,启蒙及以前,现代及以前,所有陆地单位生效。
效果为加速40%,城市每有一级军营建筑,额外加速15%。
海军卡对应时代不变,效果更新为加速60%,城市每有一级港口建筑,额外加速15%。
科技树模式:
连线小更新,工业化现在需要批量生产了。
军事测试模式:
近战不再克制反骑,反骑对骑兵改为+5力,且防御骑兵+5力。
轻骑兵无视zoc,1速劫掠,但攻城-7力。
重骑兵无视zoc,平坦地形开始回合+1速,但攻城-5力。
单位晋升树更新。
科技树和人文树对单位的增强已更新。
侦察兵、克里uu造价改为25和35锤。
[v0.7.9.1]
军事测试模式:
忠诚度不满的城市购买单位价格+100%。
[v0.7.9.2]
商业相邻奢侈改为+1,中世纪集市后恢复为+2。
为市中心建筑增加图标。
[v0.7.9.2]
Support two Wonder MODs (fixs their icon issue):
Suk's Wat Arun: (overwrite effect) +2 Food and +1 Housing for all Districts and Wonders adjacent to River, doubles for the city build this wonder.
Temple of Heaven: (overwrite effect) ALL Domestic trade routes +100% yields from Destination Districts. Your Trade Routes to your own cities gain +2 [ICON_Gold] for each specialty Districts at the destination. Governors established in a city provide +3% Food for each Promotion they have earned, including their first one.
NOTE: You can ignore the incompatible warning of that two mods.
General updates:
Steam Power Tech extra effect: increase sea trade route range by 15 tiles.
Update tens of military policy cards (part of military rework).
Beliefs update for City patron goddess, Choral music, Feed the World, Daoguan (worships), Dar e mehr (worships).
Reduce the tourism of relic from 10 back to 8.
Eruka for Industrialization and Mass production changed.
Some minor updates for the unique improvements of Indonesia and Cree.
Reduce the Commercial hub adjacency yield with luxury resources to 1, resume at Medieval Faires civic.
Add icons for our new city center buildings.
[v0.7.9.3]
德国la:删除对城邦+7力,新增影响力点数翻倍。
ua:新增拥有特色区域的城市+2科技2文化。
[v0.8.0]
原ai测试模式中的对ai的调整上线,对ai的buff部分只上线产能buff,从75+15n改为85+15n。
增加两个游戏高级选项,开启都将导致难度提高,供玩家挑战自我使用。
1. 抢占移民变工人
2. AI双倍军事单位:每当ai训练一个军事单位,其会免费获得一个同样的单位。
(by 小雨)
朝鲜能力更新,详情见游戏内百科(朝鲜新能力暂时位于科技树模式,需要开启科技树模式体验,进模式后会更新文本)
马里UD新增:允许金币购买区域。
外交区和政府区及其建筑提供专家槽位,专家产出科技和文化值。
社区及社区建筑提供专家槽位,专家产出生产力、食物、金币。
大津巴布韦 改为每个加成资源4金。
小庙改回70锤。
外交区每级建筑给使者,地基给使者不再需要相邻市中心。
城邦效果改动:奥克兰、南马杜尔、欣盖提、阿瑜陀耶,详情见游戏内文本。
(by 傲娇)
军事测试模式:
海军近战、远程、袭击者单位基础能力及升级线调整。
[v0.8.0.1]
政府区与外交区专家调整。
马厩改为100锤,加力改为2力。
军事测试模式:
单位晋升树二次改动(过渡状态)
为神ai提供单位初始晋升。
[v0.8.0.2]
ai双倍出兵的高级选项调整ai的常备军规模。
AI测试模式(数值测试中,慎重开启):
为6、7级ai提供免费1宜居,神级ai免费2宜居。
为高难度ai提供总粮buff,4-8级递增2%,即神级10%。
(by 傲娇)
努比亚la调整为基础20%,市中心相邻ui变为30%。
工匠之神:改为开发战略资源+1锤3金,且改良产出的资源数量+1。
锻造之神:远古、古典、中世纪单位加速25%,生产一次性的战略消耗-40%。
普拉斯拉夫调整为军营地基为本城+2瓶,每个军营建筑为本城+2瓶。
威尼斯军械库:为本城近海单元格+1锤+1金,每回合提供6点硝石,生产海军单位时赠送一个相同的海军单位,必须建造在靠近工业区的近海单元格上。
[v0.8.1]
ai双倍出兵的高级选项下所有战略开发产出+1。
克里uu改为30锤。
英国能力调整 详情见游戏内百科。
(by 傲娇)
修复了无越南DLC时神道教神社无法载入的问题。
澳大利亚牧场关联提升至2,与海岸关联同级。
修复宗教统一、朝圣、神圣之地提供信仰产出的中文文本不显示在左上角的问题。
堡垒改为军事工程学解锁。
(by 小雨)
苏格兰能力更新 详情见游戏内百科
斯基泰能力更新 详情见游戏内百科
俄罗斯能力更新 详情见游戏内百科
商共和神权政体调整
[v0.8.1]
1. Add two advanced game options (which will probably make the game more challenging).
2. Add citizen slot to Diplomatic quarter and Government Plaza, yields culture and science. Buildings inside these districts increase the citizen yield in the district.
3. Add envoy award to Diplomatic quarter buildings.
4. CityStates ability update: Aukland, Nan Madol, Ayutthaya, Chinguetti, Preslav.
5. Civilizations abilities update: Germany, British, Scotland, Russia, Scythia. Minor update on Mali and Nubia.
6. Update the bonus of Merchant Republic and Theocracy governorments.
7. Update two pantheon beliefs: god of the forge and god of craftsmen.
[v0.8.1.1]
圣战移动到王权。
君主制的传承效果中的驻军时建造单位加速20%改为固定效果。
移除盘古和分大陆的靠海山脉。
加拿大ua新增:清理一个蛮族寨子时送一个工人(到最近城市)。
喀布尔由+100%经验改为+50%经验。
拉合尔的尼杭战士的价格修改,出军营建筑后价格分别改为基础价格的150%,250%,400%。
兵马俑送单位升级改为送15经验。
鲁尔山谷新增:每回合提供免费的6点煤资源。
勃兰登堡门和伦敦塔桥数值从15%调整为10%。
AI测试模式:降低ai对金币的价值判定。
军事测试模式:火枪和线列的一次性资源消耗改为硝石。
(by 傲娇)
波兰能力调整 详情见游戏内百科
[v0.8.1.2]
军事测试模式:近战、重骑兵、轻骑兵晋升 继续调整。
[v0.8.2]
适配独立mod:海盗船单位。
修复避难所造价调整失效的bug。
蘑菇踩外交点的起始时间推迟。
科技树测试模式:
实验室改回化学,化学附近的科技树小调整。
(by 傲娇)
婆罗浮屠火山加成增加对奇观维苏威火山,乞力马扎罗山,艾雅法拉火山也生效。
马普切:牧场+1额外住房,ui马普切木人可建造在森林上。
游戏娱乐解锁经济政策竞技场门票:每座娱乐中心产出6金币。每个竞技场产出10金币。 雇佣兵解锁军事政策角力与演武:有竞技场的城市如人口大于等于8,竞技场宜居度+2。
删除国家认同卡,改为民族主义后获得战斗力减益降低50%。
军工加速改为30%生产进度。
阿卡德改为:可用信仰购买支援单位,且为陆地军事单位提供护送能力。
马里努比亚能力调整 详情见游戏内百科。
百老汇:建成时送一个大音和一个随机原子能时代市政的鼓舞。6环内的城市,每个人口产出1点文化。6环内达到或超过10人口的城市产出10点旅游业绩,达到或超过20人口的城市产出20点旅游业绩。本城+30%文化。
俄罗斯ua:冻土+2粮对奇观不生效。
修复天坛总督加成文本的问题。
苏格兰la:增加国境内的单位防御时+4力。
教皇权威改为5力。
毛利会堂补上2文化的产出。
军事测试模式:皮塔提远程力调整为29。
[v0.8.2.1]
修复与CIVITAS城邦界面的兼容问题。
(by 傲娇)
马里新增UD项目1:3产金。城市中的每个奢侈品资源矿产为国际贸易路线提供+1食物。
角力与演武:拥有8点或以上人口城市中的竞技场+2宜居度(4环辐射)。
德国ua有专业化区域2瓶琴改为1瓶琴。
运河:为相邻商港+3金,相邻工业加+3锤,相邻地块+3金。
堤坝:为相邻农场、种植园+2粮。
中国ui长城:基础1粮2金,解锁后相邻每段2琴,城堡后相邻每段2金,增加效果:长城可修建在山脉和森林上(修建时改为向相邻单元格修建),令相邻敌方单位-2力。
新增一系列战略资源项目:
资源 项目名称 需要科技 需要建筑 造价 军事模式造价
1. 马: 良驹育种 骑马 马厩 100 50
2. 铁: 土制高炉 炼铁 兵营 150 60
3. 硝石: 烈性炸药 火药 兵工厂 200 100
4. 煤: 特种燃料 精炼 兵工厂 300 150
5. 油: 页岩提取 塑料 军事学院 500 200
6. 铝: 稀土研究 现代航空 军事学院 500 200
7. 铀: 气体离心 隐形技术 军事学院 800 600
[v0.8.2.2]
阿兹特克能力变动,见游戏内描述。
[v0.8.2.2]
Civilizations Rework: Poland, Aztec, Mali. Tweak on Mapuche, Canada, Nubia, Germany, Russia, Scotland, Maori and China.
Disable the coastal mountains in Pangaea and Contients Map.
Adjustments on Citystates: Kabul, Lahore, Akkad.
Add 2 new policy cards related to entertainment complex district.
Add a set of projects that produce Strategic Resources (checkout in the game directly).
Make Canal and Dam districts better.
Tweak on some Wonders.
[v0.8.2.3]
马里特色区域的项目金改为1:2.5。
科技树测试模式:
银行和印刷调整。
人文需求整体提升,前期后期提升约10%,中期提升约20%。
[v0.8.3]
上一版本的人文需求提升放到非科技树测试模式(文化需求整体提升),见游戏内状态。
图书馆改为120锤,大学改为275锤,大学5%科技值的效果移除,改为完成科学理论后大学+5%科技值。
石油资源不再生成在雪地上。
改良调整:
伐木场的钢铁+1锤改为土木+1锤。
营地的膛线1粮和重商2金,合并为重商主义1粮1锤。
种植园的数学解锁的相邻互相buff取消。
奇观调整:
天坛删去总督升级的粮食,以及内商的金币加成。
郑王庙改为:全国沿河的专业化区域1粮1住房,本城翻倍。
马丘区域靠山+2粮不再对奇观生效。
科技树测试模式:
科技需求提升,人文需求也对应幅度提升。
科学理论增加天文学前置,工程增加炼铁前置。
未来
4500 -> 4800,4000 -> 4200
3700 -> 4000,3600 -> 3800
信息
3100 -> 3400,3000 -> 3200
原子能
2500 -> 2800,2400 -> 2600
现代
1900 -> 2180,1800 -> 2000
工业
1400 -> 1660,1300 -> 1500
启蒙
950 -> 1100,850 -> 960
中世纪
550 -> 600, 450 -> 480
古典
280 -> 300,160 -> 180
远古不变
[v0.8.4]
科技树总体调整由科技树测试模式实装:
包含
1. 科技树前置大调整。
2. 金属铸造与战术科技互换时代。
3. 兵种、建筑解锁等调整。
朝鲜能力更新由科技树测试模式实装。
(by 傲娇)
海军总督调整。
腓尼基能力调整 详情见游戏内百科。
修复虔诚商队为所有商路额外+2信仰的问题。
兵马俑增加考古学家获得无视地形地貌移动力消耗的能力。
收获女神改为:有田资的地块+1粮1锤,普通田+1金。
克里LA商路加成增加渔船改良。
[v0.8.4.1]
暂时移除:打草谷城市政策
将推迟世界议会作为一个游戏的高级选项(默认开启)
支持 MOD:Configure Minimal City Distance,允许调整最小城市间距。
将AI测试模式中的对AI粮食和金币价值的调整实装,将给高难度ai提供免费宜居(神级2点)实装。
[v0.8.8]
军事测试模式部分内容实装:
1. 单位造价、力,消耗资源等数值全面调整。单位消耗战略资源改为少量一次性+回合性维护的形式。
2. 单位晋升全面调整。
3. AI:神级AI揭示战略资源后可每回合稳定获得一点该资源。
4. 远古城墙的防御点数调整为75。
5. 军营以及英国ud皇家港口为战略资源+2开采。
(by 傲娇)
印尼ui甘榜屋调整。
[v0.8.8.8]
老秦LA(改名为:千古一帝):工人+1速。
原LA中的砌砖解锁运河改为UA。
中国UA(改名为:劳动者的智慧):每使用一次工人获得6瓶。
蒙古uu怯薛歹:增加攻击后可移动的能力,添加马资源的需求。
斯基泰uu弓骑手修正文本描述。
[v0.8.9]
拉文塔的巨神头像允许修建在森林和雨林上。
粗略支持Steel and Thunder 的特色单位。
[v0.9]
科技树调整:机械改前排,城堡改后排,军工位置相应调整,连线相应调整。追猎改回5速。
城堡尤里卡改为拥有防御战术市政。
耶稣会改为信教0.2人口瓶,有小庙变为0.4,有大庙变为0.6。
创立信条中给鸽和钱的小幅度加强,4信条分别改为每2信徒3金,每4信徒3鸽,每城8金,每城4鸽。
大哥伦比亚:ui可建造在雨林上,UA新增:种植园+1琴且可触发对无主地块的文化炸弹,增加3级种植园资源的关联。
马里UU:购买时降价20%。
胸甲骑改为300锤73力。
战略资源的基础储量由50调整为100。
增加地图上铁、硝石、煤、石油的频率。
已支持MOD: Steel and Thunder: Unit Expansion, 修复了与官方4月更新重复的单位,共新增4种单位(加特林暂时移除):方帆船(柯克船)、三桅帆战舰(加莱赛)、迫击炮、自行火炮,分别为中世纪海军近战、中世纪海军远程、现代远程、原子能攻城。
[v0.9.1]
支持MOD:Steel and Thunder: Unique Units,为所有官方文明增加了一个新的特色单位,具体能力见游戏内描述。
枪兵四级晋升改为卡洛林步兵(瑞典uu)特技,每点未消耗的移动力提供+3力。
卡洛林步兵改为取代线列,造价和力随线列,能力不变。
修复狼群战术效果未叠加的bug。
[v0.9.2]
添加游戏内的百科描述,位于概念一栏的和而不同标签下。
抗骑兵系列的造价和力集体回调。
[v0.9.3]
(by 傲娇)
滚滚蒸汽:增加工业相邻锤转瓶。
全民皆兵:生产军事单位加速提升至+30%。
愿你在此:奇观业绩提升增加为+100%且不需要总督就职。
迟暮勇武:增加驻军+5忠诚。
孤立主义:内商+3粮3锤,无法生产或购买开拓者和建造者。
着力点时代调整:此处有龙、货币改革改为文艺复兴至工业时代;兵不厌诈、愿你在此改为现代至未来时代。
黑暗政策卡时代调整:修行制度改为古典至文艺复兴;迟暮勇武改为古典至中世纪;孤立主义改为古典至文艺复兴;精兵政策改为文艺复兴至未来时代。
新增黑暗政策卡奇观误国:古典至文艺复兴解锁,为文艺复兴及以前的奇观加速20%,所有城市金币产出-50%。
删除黑暗政策卡宗教审讯和集体主义。
格鲁吉亚LA:每级防御性建筑+1文化1信仰(含土墙)。UA:黄金、英雄时代+1通配槽且可使用黑暗政策卡。为防御性建筑+100%生产速度。
挪威UB木板教堂:+1贸易路线容量。
宗教社区:改为信教城市的每一级圣地建筑为此城出发的国际商路+1瓶,且使每条通往此城的国际商路为双方+1瓶。可以使用信仰购买商人,使用金币信仰购买商人时费用降低20%。
[v0.9.4]
奥克兰取消港口2锤。
修复蛮族侦察兵开局即获得跨河能力的bug。
特种部队改为3速。
进一步适配stuu,修复若干问题。
支援单位整体+1基础速度,攻城塔的晋升改为观测气球而非医疗兵,观测气球改为蒸汽动力解锁。
维克多能力总体调整。
[v0.9.4版本的测试模式内容汇总]
科技树模式:科技与人文需求进一步提升,幅度大约10%
AI测试模式:AI增加总粮10%的buff,同时瓶琴金的buff都改为40+15n(原40+10n,40+10n,25+15n)
军事测试模式:
1. 忠诚度翻倍,变为200,下城忠诚为80,收复城市忠诚为120(原先为100,50,50)。忠诚度非满时购买单位需要双倍价格。
2. 忠诚度带来的debuff分层增加,分段为0-50,51-100,101-150,151-175,176-200,每低一级余粮减少25%,所有非粮产出减少25%。
3. 单位2速劫掠(原先3),单位升级回血改为25,劫掠地块回血量改为25,劫掠渔场改为给钱。
4. 增加ai常备军规模,给神级ai每个单位免费送一升级。
5. 所有文明击杀单位可获得等于其战力的50%的大军或大提督点数(类似沃林)。
6. 增加下城金,获得金额为下城后剩余人口*30,若有军阀宝座,该数值翻倍。军阀宝座的锤兵加速效果取消。
[v0.9.5]
全面优化高地图,增加湖泊、河流数量,修复水体通向水体的河流的问题,去除海边山脉。
马里削弱:删去项目、每分25改15,沙漠给内商加成删去,每个奢侈矿10%删去,奢侈矿给外商粮删去。
为印加增加1级地热关联,山脉关联改为2级。
增加新万神:[德鲁伊]森林单元格+1生产力,改良后的森林单元格+1金币。
维克多能力再次修改。
为燃油发电厂和核电站也提供燃煤发电厂的复制工业区相邻加成产出的能力。
将军营建筑增加10点战略资源储备上限的能力合并到兵工厂上,变为增加30点。兵工厂增加能力:为本城训练的没有免费晋升的单位提供免费晋升。
(by 念诗)
毛利ub:增加每3个湖泊或浅海单元格1琴的能力。
[v0.9.6]
将蛮族海寨的侦察单位类型由海军近战单位改为海军袭击者,并增加原始桨帆船(海军袭击者)作为初始侦察单位,20力3速。
增加原始四段帆船(海军远程)作为早期蛮族的远程单位,蛮族不再赠送造船术。
早期海寨的远程单位将会生成原始四段帆船(20近战25远程3速)而非四段帆船(类似于蛮族骑手 与 骑手),常规部队的生成间隔由10t调整为15t。
维克多征兵入伍(中二)的能力增加:就职城市建造非平民单位时,获得等同于其25%产能花费的瓶。
挪威劫掠农田和伐木场时也产瓶。
保护区一级和二级改为135和330锤(原150和360)。
(部分 by 傲娇)
信条改动:
总体上增加了3个追随,其中神圣水域改名海祭并改为追随(信教城市的相邻湖海区域2瓶)。另两个为:
1. 复辟信徒锤版本的职业道德,效果为:每个专业化区域+2生产力,每个信徒+1%生产力,信仰可以购买工业区建筑。
2. 新增 弥赛亚:购买圣地里的建筑打折10%,可以用信仰购买圣地建筑。建造圣地内的建筑加速30%。小庙大庙祭祀建筑分别给本城加5%鸽。(原强化信条弥赛亚更名为千禧年主义)
将当前职业道德信条改名为:苦行,并在原基础(信教城市的圣地和小庙为相邻单元格+1锤)上增加信教城市的圣地+2锤效果。
创立信条新增十字军,效果为原版的5力十字军,并增加劫掠区域或改良获得25信仰的效果。(原强化信条十字军更名为随军牧师)
教皇权威删除原十字军部分效果,增加每个宗主的城邦提供2琴2鸽4金。
波兰骑兵单位受伤后的战斗力减益减少50%改为只对翼骑兵生效。
[v0.9.9]
梁左3增加:城市化后允许全国建造市立公园。
熏香奢侈资源由+1鸽+1金改为+2鸽。
内陆牧场改动:每相邻2个内陆牧场的内陆牧场获得1粮食改为不需要紧急部署的条件,且牧场也能获得该效果。
允许梯田改良羊资源,保护区不移除森林。
允许移除历史古迹和海滩遗址,获得40文化。
(by 傲娇)
魅力型领袖:+3影响力点数,外交区及每级建筑提供+1影响力点数。
外交联盟:+3影响力点数,外交区及每级建筑提供+2影响力点数。
炮舰外交:+3影响力点数,外交区及每级建筑提供+3影响力点数。
卫城提前至帝国初期解锁。
伯利克里LA:增加建造卫城后,向每个城邦派遣的第一个使者会被视为2个使者。
戈尔戈LA:增加建成卫城时获得一个抗骑兵单位。
[v1.0]
稳定版正式发布!!!
众多文本支持与修复。
已合并自己的[MOD]中世纪海盗船,文明重制——荷兰,不再需要开启这两个mod。
适配[MOD] Sukritact's Oceans。
取消其对渔场、水上运动中心、水族馆的改动,允许渔场修建在海藻上,增加水族馆对海藻的1瓶效果,适配其资源产出。
(by 傲娇)
郑王庙改为所有沿河区域1粮1住房。
殖民地办事处:外大陆城市+1粮+15%余粮+5忠诚。
城市化后采邑与屯田合并为军事政策生产建设兵团。
城市化后所有每城1产卡合并为经济政策城市中心化:所有城市+1粮锤瓶琴鸽,+2金。
[v1.0.0.1]
为policy change reminder 和 custom notification 这两个mod补充中文。
远程骑兵类单位可从兵营或马厩中吃到其效果。
修复动荡时代文化产业政策卡的bug。
一些bug修复。
(by 傲娇)
剧院广场、卫城补充魅力加成文本。
修复零件规格化后大庄园加成失效的问题。
部分文本更新。
[v1.0.1]
原AI测试模式改为测试开发模式,原AI测试模式与科技树测试模式合并。
神使改为送2个侦察单位,但不送升级。
新增万神:妈祖信仰,位于海边或湖边的城市+1锤,境内位于海岸单元格的区域和奇观+1锤。
开发模式新增:
瑞纳的跨国公司削减为50%,金融中心改为每个5%。
批量的3伐木尤里卡改为2伐木。
朝鲜的书院效果改为25%。
加速毛子的区域冻土粮食2改为1,删去信仰购买圣地建筑。
休伊改为+1粮1锤。
严岛圣地加成改为+1。
巨像2金改为1金,大津巴布韦改回2金。
总务厅改为9环全2产。
荷兰删去锤商路加速。
教皇权威宗主城邦收益改为每个2鸽2金。
狗左一左二的升级互换。
领土扩张战争改为封建解锁。
商业和运河给港的加成删去。
极光删去圣地给相邻地块的粮食。
商路加成卡后移:贸易联盟和本土贸易移到中世纪集市,官道和丝路移到重商。
所有提供目的地国际商路加成的区域,也可从商路中获得1金币。
商路带来的好感度由+2绿字改为+4绿字。
城墙大工-1使用次数。
宜居度余粮加成由10%,20%,30%改为5%,10%,20%。
新增万神:捕鱼传统,加成渔船1锤2金。
海神改为:奢侈渔船1粮,有渔船城市2大仙点,有圣地城市渔船1瓶。
[v1.0.1.1]
将香港城邦替换为拜科努尔,效果不变。
一些文本和翻译更新。
[v1.0.1.2]
删除僵尸模式。
添加高级选项:永恒的战争,一旦战争开始就无法结束。
兵马俑回调至30经验。
开发测试模式添加:
工作坊恢复效果:建造区域、建筑和奇观时+5%锤。
[v1.0.1.3]
多项可能影响联机同步问题的修复。
永战模式下由每400厌战降低1宜居改为每4000点厌战降低1宜居。
为蛮族骑手(20力)添加了图标(来自Eps Tweak Barbarians)
[v1.0.2]
对英文文本进行大量修复(感谢Burger's Lettuce)
(by 傲娇)
结社模式:
补充炼金术会所和镀金宝库的基础效果。
万神殿主神纪念碑效果对旧神纪念碑生效。
修复悉尼歌剧院的效果与文本bug。
修复无新纪元季票时使用毕昇、欧几里得等伟人无法送科技的问题。
mod奇观圣彼得大教堂改为3个宗教艺术槽,填满时自动主题化。
在奇观描述中补充了奇观主题化条件的文本。
[v1.0.2.1]
修复商人和间谍拥有额外视野的bug。
修复摇滚未正常高亮的问题。
修复官方的后期移民移动时卡顿的问题。
由于官方BUG,朝鲜AI吃不到总督的buff,故将其debuff也移除。(对玩家无影响)
[v1.0.2.2]
军事测试模式:
骑士及之后的重骑兵(含uu)集体-3力。
[v1.0.3]
修复自带晋升的单位升级获得后经验锁定在15的bug。
修复军事测试模式AI单位升级均会赠送升级的bug,改为只有训练得到的才会获得。
修复德国STUU涨价的问题。
在科技树上增加项目基础造价的描述(注意多数项目随着)。
(by 顾问)
添加对suk海洋模式的经济模式的产品的汉化。
(by 傲娇)
西班牙征服者升级由线列步兵改为步兵。
经世致用调整为信教城市每人口2金,每信徒1%金。
修复无新纪元季票时戈尔戈建成卫城无法获得抗骑兵的问题。
格鲁吉亚改为首次进入黄金或英雄时代时获得一个永久的通配槽。
黑暗卡修行制度改回古典至中世纪。
军事测试模式:
马其顿ub皇家学堂的buff增加对此城中训练的骑兵类单位和攻城单位也生效。
测试开发模式:
外星任务增加预报系统前置,预报系统增加隐形技术前置。
海军近战编队护送能力改为横帆装置解锁。
间谍陷害总督和抽取资金基础成功率分别降低2档和1档。
[v1.0.4]
初步整合Better Chinese。
法国奇观业绩变为+200%。新增每个奇观为首都+1全产,中世纪的奇观之后额外+1全产。
奥斯曼的ub大巴扎改为中世纪集市解锁,效果不变。
商业给本城出发的内商的1粮1锤 改为2金。
大津巴布韦赠送的大商人能力改为给巴拿马运河。
将战略资源上限的调整只作用于官方战略,来兼容使用特殊战略的mod。
多个红卡的造陆军加速改为30%,军营内每个建筑+10%。军营自带陆军加速改为10%,祖鲁的维持30。
多个红卡的造海军加速改为50%,港口内每个建筑+10%。港口自带海军加速改为10%,迦太基改为30。
希腊矛改为基础25力,克里uu改为17基础力,30锤造价。阿拉伯骆驼(30/42改为28/38)和蒙古怯薛歹(35/45改为28/38)削弱。
追猎由(95锤,46力)调整为(100锤,47力),47力。骑兵由(220锤,66力)调整为(200锤,62力)。uu均做对应调整。
永战的选项改为500t无法和谈,避免城邦宗主易主后仍宣战的问题。
虚空战略价格调整:马80,铁100,硝石150,煤200,石油和铝300,铀600。
实装(测试军事模式中):骑士及之后的重骑兵(含uu)集体-3力。
测试开发模式:
巨像回调到+2金,大津回调到+3金。
测试军事模式:
从铁剑开始的属于近战晋升类型的单位集体+1力。
[v1.0.5]
拉文塔头像改为只能上树或雨林,阿卡萨3琴回调至2琴。
取消政府区和外交区及其内建筑的专家槽。
尤里卡和鼓舞改为33%,巴比伦尤里卡提升改为93%。
容神益人信条由33%概率获得遗物改为第1,4,7,……,3n+1个完全激活或隐退的伟人获得遗物。
印加地热关联改为2级,英国铁关联改为3级。
宜居度调整,增加一级状态 喜悦,介于高兴和欣喜若狂之间,要求宜居度为6到7,欣喜若狂改为+8及以上:
调整前,各档需要宜居度:2 4 6 -> 效果为 5, 10, 20 全产,10, 20, 30 粮食,忠诚加成 3 6 9
调整后,各档需要宜居度:2 4 6 8 -> 效果为 5, 10, 15, 20 全产, 5, 10, 15, 20 粮食,忠诚加成 2 4 6 8
由 测试开发模式 实装以下内容:
瑞纳的跨国公司削减为50%,金融中心改为每个5%。
批量的3伐木尤里卡改为2伐木。
朝鲜的书院效果改为25%加速。
毛子的区域冻土粮食2改为1,删去信仰购买圣地建筑。
休伊改为+1粮1锤。
严岛圣地加成改为+1。
总务厅改为9环全2产。
荷兰删去锤商路加速。
教皇权威宗主城邦收益改为每个2鸽2金。
狗左一左二的升级互换。
领土扩张战争改为封建解锁。
商业和运河给港的加成删去。
极光删去圣地给相邻地块的粮食。
商路加成卡后移:贸易联盟和本土贸易移到中世纪集市,官道和丝路移到重商。
所有提供目的地国际商路加成的区域,也可从商路中获得1金币。
商路带来的好感度由+2绿字改为+4绿字。
城墙大工-1使用次数。
工作坊恢复效果:建造区域、建筑和奇观时+5%锤。
外星任务增加预报系统前置,预报系统增加隐形技术前置。
海军近战编队护送能力改为横帆装置解锁。
间谍陷害总督和抽取资金基础成功率分别降低2档和1档。
(测试开发模式仅剩余将大津巴布韦的加成由4金改为3金的改动)
[v1.0.5.1]
黑皇后增加间谍与商人2视野,且间谍晋升可与阿玛尼能力叠加。
取消军工厂和维克多能力给间谍提供的晋升。
在百科页面中添加关于建筑辐射范围的描述。
(by 傲娇)
外星任务增加海洋家园为前置。
约瑟夫·帕克斯顿改为现代奇观大工,可使用2次,每次提供680奇观锤。
梅里塔·本茨额外+1商路容量。
亚当·斯密改为提供一个经济槽。
测试开发模式:
西印度交易所改为2总督点。
匈牙利议会大厦改为民族主义解锁,提供1总督点和2外交胜利点数,有对应同盟时所有城市+5%对应产出,移除征兵单位升级打折及宗主城邦外交支持+100%效果。
基卢瓦改为扶壁解锁,双宗主加成也改为单城生效,单城15%+全国15%改为单城20%+20%。
测试军事模式:
征兵持续时间改为20t,征兵单位位于敌方境内时-4力。
[v1.0.6]
调整年代速度以适配实际世界时代变化速度。
由于bug无法修复,黑法能力回滚为无法与阿玛尼能力叠加。
希腊卫城位置回调。
英国移除开局看铁的能力。
毛利ub的4环辐射2文化的能力删除。
马其顿伙友骑兵不再取代骑手(小马)。
删除挪威大庙ud的1商路,uu长船新增“同时可以使编队单位继承自己的移动力”。
外交区与市政广场建筑、黄金国的文本修复。
大科希帕改为图书馆+2点科技,牛顿改为大学+4点科技。
间谍偷钱的成功率恢复原设定。
由于官方吞数值的问题,尤里卡与鼓舞回调为34%,吞数值后近似1/3。
增加联机测试模式,用于调试测试联机出现数据不同步的原因。
测试开发模式:
独裁对市政和外交区的地基的加成移除。
[v1.0.6.1]
3级政体的专属政策不再用于4级政体。
恢复:行动报告总结卡,效果为所有单位+100%战斗经验,解锁位置为动员。
三个专属政策改为意识形态解锁,不再保持专属(回归原版)。
万神:德鲁伊对雨林也生效。
研究殖民主义后,宗主城邦才会提供外交点
测试科技树与AI模式:
取消科技与市政的需求调整。
不再特殊调整AI的金币加成,恢复为25+15n。瓶琴调整保留。
测试开发模式:
溢出的伟人点以2:1转化为信仰。
(by 傲娇)
柱廊神庙提供2影响力点数。
神王改为宫殿和政府区各+1全产。
保护地球后,市中心相邻森林的城市+1宜居。
修复祖鲁占领城市中军营建筑不提供瓶金产出的问题。
修复伊本·赫勒敦的加成对新建城市和占领城市无效的问题。
海军提督
若阿金·马奎斯·葡京:所有码头+1住房,为本城立刻完成码头及其前置建筑。
谢尔盖·戈尔什科夫:+1使用次数。
克兰西.费尔南多:所有港口+1宜居度,厌战情绪-25%。
东乡平八郎:所有海军单位+1速。
切斯特.尼米茨改为送一个带升级的航空母舰,1石油/回合,生产海军袭击者加速20%。
测试开发模式:
丝绸之路和官道改为探索解锁。
[v1.0.6.2]
基卢瓦调整实装:改为扶壁解锁,原单宗主的单城效果改为20%,双宗主的多城效果也改为单城的20%。
测试开发模式:
道德提供的专业化区域2锤改为1锤。
工业区和高卢UD增加能力:城市中每个人口提供0.5锤。(德国ud不加)
塔那那利佛的加成上限由30%改为20%。
金币和信仰赞助伟人的价格提升33%。
[v1.0.6.3]
公司模式:
请启用
1. Monopoly++: Tycoons and Investors [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479197624].
2. Monopoly++: Product and Corporation Adjustments [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479195330].
奢侈品的行业、公司和产品效果集体重置,请查看百科内和文本描述的效果。
[v1.0.7]
航空港的价格改为150。
鲁尔山谷给矿山和采石场的加成增至+2锤,删去每回合提供6点煤的效果,增加 通往此城的国际商路为双方+3锤的效果,且以此城为目的地的内商+5锤。
实装以下测试模式内容:
独裁对市政和外交区的地基的加成移除。
道德提供的专业化区域2锤改为1锤。
工业区和其UD(但不含德国ud)增加能力:城市中每个人口提供0.5锤。
塔那那利佛的加成上限由30%改为20%。
金币和信仰赞助伟人的价格提升33%。
溢出的伟人点以2:1转化为信仰。
公司模式:
适配[MOD]Monopoly++的效果。
增加市中心建筑:会展中心,经济解锁,150锤,1个产品槽位,效果为本城已改良地块+3金。
测试模式:
金阁寺加成6环改为4环。
取消大津巴布韦的改动,恢复为每个加成+4。
(by 傲娇)
修复法国奇观未建成时也为首都提供产出的问题。
修复格鲁吉亚占领城市中城墙不提供文化和信仰产出的问题。
修复近战右二双手剑升级额外对枪兵+7的问题。
奥斯曼总督易卜拉欣的能力更新。
罗马市中心建筑加速改为50%。
毛利森林和雨林在解锁环境保护主义后+1锤。
军事训练解锁军事政策演练:所有单位+50%经验。
[v1.0.8]
苏格兰UI移动到公会解锁。
加拿大能力部分重做:
LA:新增 冻土的牧场和采石场+2锤,种植园+2粮。
UA:新增 和平时+15%文化和25%旅游业绩,删去 紧急情况的外交点能力和旅游业绩转化为外交点的能力。
德鲁伊改为森林1粮,雨林1锤,改良的森林雨林+1金。
大炮的资源消耗改为硝石。
恢复[mod]wetlands中的泥炭资源,在泛滥地形上生成。
适配下面三个资源扩展mod,下表为产出,若有部分效果(如部分万神或建筑效果)未按描述对其生效,请留意反馈。
需要开启模组简中修缮与补全(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2021116283)才有中文。
关于资源关联部分要看具体mod有没有处理,暂未适配。
【Suk资源】(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1150492115)
加成:
骆驼,1粮1锤1金,牧场
野牛,1粮,营地
奢侈:
黑曜石,1瓶1金,采石场
鲨鱼,1粮1金,渔船
奶酪,1琴1金,牧场
【CIVITAS资源】(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1293801965)
全是奢侈
企鹅,1瓶1金,营地
欧泊,3金,矿场
枫糖,1粮1金,种植园
纸莎草,1瓶1金,种植园
李子,1琴1金,种植园
石榴,1鸽1金,种植园
【拉丁美洲资源】(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2155632734)
(马铃薯为加成,其余为奢侈)
马铃薯,1粮,农田
藜麦,1琴1金,农田
水豚,1粮1金,营地
羊驼,1锤1金,牧场
古柯,1鸽1金,种植园
马黛茶,1鸽1金,种植园
行业与公司模式(需要订阅独立mod):
大亨调整为190+10n锤,资本家调整为500+20n锤,产品项目造价调整为160锤。
仓库由于每城一个限制失效,改为需要相邻奢侈且无法互相相邻。集装箱码头同理。
已适配上述3个资源mod。
测试模式:
教皇权威的每个使者压力改为150。
由于同盟价格的问题,临时取消西印度和匈牙利议会大厦的改动。
(by 傲娇)
逐步适配其他模组中特色区域的造价,解锁时间,相邻加成,专家产出和对应的区域加成。
[v1.0.8.1]
进一步适配三个资源mod:野牛丰度增加并且允许生成在冻土;粮仓为野牛+1粮(对种植园和营地加成均生效),工业区为泥炭+1锤,商业为骆驼+1粮(对牧场加成均生效)。
支持(含效果重做)JNR的水渠区域扩展mod(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362219368),开启后效果如下:
原水渠区更名为蓄水池,原罗马浴场更名为水渠,均改为灌溉解锁,造价为固定75和50,移除相邻地热1宜居的效果。
罗马水渠增加效果:建造水渠内的建筑加速50%。
新增三个蓄水池的一级建筑:果园、水力锻锤、浴场,三者均为110锤2维护,+1住房,均可令余粮加成+10%。
果园:建造解锁,3粮,本城种植园和改良资源的农场+1粮+2金。
水力锻锤:建造解锁,2锤2瓶,本城矿山+1瓶。
浴场:工程解锁,2琴1宜居,每人口0.3琴,相邻地热时+1宜居度。
原下水道改为蓄水池二级建筑,造价改为220锤,且余粮加成改为20%。
测试模式:
小庙改为80锤。
[v1.0.8.8]
引入"模组简中修缮与补全"中的部分翻译,包括针对suk、CIVITAS、拉美资源的,以及Sukritact's Terraformery合集中的5个自然奇观。
水渠一级建筑均改为120锤。
水渠扩展中的水力锻锤的加瓶效果,对采石场也生效。
进一步提供对MOD引入的特色区域的自动化的支持(相邻加成),移除原相邻加成的修改以兼容更多mod。
支持JNR的工业扩展mod(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2402394695)。
工业区一级建筑:
水力作坊hydraulic artisans。炼铁解锁,100锤。+5生产力。只能建造在沿河工业区。
风车wind mill。炼铁解锁,105锤。+3生产力,沿湖海的改良+1生产力(不叠加)。
工业区二级建筑:
工坊workshop。金属铸造解锁,180锤,维持原效果。
生产车间manufactury。学徒解锁,180锤。城市中资源+1生产力3金币。
工业区三级建筑:
工厂factory。工业化解锁,360锤,维持原效果。
化工厂chemical plant。工业化解锁,330锤。本城每有一种开发的战略资源+5瓶和5%生产力。
工业区四级建筑:
物流中心logistics centre。内燃机解锁,360锤。每人口1锤2金。
三个发电厂,全部维持原效果。
专家产出调整为基础2,每级建筑为专家产出+1锤-1金。工邦加成作用到新的1、2、3级建筑上。
新古典大工
阿基米德Archimedes。2次,送1中世纪尤里卡,尤里卡额外多1%。
李冰Li Bing。数学解锁堤坝,堤坝给沿河+1锤,堤坝+25%生产力。
马钧Ma Jun。送机械尤里卡,如果机械已经有尤里卡,完成机械科技。工业区沿河获得标准相邻加成。
伊姆霍特普Imhotep改为古典大工,可用4次,55奇观锤,远古古典翻倍
暂时移除mod中的玛蒂娜·德·贝尔特罗(启蒙大工)
因工业扩展后工业区建筑过多,为避免不必要的麻烦,恢复皇家学会原能力。
实验室通电后额外百分比由5%改为10%。
由于工业扩展mod中有增加尤里卡百分比的阿基米德,巴比伦能力不再提供1%的修正以避免达到100%无法秒科技的问题。
(巴比伦以前尤里卡描述的能力为94%,实际为接近95%,调整后文本不变,效果为接近94%,即需要额外7%可以秒科技)
德国删去拥有专业化区域的城市+1瓶和1琴。
(by 傲娇)
测试模式:
阿耶波多新增激活城市+2宜居度。
印加山脉单元格购买费用降低50%。
米纳克希神庙修改:删除原效果,圣地+2粮,圣地、神社和寺庙为相邻单元格+1粮,全国均可用信仰购买工人和移民。
增加与上师相邻的宗教单位+5力1速(原米纳克希神庙效果)。
[v1.0.9]
在JNR工业扩展未启用时,保留3个新古典大工与伊姆霍特普的调整。
暂时移除jnr的工业扩展中对行业与公司模式修改的内容,日本ub跟随JNR改动,变为电力解锁的特色物流中心,额外提供辐射科技和文化。
批量生产(1手工工场)、工业化(2工作坊)、化学(2化工厂)尤里卡调整(需要JNR工业扩展)。
内燃机(2火车站,需要Monopoly++)、电力(2堤坝)尤里卡调整。
手工工场改为基础2锤,化工厂改为基础2瓶2锤。
伟人调整:
工业大工:爱达·勒芙蕾丝多一次使用次数(方案征集中)。
瓦特:改为全国工业区内地区性建筑延伸3个单元格且+3 [ICON_Production] 生产力。(原特斯拉能力)
特斯拉:所有学院相邻瓶转锤,工业相邻锤转瓶。
测试模式:
苦行改为圣地1锤。
[v1.0.9.1]
参考[Build Wonders on Mountains],允许神谕、基督像、布达拉宫、新天鹅堡建造在山脉上,佩特拉允许在沙漠山脉上。
修复张衡文本bug,修复JNR工业扩展情况下水磨提供大工点的问题。
(by 傲娇)
削弱ai的钱和鸽加成(25+15n -> 25+10n,30+10n -> 25+10n)
测试模式:
神使信条效果改为送一个带升级的侦查单位,所有侦查单位+1移动力。
休伊神庙增加为湖泊+1金。
大津巴布韦改为学徒解锁,价格750锤,加成资源的商路加成由+4改为+3。
[v1.0.9.2]
JNR工业扩展:新增一级建筑:工具铺,45锤,效果+2锤。
可在工程(建造)解锁后通过项目升级为水力作坊(风车)。
水力作坊和风车均改为90锤,风车的效果由沿湖海陆地改良地块+1锤改为沿湖海陆地区域+1锤。
测试模式:
图书馆降价为100锤。
瑞纳的金融中心改为港商每级建筑8%金币,跨国公司改为收益翻倍。
老马的总务厅改为8环+4粮锤瓶琴。
万神改30信仰,君主崇拜1金1鸽改为2鸽。
米纳克希神庙取消圣地2粮,改为送一个上师。
[v1.0.9.3]
8个配套农业城邦上线,需要CIVITAS CityStates Expansion的框架(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1331757859),覆盖其内容。
农业城邦宗主效果主要由YT实现。
(by 傲娇)
新增外交政策朝贡贸易:历史记录解锁,所有商业区+2影响力点数,通往宗主城邦的贸易路线+2金。
万神改动
海洋母亲:沿湖/海城市市中心+1琴,同时为所有海洋单元格+1粮。
妈祖:沿海/湖城市+2锤,海岸单元格的区域和奇观+1锤,港口额外+2大提督点数。
捕鱼传统:加成渔船从1锤2金改为2锤。
海神:由2大仙点上调为3大仙点。
大地女神:市中心达到迷人大仙点+2,惊艳大仙点+4。
火之女神:+2信仰改为+1琴鸽。
丰产仪式:首都送粮仓,取消粮仓加速和购买打折。
主神碑:首都送碑,取消碑加速和购买打折。
战争之神:增加+1力。
[v1.0.9.4]
农邦基卢瓦效果也适配为加粮。
AI和科技树测试模式(测试内容):
恢复科技和市政加需求,取消AI的科技和市政额外加成(维持40+10n)。
[v1.0.9.5]
由测试模式实装以下内容:
政策卡:丝绸之路改为探索解锁,官道维持在重商主义。
图书馆降价为100锤,小庙改为80锤。
瑞纳的金融中心改为港商每级建筑8%金币,跨国公司改为收益翻倍。
老马的总务厅改为8环+4粮锤瓶琴。
万神改30信仰,君主崇拜1金1鸽改为2鸽。
教皇权威的每个使者压力由200改为150。
神使由送2个侦查单位改为送一个带晋升的侦查单位。
苦行改为:圣地2锤,小庙和大庙为相邻单元格+1锤。
阿耶波多可为触发效果的学院提供+2宜居度。
米纳克希神庙重做(该奇观原提供的上师能力变为上师的初始能力):
送2个上师。圣地+2粮,神社和寺庙为相邻单元格+1粮,全国均可用信仰购买工人和移民。
金阁寺改为5环生效。
休伊神庙增加为湖泊+1金。
大津巴布韦改为学徒解锁,价格750锤,加成资源的商路加成由+4改为+3。
(by 顾问)
娱乐给相邻营地的+2金给商业。
工业及工业ud(不含汉萨)调整:
工业区给相邻伐木场+1锤。
伐木场给工业的1相邻加成从钢铁前移到建造。
矿山给工业的1相邻加成从工业化前移到金属铸造。
采石场给工业的1相邻加成从火药前移到学徒。
[v1.0.9.6]
整合Faster Starting Settlers,不再需要开启该mod。
添加对Aircraft Carriers Perfected的中文支持。
在使用Enhanced Mod Manager时,可使用和而不同自定义的过滤器来过滤模组。
在log中打印关于大工希南的调试信息,大家若遇到bug请打开:
我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs\Lua.log,将其发送给DeepLogic
(By kekeya)
月护王增加能力:完成军事训练后获得一个移民。
[v1.1]
三张工人加速卡均改为加速50%。
删去妈祖信仰提供的港口2提督点以降低海图AI选择的倾向。
天人合一增加:拥有自然奇观地块的城市+1宜居度。
添加对[MOD]Endgame Map Replay的汉化。
测试开发模式(仅测试使用,请按喜好选择,目前测试开发模式仅包含该内容):
移除地貌产出由30调整为24,移除资源产出由40调整为32,机械后移除地貌或资源的产出增加50%。
[v1.1.0.1]
增加测试狂野模式,用于内部快速迭代测试(非内测成员请勿开启)。
增加城邦初始城墙的选项(默认开启,对应的CSE的城邦城墙模式改为默认关闭,后续会删除该模式,即变为选项)。
尝试修复大工米马尔 希南的bug,如成功修复应该不需要读档就能使用,若还有bug请再次汇报。
航海城邦上线。
将间谍陷害总督的基础回合数由6调整为4。(实际回合数为1+间谍等级+基础回合数)
(By YT)
【新万神】赫尔墨斯:首都获得一个商队,+1贸易路线容量。
(By Kekeya)
市中心改动
训练营、图腾柱、集市降价 65->55,图腾柱改为法典解锁。
工官、凯旋门、测量仪额外产出+1->+2。
坎儿井住房变为不需要触发特殊条件也可触发。
城市位于奢侈之上也可触发集市额外效果。
[v1.1.1]
城邦宗主使者需求由3使者调整为5使者。
统一调整城邦使者加成(有无埃塞包都按该模式,有埃塞包时领事馆获得6使者加成,外交办获得10使者加成):
给三级建筑分别+1、+2、+3产的需求由1、3、6使者调整为3、6、10使者。给首都加成的保持不变,为1使者+1产。
即调整后:1、3、6、10使者分别为首都、对应一级、二级、三级建筑+1、+1、+2、+3产。(2金币算1产,工业的建造区域和建筑+1为1产,军事的建造单位+1为1产,军事城邦还需进一步调整。)
在增加使者需求的同时,增加使者来源。
政体的影响力转换为使者的效果由100、150、200转换1、2、3使者改为60、90、120点转换。
城市政策结构重构,由小灰灰增加修编历书的城市政策(历法):城市-6 [ICON_GOLD] 金币,每个种植园和改良资源的农场+1 [ICON_SCIENCE] 科技值。
[v1.1.2]
(By 小灰灰)
一、科技树市政树调整
1、大幅度重做市政树,调整总督头衔和使者分布,取消市政树主副线设定,取消断头市政设定。
2、新增科技5项:历法、造纸术、罗盘、物理、生物
3、新增市政6项:文化传统、科举制、演化论、历史哲学、伦理学、社会科学
4、土木工程由市政改为科技,防御战术改名为后勤补给,自然历史改名为考古学
5、水渠给淡水田+粮后移到历法,粮仓减口粮后移到历法
6、后移图书馆效果,造纸术解锁有图书馆的城市每个人口多产出0.3瓶。
7、生物解锁石油和油井,油井和海洋油井初始+3锤1瓶,解锁精炼后+2瓶2锤
8、核计划建造曼哈顿计划、常春藤计划、核武器、热核武器和核电站+50%生产力
9、民间威望政策卡效果改为行政部门效果
10、影响力系统修改,一级政体60→1使者,二级政体90→1使者,3级政体120→1使者
11、部分政策卡移到科技树,以及其他解锁科技/市政调整
12、市政树需求改动,古典后排开始部分主线副线的需求差异,具体调整如下:
古典后排:240
中世纪前排:450
中世纪后排:600
启蒙前排:探索和归正会750,其余900
启蒙后排:1050
工业前排:1450
工业后排:1700
现代第一排:2100
现代第二排:2250
现代第三排:2400
后续无变化
二、尤里卡和鼓舞改动
——科技——
1、历法:2种植园
2、造纸术:1粮仓
3、罗盘:海军传统市政
4、物理:1大科
5、生物:1动物园
6、飞行:2探测气球
7、无线电:殖民主义市政
8、教育:科举制市政
9、土木工程:2中世纪城墙
10、军事工程学:2石弩
11、电力:1堤坝
——市政——
1、文学传统:造纸术科技
2、后勤补给:轮子科技
3、科举制:2学院
4、演化论:外大陆1学院
5、历史哲学:1中世纪奇观
6、伦理学:印刷术科技
7、社会科学:7种专业化区域
8、王权神授:1使徒
9、归正会:2寺庙
三、旧政策卡改动
1、部分政策卡改名
2、自由佣兵:拥有驻军的城市+5金+1宜居度,取代侍从
3、军事研究:军港三级,启蒙墙+5瓶,造兵锤转75%瓶
4、殖民地办事处:外大陆的城市+5粮,+10%总粮,+5忠诚
四、新政策卡
——黄卡——
1、社会统计学:拥有3个以上专业化区域的城市+0.8人口瓶琴;社会科学解锁
2、政治经济学:剧院为本城+10%金币,学院为本城+5%生产力;社会科学解锁
3、清教:祭祀建筑本城+15%锤金;伦理学解锁
4、私塾:拥有2个以上专业化区域的城市+0.4人口瓶琴;科举制解锁
——红卡——
5、国家认同:伤兵战斗力减益-100%;伦理学解锁
6、军需补给线:友好领土,境内2速,取代后勤;战术解锁
——绿卡——
7、科学考察队:外大陆城市拥有商业区+15%科技,拥有港口+15%文化;演化论解锁
——紫卡——
8、编撰典籍:4大科点,每个图书馆+2大科点,取代鼓舞;造纸术解锁
9、哲学教育:拥有世界奇观的城市+25%伟人点积累速度;历史哲学解锁
五、项目与城市政策
1、货运:商业区项目,消耗2马,+6生产力;畜牧解锁
2、锻铁:工业区项目,消耗2铁,+8生产力;炼铁解锁
3、修编历书:蓄水池项目,-8金,城市中有资田和种植园+1瓶;历法解锁
4、征发民夫:30初始锤,按游戏进度涨价,耗一人口,产一工人;后勤补给解锁
六、建筑改动
1、动物园:2宜居度6环辐射。研究生物科技后,此城中改良资源的营地和牧场+1食物,+1生产力,+1文化值。研究生物学科技后,如果此城中有改良资源的营地或牧场,则提供5点旅游业绩;如果同时拥有,则提供10点旅游业绩。
2、温泉浴场:2宜居2锤6环辐射。温泉浴场给本城地热裂隙+2鸽2琴,研究化学科技后+2瓶。如果此城中有地热裂隙,则提供2宜居度5点旅游业绩。
3、水族馆:2宜居度6环辐射。研究生物科技后,此城中的海洋地貌和改良资源的渔船+1食物,+1生产力,+1科技值。研究生物学科技后,如果此城中有海洋地貌或改良资源的渔船,则提供5点旅游业绩;如果同时拥有,则提供10点旅游业绩。
(by 傲娇)
波兰能力修改:
LA:建造圣地及其建筑加速30%且额外+2信仰;建造堡垒会产生文化炸弹,文化炸弹强制传教;每次建成寺庙则会触发军事工程学ulk,若重复触发则会直接完成军事工程学研究。
UA:当前政体的全部军事政策槽位均会变为通配槽位;军事工程师的使用次数+2可使用信仰购买,且可以在拥有寺庙的城市训练和购买;堡垒为周边地块+1琴1锤(可叠加)。
忽必烈LA腰牌:首次建立贸易站送1尤里卡1鼓舞改为占领其他文明的原始首都时,获得该文明的特色能力,+1经济槽保留。
[v1.1.3]
使者加成改为1 2 5 9的需求。(城邦多样化mod也需要更新)
(by YT)
猎神目前额外给营地+1金。
牧场的马镫1锤改为骑马1锤,中世纪集市1粮改为探索1粮。
商业区给相邻牧场+2金。
(by xhh)
造纸术尤里卡改为1种植园。
阿玛尼右一改为额外2使者。
美国ua增加:购买平原和草原地块打折-50%。
海祭不对湖和湖边地块生效。
市政树和奇观给的使者统一调整。
[v1.1.4]
由于宗主需要5使者的调整,城邦集体调整如下:
(by YT & D)
农业:
费尔干纳新增:靠近山脉或位于丘陵上的城市,丘陵+1粮。
卡霍基亚土墩:第二个也提供宜居加成不再需要自然历史,相邻区域提供的粮食加成,由封建每2个1,零件规格化每个1 改为 自带每个1,历史哲学后每个2。删去文化遗产的额外1住房。
航海:
霍尔木兹:改为每种奢侈额外2宜居(需要自己开发,同阿兹特克能力)。
商业:
摩加迪沙:所有外商+6金,内商+1粮1锤,跨大陆后效果翻倍(改动前只有跨大陆后的那一份)。
工业:
拜科努尔:新增每座学院和其中的建筑+2产能。
布鲁塞尔:改为25%奇观加速。
新加坡:通往宗主城邦或盟友的商路由+4金改为+6金。
科技:
塔鲁加:每种战略5%改为7%。
安善:原对巨作的2瓶加成改为3瓶。
菲斯:圣地地基也+2瓶。
哈图沙:新增每个改良的战略资源+2瓶。
米特拉:学院地基+2粮。
文化:
阿瑜陀耶:对娱乐区也作用,且非沿河的对应区域也能获得+1文化(沿河时+2不变)。
卡瓜那:原相邻加成资源的效果扩展到所有资源均可。
拉帕努伊:摩艾石像允许修建在资源上且开发资源,相邻加成由每2个1,中世纪集市后每个1调整为翻倍。
摩亨佐达罗:删去额外1住房,增加:每个水渠和剧院提供+0.3人口琴。
宗教:
耶路撒冷:新增圣城每一个信徒+4%琴鸽。(暂未实现)
埃里温:新增宗教单位+1速。
阿尔玛:改为每城仅可建造一个。相邻每个区域+2鸽,归正会后+3。
纳斯卡:巨画给相邻单元格+1信仰改为+2,为相邻沙漠单元格+1粮的效果前移到封建解锁。
军事:
沃林:改为100%战斗力的大军和提督点。
普雷斯拉夫:新增骑兵+1速+5力。
喀布尔:回调为100%的经验值。
瓦莱塔增加:购买军营建筑时8折。
格拉纳达:阿卡萨城堡改为基础3琴,且产出等于魅力值的科技值。
拉合尔:uu从基础70锤降价为基础60锤。
(by xhh)
尤里卡调整,造纸术:1种植园
不结盟运动由卫星回调至社交媒体
新增古典大文:司马迁和庄周。
适配Albro的国家奇观(https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2503076363)
效果如下:
1、国立学院:必须建在与学院区域(其中须建有图书馆)相邻的平坦地形上。本城的学院相邻加成翻倍。总督在本城就职后,每次升级(包括首次升级)都将提供+6%科技值。
2、民族史诗:必须建在与剧院区域(其中须建有艺术博物馆或考古博物馆)相邻的陆地上。此城+20%伟人点。您的文明每获得1位伟人,此城便获得等同于此伟人区域类型的+4产出。(大将军提供+4生产力;海军提督提供+4食物。)
3、大本营:解锁条件:与其他文明交战。必须建在与军营相邻的陆地上。获得和堡垒相同的防御加成。本城中立刻建造远古城区和中世纪城墙。升级单位不会结束其回合,位于国境内的单位+4战斗力。所有军营、军营建筑和堡垒+2生产力、+2文化值。研究完“飞行”科技后,堡垒将获得与文化值产量相等的。
4、、圣殿:解锁条件:已创立一个宗教,且至少有5座城市皈依您文明的宗教。必须建在与圣地相邻的陆地上。每拥有一座祭祀建筑,国家境内所有城市向相邻城市施加的宗教传播压力+20%,且宗教传播范围+10%,该效果最多叠加5次。
5、国家主题公园:解锁条件:国家境内拥有4座娱乐中心或水上乐园。必须建在与娱乐中心相邻的陆地上。所有娱乐中心或水上乐园+10旅游业绩产出;若其与国家主题公园相邻,则该加成翻倍。所有城市建造娱乐中心或水上乐园中的建筑时+50%生产力。
[v1.1.5]
将工业和水渠扩展的支持移动到独立mod:和而不同区域扩展。
(by xhh)
适配剧院扩展
(一)总体改动:
1、剧院一级建筑为【公民大会(新增)】和【古罗马剧院】,互斥
2、二级建筑为【陈列室(新增)】和【官学(新增)】,互斥
3、三级建筑为【艺术博物馆】和【考古博物馆】、【歌剧院(新增)】和【大酒店(新增)】,两两互斥4、四级建筑为【广播中心】和【媒体中心(新增)】,互斥。
5、两个博物馆不作为四级建筑的前置。毛利会堂双取代两个一级建筑,电影厂双取代两个四级建筑。
(二)建筑详情:
——【1级】——
1、公民大会:100锤,戏剧与诗歌解锁,本城每个专业化区域+2琴。1书槽。
2、古罗马剧院:110锤,文学传统解锁,本体4琴,本城书+2琴+50%箱。2书槽,4大文点。
3、毛利会堂:暂无改动。
——【2级】——
4、陈列室:180锤,中世纪集市解锁,本城+50%巨作箱。1万能槽,2大文点2大艺点。
5、官学:180锤,科举制解锁,6环辐射3琴。2大文点2大艺点。
——【3级】——
6、艺术博物馆:180锤,人文主义解锁,本体3琴+6箱,百分比琴取消。4大艺点3艺术槽。
7、考古博物馆:180锤,人文主义解锁,本体3琴+8箱,百分比琴取消。2大艺点3文物槽。
8、歌剧院:330锤,歌剧与芭蕾解锁,本城1人口琴,10%琴。1音乐槽,4大音点。
9、大酒店:330锤,歌剧与芭蕾解锁,本体4琴,本城剧院迷人+1琴,惊艳时+3琴。剧院相邻转箱。本城改良箱+50%。
——【4级】——
10、广播中心:6环辐射5琴,本城10%琴,通电翻倍。本城音乐箱翻倍。1音乐槽,4大音点。
11、媒体中心:本城10%琴,通电翻倍。本城1人口琴2人口金。本城10人口+50箱,20人口+100箱。
12、电影厂:效果对齐广播中心。
(三)鼓舞修改:
1、人文主义:1古罗马剧院
2、历史哲学:2公民大会
(四)杂项适配:使者加成、政策卡效果、部分奇观等。
[v1.1.6]
适配Resourceful 2 (NFP compatible)
一、新资源
陆地奢侈丰度统一调整为2。加成资源丰度整体调整,开启Resourceful2后加成资源总数为原来的1.2倍。
————【奢侈资源】————
(一)种植园资源
1、芦荟 +1粮1金
2、虞美人 +1琴1金
3、藏红花 +1琴1金
(二)渔船资源
1、海胆 +1粮1金
2、海绵 +3金
3、鳕鱼 +1瓶1金
4、三文鱼 +1琴1金
5、虎鲸 -1粮+1瓶+3金
(三)营地资源
1、狼 +1锤1金
2、虎 +1瓶1金
3、箭毒蛙 +1瓶1金
4、铁皮石斛 +1瓶1金
5、狮子 +1琴1金
(四)农场资源
1、草莓 +1粮1金
(五)牧场资源
1、羊绒 +3金
(六)矿山资源
1、铂金 +1锤1金
2、青金石 +1瓶1金
3、红宝石 +1锤1金
4、石英 +1鸽1金
(七)伐木场资源
1、竹子 +1锤1金
2、乌木 +1锤1金
3、檀香木 +1鸽1金
4、樱桃木 +1琴1金
(八)采石场资源
1、石灰华 +1瓶1金
2、雪花石膏 +1琴3金
————【加成资源】————
(一)种植园资源
1、椰枣 +1粮
2、桑葚 +1粮
3、番茄 +1粮
(二)渔船
1、青口贝 +1锤
(三)营地
1、蘑菇 +1鸽
(四)农产
1、青稞 +1粮+1金
(五)牧场
1、火腿 +1粮
(六)矿山
1、锡 +2金
2、铅锌矿 -1粮+2锤
(七)伐木场
1、橡胶 +1锤
2、松木 +1锤
3、橡木 +1粮
(八)采石场
1、白云石 -1粮+1锤+2金
2、花岗岩 +1锤
二、改良、区域、建筑、奇观相关改动
1、伐木场:【采矿】解锁,初始+1锤;【铸铜术】后沿河伐木场+1锤,【机械】后统一。
2、矿山:靠山+1锤后移至铸铜。
3、军营:为本城改良的石头、铜、花岗岩、白云石、锡、铅锌矿+1锤。+2影响力,为本城改良战略+1瓶;战略资源提供标准相邻加成。
4、工业区:为本城改良加成资源的伐木场+1锤。
5、水渠:本城改良加成资源的种植园+1粮。
6、粮仓:改为+2粮。删除为本城改良加成资源的种植园+1粮的能力,保留本城改良加成资源的营地+1粮
7、工官:伐木资源触发工官特效。
8、纪念碑:研究历法后额外+1琴。
9、阿尔罕布拉宫:新增每个军营提供+2影响力。
三、其余杂项改动
1、原版资源【鲸鱼】改名【抹香鲸】,【石头】改名【安山岩】,【鱼】改名【马哈鱼】。
2、部分资源可以生成在地热裂隙和绿洲上。取消地热裂隙的雪地、雪地丘陵关联。
3、【石膏】移除冻土关联,【安山岩】改为平原、平原丘陵、地热裂缝关联。
4、迫击炮:改为零件规格化解锁。私掠船:改为探索解锁。
5、【货运】城市政策:改为+2粮4锤。
6、修复了【鱼子酱】资源富集的bug
四、行业模式适配
(一)新增行业&公司
1、娱乐观赏类行业:本城开发资源的伐木场、种植园、营地和牧场+3琴6金。
2、娱乐观赏类公司:全国来自改良和奇观的箱+50%。剧院、娱乐中心和水上公园提供+10箱。
3、娱乐观赏类产品:所在城市+10%箱。
4、药材类行业:本城每个专业化区域+2瓶2鸽。
5、药材类公司:+5%尤里卡。所有学院建筑+2瓶。
6、药材类产品:+4瓶4鸽
(二)已有行业&公司修改
1、首饰类公司:全国巨作箱+50%,从与您有贸易路线的文明+50%箱。商业中心和工业区提供+10箱。
(三)新资源行业类型
1、娱乐观赏类:虞美人、虎鲸、狼、虎、狮子、樱桃木
2、药材类:芦荟、藏红花、箭毒蛙、铁皮石斛、石灰华
3、首饰类:红宝石、铂金、青金石
4、日常用品类:海绵、羊绒
5、建筑材料类:竹子、石英、雪花石膏
6、祭祀用品类:乌木、檀香木
7、海产类:海胆、鳕鱼
8、高档食品类:三文鱼、草莓
(四)已有资源行业类型更改
1、古柯:改为【药材类】
2、珍珠:改为【首饰类】
3、企鹅:改为【娱乐观赏类】
[v1.1.6.1]
科技线变动,电脑改为原子能前排放在原火箭位置,火箭作为电脑和现代航空的后置。内燃机不再需要化学前置,精炼需要生物前置。
天文学增加效果:相邻山脉的学院+3瓶。
农田每相邻2田+1粮的效果从行政回调到封建。
(by YT)
新增两个伐木场相关万神,仅在Resourceful2启用时出现(否则无伐木场资源)。
潘神(Pan):圣地相邻每个森林额外+1,圣地为本城伐木场+1粮食。有有资伐木的城市+3大仙点。
森灵之心(Heart of the Woods):有资伐木+1粮1瓶,所有伐木+1金。
(by xhh)
一、文明改动
1、刚果UA:除著作和产品外的巨作额外+3粮3锤6金3鸽,著作额外+2粮2锤3金2鸽。刚果LA:首次完成姆班赞后激活神学、王权神授、归正会鼓舞。刚果UD:神秘主义解锁,90锤,固定3住房,+2粮+2金。如果相邻奢侈+4金;相邻战略+2瓶;相邻加成+2锤。给相邻地块+1粮+1魅力。允许使用信仰购买工人和移民
二、资源相关改动
1、雪花石膏增加沙漠、沙漠丘陵关联;石膏取消沙漠丘陵关联
2、加成种植园+1粮能力回调给粮仓,粮仓回调为+1粮
3、水渠+1粮,水渠为农场加粮能力不再需要历法
[v1.1.6.6]
天文学增加:为靠山学院+3瓶(非相邻加成)。
阿拉伯大学也可让学院从沙漠和沙漠丘陵获得标准相邻加成。
美学卡从科举移到文学传统,采风移回戏剧与诗歌,科举等待加政策卡。
适配JNR的学院扩展。
(一)总体改动:
1、学院一级建筑为【私塾(新增)】和【图书馆】,互斥
2、二级建筑为【大学】和【城市学校(新增)】,互斥
3、三级建筑为【研究院(新增)】、【实验室(新增)】和【艺术学院(新增)】两两互斥
4、四级建筑为【理工学院(原实验室)】和【综合大学(新增)】,互斥。
5、航海学校取代城市学校(在城市学校上保留原特色,改为海军传统解锁),伊斯兰大学仍取代大学(在大学基础上保留原特色,神学解锁)。
6、每级学院建筑+1专家槽,为专家+1瓶-1金,即最终专家产出为+4大科点+6瓶-4金。
(二)建筑详情:
——【1级】——
1、图书馆:100锤,写作解锁,(无改动)2瓶,研究造纸术科技后,城市中每人口+0.3瓶。
2、私塾:110锤,造纸术解锁,本体2瓶2琴,专家额外1琴。
——【2级】——
3、大学:275锤,教育解锁,3环4瓶辐射,给相邻雨林1瓶,从雨林获得标准相邻加成。天文学后本城+5%瓶。
4、城市学校:275锤,公会解锁,基础4瓶,每个专业化区域2瓶。印刷术后学院从区域获得标准相邻加成。
——【3级】——
5、研究院:420锤,物理解锁,6环4瓶辐射,通电额外+4瓶辐射(消耗2电)。+100%学院相邻加成。完成“化学”后,此学院额外+100%相邻加成。
6、实验室:450锤,科学理论解锁,每人口+1瓶,通电额外0.5人口瓶(消耗2电),完成化学后额外0.5人口瓶。
7、文艺学院:420锤,历史哲学解锁,2艺术槽,可主题化(同艺术博物馆)。本城每个巨作+3瓶。城市中每级剧院建筑提供+4大艺点数和+4大音点数。完成“社会科学”后,本城学院相邻产琴,剧院相邻产瓶。
——【4级】——
8、理工学院:800锤,电脑解锁,6环4瓶辐射,通电额外+6瓶辐射。电力充足时(消耗5电)本城每个专业化区域+5%瓶。
9、综合大学:800锤,电脑解锁,本城1人口瓶。电力充足时(消耗5电)本城每5人口提供5%瓶(20%封顶),超过25人口时额外+10%瓶。
(三)杂项适配:
使者加成、政策卡效果、部分奇观要求建筑适配。
希帕和牛顿囊括同级建筑,赠送建筑不变。
门捷列夫为3级建筑提供+6瓶,爱因斯坦为4级建筑+10瓶。
玛雅ud天文台取消种植园加成,改为相邻奢侈品+1(天文学后+2),相邻2个田+1到封建后变为每个+1。
(By YT)
毛利会堂给地貌加成改为+2琴+2鸽,100锤,基础2琴(不辐射)。
封建鼓舞改为5个农场,工作坊降价为180锤。
同盟前移到政治哲学解锁,但需要行政部门才能让己方商路为同盟双方提供对应收益。
(补)从狂野模式实装:
耶稣会加成改为基础、小庙、大庙分别提供0.2,0.2,0.4人口瓶。
弥撒亚:购买神社和寺庙打折-20%,每级建筑提供8%鸽。
小庙基础3鸽,大庙基础6鸽,ub对应调整。
市场降价为100锤。
(BY xubwa)
海神渔船瓶不再需要圣地。
[v1.1.7]
朝鲜适配学院扩展(文本待更新)。
(By 咸鱼)
科技树模式科技需求调整:
远古:20/50/80 不变
古典:180/300 不变
中世纪:480/600 不变
启蒙:960/1100 变成1000/1500
工业:1500/1660 变成 1800/2100
现代:2000/2180 变成 2700/3300
原子能:2600/2800 变成4200/5400
信息:3200/3400 变成6600/7200
未来:3800/4000/4200 变成8000/9000/10000
(By YT)
一、新增万神:
1、山之苗裔:学院和圣地靠山获得的加成翻倍,有山脉的城市+2 大预言家点数,相邻山脉的市中心+1住房,+1宜居度。
2、潘神(Pan):圣地相邻每个森林额外+1,圣地为本城伐木场+1粮食。有有资伐木的城市+3大仙点。(R2特供)
3、森灵之心(Heart of the Woods):有资伐木+1粮1瓶,所有伐木+1金。(R2特供)
4、塞壬之歌(Song of Siren):海洋地貌为学院提供额外标准相邻,海洋地貌+2锤(包括suk的海藻森林)
5、妈祖:靠近海洋的城市市中心+2锤,港口1锤且港口给相邻的渔船额外+2金
6、御岳(Utaki):沿海市中心+2宜居+2住房;每相邻两块海洋单元格,市中心额外+1琴1锤
二、ui改动
1、冰球场每城限造1个改为不能相邻
(By xhh)
更新总务厅图标。
适配JNR的商港扩展。
一、JNR商业拓展
(一)总体改动:
1、商业一级建筑:【市场】 【铸币厂(新增)】 【货栈(新增)】
2、商业二级建筑:【银行】 【行会会馆(新增)】 【商人中心(新增)】
3、商业三级建筑:【证券交易所】 【交易中心(新增)】 【市场部(新增)】
4、UB:纺织会馆双取代市场和货栈,大BA扎双取代银行和商人中心
(二)建筑详情:
——【1级】——
1、市场:110锤,货币解锁。6金。+1贸易路线容量。使用金币或信仰在此城中购买单位、建筑和区域时,费用减少10%。
2、铸币厂:110锤,货币解锁。4环辐射4金。+1贸易路线容量。城市中每个黄金、银和铜 +3金币。
3、货栈:110锤,骑马解锁。+1贸易路线容量。城市中每个牧场和营地+1食物和+2金币。此城立即获得贸易站,经过该城市的其他文明或城邦的贸易路线为此城+5 金币。城市政策“货运”额外提供+3 生产力。
4、纺织会馆,货币解锁:110锤。6金。+1贸易路线容量。使用金币或信仰在此城中购买单位、建筑和区域时,费用减少10%。此城市的奢侈资源+1生产力和+2金币。此城立即获得贸易站,经过该城市的其他文明或城邦的贸易路线为此城+5金币。城市政策“货运”额外提供+3生产力。
——【2级】——
1、银行,银行业解锁:275锤。10金。本城金币产出+5%。使用金币或信仰在此城中购买单位、建筑和区域时,费用减少10%。
2、行会会馆,公会解锁:200锤。10金。如果城市中有工作坊,+5科技值+4金币。如果城市中有手工工场,+5文化值+2生产力。
3、商人中心,银行业解锁:275锤。6环辐射6金。此城立即获得贸易站,经过该城市的其他文明或城邦的贸易路线为此城+5金币。
4、大巴扎,公会解锁:200锤。6环辐射6金。城市中改良的每种不同战略资源的每回合积累量额外+1。城市改良的每个奢侈品资源均可提供1点宜居度。使用金币或信仰在此城中购买单位、建筑和区域时,费用减少10%。此城立即获得贸易站,经过该城市的其他文明或城邦的贸易路线为此城+5金币。
——【3级】——
1、证券交易所,经济解锁:550锤。6环辐射10金。本城金币+5%。通电后额外为本城+5%金币。
2、交易中心,土木工程解锁:500锤。10金。生产力加成等于商业中心区域的相邻加成。使用金币或信仰在此城中购买单位、建筑和区域时,费用减少10%。
3、市场部,社会科学解锁:500锤。10金。您向有贸易路线连接的文明输出的旅游业绩+25%。最多只能有2个市场部生效(即最多加成50%)。
二、JNR港口拓展
(一)总体改动:
1、港口一级建筑:【渔港】 【贸易码头(新增)】
2、港口二级建筑:【造船厂】 【避风港(新增)】 【商港(新增)】
3、港口三级建筑:【海港(原码头)】 【游轮码头(新增)】 【海军基地(新增)】
4、市中心建筑:【渔业港市(新增)】 【贸易港市(新增)】
(二)建筑详情:
——【市中心建筑】——
1、渔业港市5:50锤,航海术解锁。1粮1住房。如果市中心相邻一个渔船改良,则额外+1食物和+1生产力。只能建造在相邻湖泊、海岸或运河的城市中。和集市、图腾柱、贸易港市互斥。
2、贸易港市:55锤,航海术解锁。5金。如果市中心相邻港口区域,则额外+5金币。只能建造在相邻湖泊、海岸或运河的城市中。和集市、图腾柱、渔业港市互斥。
——【1级】——
1、渔港:110锤,天文导航解锁。2住房。专家产出1粮。此城生产的所有海军单位+25%战斗经验值。此城的所有近海和湖泊单元格+1食物。+1贸易路线容量。为本城的海洋资源地块+1食物。
2、贸易码头:110锤,天文导航解锁。2住房6金。专家产出3金。此城生产的所有海军单位+25%战斗经验值。此城的奢侈资源+1生产力+2金币。+1贸易路线容量,此城出发的国际贸易路线+1金币。
——【2级】——
1、造船厂:250锤,批量生产解锁。2粮4金。专家产出1粮1锤-2金。生产力加成等于港口区域的相邻加成。此城所有近海和湖泊单元格提供的生产力+1。
2、避风港:200锤,探索解锁。6锤。专家产出3锤-2金。此城中生产的所有海军单位+25%战斗经验值。对所有海军单位+50%生产力。此城中生产的海军单位若初始未拥有免费晋升,则其初始可获得免费晋升。
3、商港:250锤,制图学解锁。10金。专家产出4金。此城出发的国际贸易路线+2科技值+2金币。5个单元格内的每有一个商人单位+3金币。
——【3级】——
1、海港:400锤,蒸汽动力解锁。专家产出2粮-2金。此城所有海岸单元格产出的金币+2。额外产出相当于港口相邻加成的食物。可直接生产舰队和无敌舰队。舰队和无敌舰队的生产费用降低10%。购买海军单位时,花费减少25%。为本城渔场、海上钻井平台、离岸风力发电和海洋家园+2生产力。
2、游轮码头:400锤,生物解锁。+10旅游业绩。专家产出4金。港口从相邻近海和湖泊单元格获得标准相邻,港口的相邻金币产出也产生等量旅游业绩,相邻水上乐园时该业绩翻倍。此城市地块+1魅力,度假区的旅游业绩+50%。
3、海军基地:320锤,殖民主义解锁。4瓶4锤。专家产出2锤1瓶-2金。此城中生产的所有海军单位+25%经验值。可直接生产舰队和无敌舰队。舰队和无敌舰队的生产费用降低25%。生产海军单位加速+75%。玩家的海军将领点数积累速度+10%,且所有训练的海军单位+3战斗力。
三、相关适配
(一)公司模式:
1、市场部:效果改为此城市的产品+10金币,且提供的旅游业绩+200%。
2、大亨:学徒后,由【商业中心1级建筑】或【贸易码头】解锁。
3、投资人:经济后,由【商业中心2级建筑】或【商港】解锁。
4、产品槽位:交易中心和游轮码头3槽,市场部6槽。
(二)政策卡:商港相关政策卡均拓展至X级建筑可触发。
四、其他改动
1、贸易站:途径的外商+3金内商+1金,罗马UA改为内商途径额外+2金
2、巴拿马运河->殖民主义,奇秦伊察->封建主义,马丘比丘->学徒
[v1.1.7]
二级与三级同盟需求点数由80和320改为60和240。
(By 咸鱼)
科技树模式市政需求调整:
启蒙后排:1150 → 1200
工业:1600/1900→1800/2400
现代:2300/2500/2700→3000/3600/3900
原子能:3100/3300/3900→4200/4500/4800
信息:4500/4700→5400/5700
未来:5000/5300/5700→6000/6300/6600
[v1.1.7.1]
(By xhh)
修复了若干bug,并进行了平衡性调整。(这版出了bug就是阿又背锅,一直催#滑稽)
一、建筑改动
1、JNR渔港:初始产出+2粮1锤
2、JNR贸易码头:改为改良的海洋或沿海奢侈+1锤2金
3、JNR铸币厂、银行、会馆、商人中心、大BA扎:初始均额外+2金
4、JNR媒体中心、广播中心、电影制片厂:改为600锤
5、交易中心:改为城市化解锁
二、政策改动
1、城镇特许状:改为中世纪集市解锁
2、士大夫文化:新增,科举制解锁,+4大文点,每个剧院1级建筑+2大文点。淘汰采风卡
3、贸易联盟(外商11):改为货币解锁
4、本土贸易(内商11):改为后勤补给解锁
5、丝绸之路(外商22):改为中世纪集市解锁
6、官道(内商22):改为科举制解锁
7、市场经济(外商33):改为4瓶4琴
8、新航线:新增,探索解锁,外商3瓶3琴,淘汰贸易联盟、丝绸之路,被市场经济淘汰
9、漕运:新增,重商主义解锁,内商3粮3锤,淘汰本土贸易、官道,被高速公路淘汰
三、改良改动
1、冰球场:改为城市化解锁
四、市政改动
1、全球化:增加前置市政太空竞赛
五、奇观改动
1、紫禁城:2万能槽,同类型主题化
2、郑王庙:改为圣地+商业送使者
3、西印度交易所:改为2总督点
4、匈牙利议会大厦:新增效果+1总督点,影响力点数+100%
六、区域改动
1、军营:删除影响力,改为为本城改良加成资源的矿山+1锤
2、工业:改为为本城改良加成资源的采石场、伐木场+1锤
七、总督改动
1、梁:右1改为1粮1锤
[v1.1.7.2]
牧场+1粮从探索改到批量生产
新航道的3瓶3琴外商政策卡从探索移到重商。
希腊ud回到戏剧诗歌
政体影响力由60,90,120,150改为80,120,160,200获得1 2 3 4个使者
区域扩展相关:
城市学校的印刷效果给到本体,印刷额外效果改为本城每个专业化区域+1%瓶,基础瓶减为2。实验室基础人口瓶改为0.8瓶。
新学院三级建筑(建筑学院,土木解锁),450锤,2瓶,所有奇观和区域(含市中心)给2瓶,化学额外1瓶,通电额外1瓶。
交易中心改为550锤,增加效果:通电后每人口3金。
(商业扩展开启时)资本主义鼓舞改为一个证券,公会鼓舞改为2商业中心。
(By 戴胜)
演化论图标更新。
(By xubwa)
埃塞ui额外+1鸽,允许本城信仰购买工人、移民和宗教单位。
埃及ui给相邻田+1粮(不再限定泛滥田),ui在文学传统+1琴。
棚屋基础额外给2金(原先为1粮1锤)。
[v1.1.7.3]
(by 傲娇)
修复忽必烈读档bug
埃莉诺能力修改:
特色项目改为爱之审判:完成时将使9个单元格以内每回合忠诚度在减少的其他文明城市失去全部忠诚度。
(by xhh)
区域扩展相关
一、伟人改动
1、阿特尔米希亚(灯塔姐):送渔业码头,渔业码头+1粮,贸易码头+2金
2、霍雷肖·纳尔逊:送渔业码头、造船厂,所有二级港口建筑+2锤
3、若阿金·马奎斯·葡京:送渔业码头、避风港、海军基地,所有三级港口建筑+4锤
二、建筑改动
1、游轮码头:增加10金基础产出
三、尤里卡/鼓舞改动
1、经济:改为任意两个商业区2级建筑
2、蒸汽动力:改为任意两个港口2级建筑
[v1.1.7.4]
(by xhh)
一、伟人改动
1、门捷列夫:删除触发随机工业现代科技尤里卡能力,新增揭示铝
二、尤里卡/鼓舞改动
1、土木工程:2工坊
2、工业化:4工业区
3、外交部门:2级同盟
4、化学:不开工业拓展时改为大科或间谍触发
三、城邦改动
1、moai:不需要飞行就能产出业绩
2、安善:在学院扩展开启时,移除巨作3瓶,改为学院1级和剧院1级+2瓶。
3、梵蒂冈:(4艺术+遗物)+3琴,剧院相邻转鸽
四、政策改动
1、教材:新增紫卡,印刷解锁,4大科,每有一个二级学院建筑+4大科点
2、国际宇航局:改为3%
3、超级大国:新增紫卡,冷战解锁,每有一座最高级的学院建筑,所有城市+2%瓶。每有一座最高级的剧院建筑,所有城市+2%琴。
五、奇观改动
1、奇秦伊察:新增能力,黄金时代时全国+10%鸽,非黄金时全国+10%锤
六、总督改动
1、平旮旯:基础0.6人口瓶琴,左一30%琴,右一30%瓶,中二、左三不变,右三:学院中每级建筑+5瓶+10%瓶,锤项目加速30%。
七、建筑改动
1、市场部:未开启公司模式时,您向有贸易路线连接的文明输出的旅游业绩+10%,此城供电充足时,该效果翻倍。最多只能有3个市场部生效。
开启公司模式时,此城市的产品+8金币,且提供的旅游业绩+100%。此城供电充足时,该效果翻倍。
八、其他改动
1、贸易站:国际商队收益回调至+2金
[v1.1.7.5]
(by xhh)
一、建筑改动
1、纺织会馆:移除货运加锤能力,保留国内外商队加产出能力
2、大巴扎:造价上调为250
3、渔业码头:造船术解锁
二、总督调整
1、瑞纳:跨国公司收益下调为75%
2、平:前三点改回原模型,改为20%,1.2人口瓶琴。
三、城邦改动
1、普雷斯拉夫:下调为+3力
四、单位改动
1、弓箭手&弩手:近战、远程+2力
2、雄鹰战士&美洲虎战士:造价+5锤
五、尤里卡/鼓舞改动:
1、横帆:开发一处硝石并拥有1个轻快帆船单位
2、膛线:用火枪手击杀一个单位
六、奇观改动
1、严岛神社:天文导航
七、其他改动
1、主模式实装砍树24锤
2、工业以及之后的大科产瓶翻倍,伽利略给500
3、科技需求调整实装主模式
[v1.1.8]
商人下海提前至航海解锁。
配合弓箭和弩手的UU对应改动:
玛雅 投枪手:13/26 -> 15/28
努比亚 皮塔提弓箭手:17/29 -> 18/30
【STUU】
中国 诸葛连弩:30/37 -> 32/37
英国 长弓手:30/40 -> 32/37
祖鲁 伊西茹拉投枪手:30/44 -> 32/45
匈牙利 破袭死士:30/45 -> 32/47
马里 奴隶射手:30/40 -> 32/42
联机测试模式:
远程攻击防御造成伤害的百分比由75%回调至50%。
(by 小河)
法国ui改到文学传统
瑞典ui改到人文主义解锁
西班牙传教团的文化遗产2瓶改为探索2瓶。
土澳内陆牧场的提升从蒸汽动力改为银行
(By 镜花)
海妈:沿海市中心1琴改为沿海市中心2琴
研究货币给商业地基(非相邻加成)+3金。
坟墩给相邻牧场+1鸽
巴西uu米舰改到殖民主义,翼骑兵移到归正会
土鸡巴巴里移到罗盘
[v1.1.9]
中世纪后排科技的需求由550调整为600。
新科技市政适配随机科文模式。
(By YT)
学院扩展开启时,耶稣会教育的产出改为0.3人口瓶,有小庙翻倍,有大庙再翻倍(变为每人口1.2人口瓶)。
(by 音痴痴c)
绘制市政 文学传统、伦理学、社会科学的图标
(By xhh)
松木增加冻土、冻土丘陵关联
桑葚删除冻土、冻土丘陵关联
橄榄增加草原丘陵关联(福建产地)
塞壬之歌改为给学院大加成
浆果改为+2金,收获产出金币
实装科技树模式的科技改动至学院扩展开启时:
古典前排 160 -> 180
古典后排 280 -> 300
中世纪前排 450 -> 480
中世纪后排 600 -> 700
启蒙前排 850 -> 1000
启蒙后排 950 -> 1500
工业前排 1300 -> 1800
工业后排 1400 -> 2100
现代前排 1800 -> 2700
现代后排 1900 -> 3300
原子能前排 2400 -> 4200
原子能后排 2500 -> 5400
信息前排 3000 -> 6600
信息后排 3100 -> 7200
未来 3600/3700/4000/4500 -> 8000/9000/10000/12000
实装测试模式的市政改动至剧院扩展开启时:
古典前排:120和150 -> 130和160
古典后排:240 -> 260
中世纪前排:450 -> 500
中世纪后排:600 -> 750
启蒙前排:探索和归正会750 -> 850,其余900 -> 100
启蒙后排:1050 -> 1200
工业前排:1450 -> 1800
工业后排:1700 -> 2400
现代第一排:2100 -> 3000
现代第二排:2250 -> 3600
现代第三排:2400 -> 3900
原子能前排:2800和3000 -> 4200和4500
原子能后排:3500 -> 4800
信息时代:4100/4300 -> 5400/5700
未来时代:4600/4800/5200 -> 6000/6300/6600
[v1.2]
区域扩展发布
[v1.2.0.1]
(by 音痴痴c)
绘制市政 历史哲学的图标
[v1.2.1]
瑞纳左一改为商港150%,中二改为每人口6金,跨国公司改为只对金币加成,比例调整为80%。
梁右一改回改良地块+1锤。
印刷增加军工前置,造纸术改到历法和数学之间。
海商的系数由一个2改为一格1,即由区域带来的金币加成在全程海商才会翻倍(以前只用半程)。
本文明贸易站不再提供商路的+1金币加成,外国贸易站改回+1。罗马能力也改回+1。
基卢瓦系数由20%改回15%(仍为单城),航海城邦的加成类型由金币改为粮食。
阿帕改为每个奇观2使者,基卢瓦改为5使者。
库马西删去每个专业化区域1金,摩加迪沙只保留内商部分,罕萨由每5格2金改为每4格1金,新加坡通往宗主城邦和盟友的商路额外金币改为2金。
市场经济由外商+4瓶+4琴改为+3和+3,同时新航道改为+2和+2版本的市场经济效果。
经世致用改为1.5人口金。
临时删除科学考察队政策卡。
城市政策货运改为2粮3锤,锻铁改为5锤。
圣地建筑产出调整:小庙5,大庙10
祭祀建筑集体产出由2鸽提升为8鸽(犹太教堂由5鸽改为12鸽),且拥有祭祀建筑的圣地提供+5%鸽改为+10%。
谒师所+1住房改为+2,10%余粮改为10%总粮。
郑王庙效果修复,建成时每个剧院和商业获得1使者。
印尼ui业绩bug,奥斯曼uu解锁条件bug修复,摩艾石像文本修复。
城市政策在下城后将继续生效。
新增外交区城市政策:外交会晤,10锤开启10锤关闭,外交区和每级建筑消耗2点外交支持,并提供5点影响力点数。
间谍偷钱基础难度提升一档。
删去招募叛军间谍任务。
蛮族桨帆船改为2速10力,蛮族小四段帆船(类似蛮族小马)改为近战15,远程25。
重写部分lua函数以优化联机体验。
由军事测试模式实装:
渔场劫掠产出由回血改为金币。
劫掠回血量由基础50改为基础25。
(by xhh)
一、奇观改动
1、阿帕:改为2使者,宗主城邦每个2琴。
2、宙斯像:戏剧解锁,相邻剧院,相邻河流。纪念碑+1影响力。5环辐射2琴鸽。
3、巴黎圣母院:上调为+2宜居度。
二、科技&市政
1、罗盘改为造船和制图之间,尤里卡改为拥有数学,前置为造船和天文导航。
2、天文学前置由罗盘+教育改为天文导航+教育。
三、改良
1、农场:历法后+1粮。
四、区域&建筑
1、中书省:改为8%,有总督翻倍。
2、商港:改为所有本城出发的商路+2金。
3、货栈:删掉送贸易站和外商过路钱,去掉无资营地的buff。
4、市场、纺织会馆、银行和大巴扎打折改5%,商业区建筑删去对单位的购买打折。
5、市场改为+10金,铸币厂辐射10金,货栈+2金。银行改为+20金,商人中心改为辐射12金。证交所改为12+12金。
6、行会会馆:(工坊)2瓶10金。(手工工场)2琴5锤。
7、私塾:本体2琴改为2粮。专家+1琴改为+1粮。
8、大学、伊斯兰学校:辐射提升到4环,大学+0.5人口瓶取代相邻雨林+瓶。
9、综合大学:改为通电充足时每3人口+5%,最多40%。
10、实验室改为450锤,研究院和建筑学院改为500锤。
11、实验室:改到物理,6环辐射4瓶,通电4。0.5人口瓶,化学额外0.5。
12、研究院:改到科学理论,6环辐射4瓶,通电4。等于学院产瓶。化学后+100%瓶。
13、建筑学院:对市中心不生效
14、工厂加速改为10%,发电厂改为20%。工厂人头锤给0.5锤。化工厂改为360锤,基础改到6锤。
15、工作坊为矿山、采石场、伐木场+1锤(需要有资源),手工工场为农场、种植园、营地、牧场+1锤(需要有资源)。手工工场基础3锤,新增加速5%。
16、工业区(含ud):增加本城矿山+1锤。
17、工具铺:85锤2锤,锻铁3锤,1大工点,专家+1锤-1金。
18、军营:专家改为1粮1锤
19、下水道:文本修复为20%,改为200锤。
20、果园:资源加成由1粮2金改为2粮,基础改为4粮。
21、公民大会:改为基础2琴,0.5人口琴。
22、陈列室:改为基础3琴,每个专业化区域2琴。
23、大酒店:魅力给琴的能力改为产出等同于剧院相邻加成的琴。
24、波兰纺织会馆:改为只取代市场。
五、资源调整
1、抹香鲸:+2锤-1金。
2、珍珠:+2鸽-1金,关联礁石和海藻森林。
3、箭毒蛙:-1粮+1锤+1瓶+1金。
4、虎:+1琴+1金。
5、桑葚:+1粮,收获产出为粮食。
6、铁:允许生成在雨林和地热上。
7、虎鲸:开启海洋模式时绑定海藻森林。
8、石膏、石英、青金石、红宝石、狼:增加冻土关联
六、行业和公司模式
1、娱乐观赏类行业:下调为+6金,去除牧场载体。
2、娱乐观赏类公司:全国和国家公园下调为+30%。
3、药材公司:下调为3%尤里卡。
4、首饰公司:商队箱子收益下调为+20%,全国巨作箱子下调为+30%。
七、文明&领袖
1、努比亚:能力适配mod资源
八、城邦
1、斯里巴加湾:对市中心不生效。
(by xhh)
一、万神信条改动
1、牧狼神:新增,有开发资源的营地的城市+3大仙。开发资源的营地+1琴,有圣地的城市所有营地+1鸽。
2、太阳神:新增,有有资田的城市+2大仙点,有圣地的城市有资田+1瓶。田+1鸽。
二、信徒信条改动
1、禅修:相邻山脉或森林的圣地+2宜居,有圣地的城市+1魅力,信仰买保护区建筑,费用减少40%。
2、经世致用:拥有圣地的城市每人口3金,信仰买商业建筑,费用减少20% 。
3、职业道德:拥有圣地的城市每个区域2锤,信仰买工业建筑,费用减少20%。
4、宗教艺术:圣地产出等量于相邻的琴,信仰买剧院建筑,费用减少20%。
5、苦行:小庙、大庙、祭祀给周围加1锤,每名信徒1%锤。
6、哺育世界:小庙、大庙、祭祀加3/6/6粮+2/2/2住房,每名信徒1%粮。
7、合唱圣歌:小庙、大庙、祭祀加3/6/6琴,每名信徒1%琴。
8、耶稣会教育:小庙、大庙、祭祀加0.3/0.6/0.6人口瓶,信仰买学院建筑,费用减少20%。
三、政策卡改动
1、清教:金锤系数改为+10%。
2、科学考察队:改为绿卡,每个与首都不在同一大陆的商业中心为与首都处于同一大陆的城市+3科技值,每个与首都不在同一大陆的港口为与首都处于同一大陆的城市+3文化值。【政策卡产出显示mod无法显示该政策卡的产出,实际效果是正确的】
3、民族自决:绿卡,民族主义解锁,替代朝贡贸易,所有商业区每回合提供+2影响力点数。通往宗主城邦的贸易路线+5金币。
四、建筑
1、商港和造船厂造价下调为220锤。
修复了军营ud专家产出异常的bug
修复了娱乐观赏类公司效果和本文不符的bug
(by xhh)
1、(新增)开明专制:文艺复兴时代至工业时代
(1)黄金时代:+1通配符政策槽位。所有城市+5%文化值。
(2)普通时代或黑暗时代:每次获得时代分时额外获得1点时代分。
2、雄伟壮丽:最晚可选时代前移至中世纪。
3、全民皆兵:最早可选时代后移至现代。
修复禅修的bug
优化“科学考察队”政策卡算法(现在判定城市是否是外大陆,而非商、港本身是否是外大陆)
[v1.2.1.1]
(by xhh)
一、政策卡改动
政策“公共交通”修改:市中心为相邻的圣地、学院、剧院广场、商业中心、港口或工业区+100%相邻加成;为距离2个单元格的这些区域提供+1住房;为距离3个单元格的这些区域提供等于相邻加成的金币。(政策卡收益显示mod无法正常显示该政策的收益,但是实际效果是正常的。)
二、文明&领袖改动
1、挪威:
UA:新增伐木场改良额外+1锤+1住房。
UB:新增为本城树林+1粮。
关联:1级海岸,2级橡木、松木、樱桃木,5级森林。
[v1.2.1.2]
(by xhh)
一、文明&领袖改动
1、荷兰:
UA:建成港口后可对相邻单元格施放文化炸弹。在拥有港口的城市中建造区域时+20%生产力。购买港口区域内建筑的费用降低15%。建造堤坝区域和拦洪坝建筑时加速50%。堤坝为所在城市的沿河地块+1生产力。
LA:港口二级建筑提供+1贸易路线容量。对于每一条商路连接,无论您的城市作为国际商路的起点还是终点,您都可从该城内的专业化区域获得其作为国际目的地时的加成。
UI:
【滨海圩田】罗盘解锁。+1粮,+1锤,0.5住房。每相邻1个“滨海圩田”或“淤滩圩田”改良设施,则+1粮;研究“生物”科技后改为+2粮。研究“批量生产”科技后,每相邻1个“滨海圩田”改良设施,则+1锤。研究“机械”科技后,每相邻1个“淤滩圩田”改良设施,则+1锤。研究“土木工程”科技后,每相邻1个“滨海圩田”或“淤滩圩田”改良设施,则+2金。必须建在与2个或更多可通行陆地单元格相邻的海岸或湖泊单元格上,可以建造在礁石上。单元格的移动力消耗增加2点。
【淤滩圩田】扶壁解锁。+1粮,+1锤,0.5住房。每相邻1个“滨海圩田”或“淤滩圩田”改良设施,则+1粮;研究“生物”科技后改为+2粮。研究“批量生产”科技后,每相邻1个“滨海圩田”改良设施,则+1锤。研究“机械”科技后,每相邻1个“淤滩圩田”改良设施,则+1锤。研究“土木工程”科技后,每相邻1个“滨海圩田”或“淤滩圩田”改良设施,则+2金。必须建在泛滥平原或沼泽单元格上。单元格的移动力消耗增加2点。
关联:1级海岸,2级河流。
2、克里:
LA:新增拥有国家劳动力市政后,+1贸易路线容量,获得1个免费商人。
3、挪威:
UU符文法师:现在可以正确地通过信仰购买。
二、资源改动
1、石英:改为+1锤1金。
2、重调矿系资源的分布地形和地貌。
三、宗教信条改动
(一)万神信条
1、捕鱼传统:渔船+1锤,改良加成资源的渔船额外+1锤。
2、妈祖信仰:位于海边的城市+2生产力。港口区域+2生产力。渔船相邻每个区域获得+2金币。
3、主神纪念碑:远古和古典奇观+15%生产力。选择后即可在首都中获得一个免费的纪念碑。拥有纪念碑的城市增加10%文化值。可以使用信仰值购买纪念碑。
(二)信徒信条
1、海祭:相邻海岸或湖泊的圣地获得+100%相邻加成。拥有圣地的城市中每个位于或相邻海岸或湖泊的区域+4信仰值。购买港口区域内建筑的费用降低20%且可以用信仰值购买。
四、区域&建筑改动
1、避风港:改为制图学解锁
2、商港:改为探索解锁
3、圣地:从海藻森林获得标准相邻加成。
五、城邦改动
1、库马西:每个专业化区域收益下调为1琴。
(by xhh)
一、文明&领袖改动
1、腓尼基:
UA:新增“完成写作或对外贸易后+1使者”,商队收益改为2琴。
2、日本
LA:军营加速改为港口加速,加速系数下调为50%,删除飓风烂活。
二、公司模式
1、优化百科介绍页面。
2、修复“藜麦”和“水豚”行业分类的本文bug。
3、“三文鱼”改为海产类。
[v1.2.2]
(By DeepLogic) [D]
(By 笑笑)[xx]
(By 先驱)[time]
(By 小灰灰)[xhh]
一、文明改动 [xx]
1. 拜占庭
ud:改为固定价格60锤,不再涨价。
2. 蒙古
UA:(新增能力)商路每经过一个贸易站+1瓶
成吉思汗LA:(新增能力)牧场给圣地,商业标准加成。
3. 祖鲁
ua:(新增能力)有驻军的城市+1琴。
UD:(新增能力)可以触发文化炸弹,地基和其中建筑+2瓶+2锤。
4. 埃塞
独石教堂:基础产出2鸽改为1粮1鸽,补充文本:允许本城信仰购买平民单位。
5. 努比亚
LA:UI相邻市中心时,区域加速提升到40%。
6. 埃莉诺
UU圣殿骑士:(新增能力)格挡每回合受到的第一次非致命攻击。
7. 荷兰
UA新增:开局赠送建造科技的尤里卡,且完成建造科技以后为全国水域单元格+1锤。
二、改良
1. 瞭望塔:+2视野改为+1视野。[xx]
2. 芦苇屋:改为增加1住房。[xx]
3. 甘榜屋:研究天文导航后可以建造在海藻森林上。[xhh]
4. 允许火车站被移除。[xx]
三、万神 [xx]
1. 锻造之神:生产力加成改为50%
2. 丰产仪式:余粮15%改为总粮10%
3. 赫尔墨斯:所有商路额外+1金
4. 长生天:有牧场城市+2大仙点,牧场给圣地大加成,无条件牧场+1锤,圣地给相邻牧场+1鸽。
5. 节庆女神:有种植园城市+3大仙点,种植园给圣地大加成,无条件种植园+1粮,圣地给相邻种植园+1鸽。
6. 天人合一改为有自然奇观的城市+3宜居。
7. 太阳神:有有资田或种植园的城市+2大仙点,有圣地的城市田+1鸽。有资田和种植园+1粮食。
8. 狩猎女神改为1金。
9. 妈祖:改为特色区域给相邻渔船+2金(原文本只有港口加,实际效果为区域都加)。
10. 石圈:改为给4大仙点。[D]
四、信条 [xhh]
1、苦行:新增“圣地+2锤”。
五、大军改动 [time]
1. 【古典】布狄卡:转换蛮族次数由1次改为2次。
2. 【古典】汉尼拔·巴卡:提供1晋升次数由2次改为3次。
3. 【古典】孙子:新增所有单位攻击获得的经验+25%。
4. 【中世纪】埃塞尔弗莱德:能力重做,改为送1个兵营,且对蛮族+3力。可以使用2次。
5. 【中世纪】艾尔·熙德:新增能力,变军团的同时给一个晋升。
6. 【中世纪】帖木儿:能力重做,为该城市赠予一个免费的商人单位,增加1条贸易路线容量。
7. 【文艺复兴】古斯塔夫·阿道弗斯:改为可使用两次,创建一个射石炮(不再提供晋升)。
8. 【文艺复兴】安娜·恩津加:能力不变,由2次改为4次。
9. 【工业】詹西女王:能力不变,由1次改为2次。
10. 【工业】拿破仑波拿巴:新增能力,变军队的同时给一个晋升。
11. 【工业】圣马丁:能力重做,改为立即创建1个胸甲骑兵单位,且可使用两次。
六、政策卡增加 [time]
1. 【艺术赞助人】(银行业解锁):建造剧院和商业中心区域中的建筑时加速30%。
2. 【历史进步】(历史哲学解锁):建造学院和工业区区域中的建筑时加速30%。
六、总督 [time]
大维齐尔重做:
基础:3t就职,就职城市的每人口+1锤,建造单位时获得单位造价25%的科技值。
左一:建造军营建筑时+30%生产力,军营和军营每级建筑+3瓶。
右一:在10环内,单位攻击区域时+10力。
中二:与本方和盟友的共同敌人作战时+5力。
左三:在外国首都就职时,此文明对你不满每回合多降低5,此文明任何城市无法对您城市施加忠诚度压力。
右三:建造军事单位加速20%。在任职城市内生产文艺复兴以后的近战和攻城单位时会额外赠送一个相同的单位。
七、征服相关改动 [time]
1. 劫掠产出调整,种植园和采石场劫掠产出由25鸽改为50金,劫掠牧场改为回血。
2. 膛线尤里卡改为生产两个射石炮。
3. 攻城单位增加基础能力:回合开始时相邻轻骑兵+1速。
4. 硝石和铝的每回合基础产量+1。
5. 抗骑兵受伤不减力前移到战术。
6. 侦查单位无视zoc的能力前移到人文主义。
7. 轻重骑兵攻击区域的debuff降低到3力。
8. 海军近战升级改动:右一舵手改为:加1速加1视野,右二匍匐攻击改为:与海军袭击者战斗+12力。
9. 海军远程升级改动:
右一轰炸改为:攻击区域防御+7力,
左二右二 徐进弹 和 火力准备 互换,徐进弹:改为攻击区域防御+12力,火力准备:改为与陆地单位战斗+12力,
右三球鼻艏改为:+1速+1视野。
10. 海军袭击者升级改动:
右一跳帮改为:主动攻击海军单位+7力,
右三中四狼群战术和自动索敌对换
八、界面优化 [D]
在资源图标显示上增加了改良类型和公司模式下的奢侈品类别,更易查看。
九、地图调整 [D]
小幅提升盘古图的海平面(陆地面积减少)。
十、BUG修复
1. 尝试修复希南需要读档使用的bug。 [D]
2. 修复在开启Resourceful2的时候,安山岩只在地热上出现的bug。 [xhh]
3. 修复博洛尼亚能力在工业区扩展后无法对工业区建筑正常生效的bug。 [xx]
4. 英国港口二级触发(或完成)工业化的文本已修复。[xx]
5. 修复维克多基础能力对全国生效的bug。 [time]
6. 修复维克多能力中,造兵给25%造价的科技值的效果在无马其顿DLC时未生效的bug。 [D]
军事模式:
取消近战单位+1力的改动。
[v1.2.2.1]
(By 笑笑)
1、修复长生天bug。
(By 先驱)
1、回调布狄卡改动。
2、修复孙子bug。
(By YT)
1、修复祖鲁能力和军营bug。
(By xhh)
科技树和AI测试模式:下调卖奢侈的价格。
[v1.2.3]
by xhh (未标记的都是)
by xiaoxiao [xiaoxiao]
by time [time]
一、区域&建筑改动
(一)JNR 娱乐中心拓展
——1级建筑——
1、竞技场:游戏娱乐解锁,150锤。1琴1宜居4环辐射。如果城市拥有改良资源的营地或牧场,则额外+1文化值,+1宜居度。
2、赛马场:骑马解锁,150锤。每回合消耗2马,提供4文化值,4金币和2宜居度。
3、蹴球场:游戏娱乐解锁,120锤。2琴2鸽1宜居4环辐射。阿兹特克特色建筑,取代竞技场。如果城市拥有改良的奢侈资源,则每位市民+0.5文化值,且城市中生产的平民单位+1移动力。
——2级建筑——
4、动物园:人文主义解锁,380锤。2琴2宜居6环辐射。研究“生物”科技后,此城中改良资源的营地和牧场+1食物,+1文化值,+3金币。
5、植物园:人文主义解锁,380锤。2瓶2宜居6环辐射。研究“生物”科技后,此城中改良资源的农场、种植园和伐木场+1生产力,+1科技值,+3金币。
6、温泉浴场:人文主义解锁,380锤。2瓶2琴2锤2宜居6环辐射。匈牙利特色建筑,不取代任何建筑。6个单元格内的城市中地热裂缝+2信仰值,+2文化值;研究“化学”科技后,额外获得+2科技值。6个单元格内的城市如果拥有地热裂缝,则提供+2额外宜居度。
——3级建筑——
7、体育场:职业体育解锁,650锤。10金1宜居6环辐射,通电翻倍。若此城供电充足,则城市中每4个公民提供+2%所有产出(最多16%);该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“体育场”建筑获得加成)。
8、博览会:无线电解锁,500锤。1宜居度,通电翻倍。2产品槽。此城市的产品+4文化值。此城市的产品提供的旅游业绩+25%;此城供电充足时,该效果翻倍。
(二)JNR 水上乐园拓展
水上乐园:改为制图学解锁。
——1级建筑——
1、游船区:横帆装置解锁,220锤。1宜居。城市中建在海岸或湖泊单元格之上或周围的每座区域和奇观+2金币和+2旅游业绩。此城中海滨度假区的旅游业绩+25%。
2、摩天轮:土木工程解锁,250锤。2琴2宜居6环辐射。每位市民 +1金币。
——2级建筑——
3、水族馆:生物解锁,380锤。1琴1瓶2宜居6环辐射。研究“生物”科技后,此城中的海洋地貌和改良资源的渔船+1食物,+1生产力,+3金币。
4、游客接待中心:飞行解锁,380锤。2宜居度。城市中每座奇观+2文化值和+2金币。城市中的每个商业中心、港口、航空港或火车站为本城奇观的旅游业绩+15%。
——3级建筑——
5、水上运动中心:职业体育解锁,650锤。10金1宜居6环辐射,通电翻倍。若此城 [ICON_POWER] 供电充足,则城市中每个位于或与海岸湖泊单元格相邻的区域提供+3%所有产出;该加成效果延伸到6个单元格内的所有城市(前提是其尚未从其他的“水上运动中心”建筑获得加成)。
6、纪念品商店:资本主义解锁,500锤。1宜居度,通电翻倍。2产品槽。此城市的产品+8金币。此城市的产品提供的旅游业绩+25%;此城供电充足时,该效果翻倍。
(三)其他建筑改动
1、市场部:3产品槽,不同行业类型可主题化。本城产品+50%旅游业绩,通电翻倍。玩家大商人点数积累速度+10%。
2、证券交易所:取消产品槽。
3、电影厂:特效改为对工业及以后的AI生效。
4、陈列室:不再给产品加旅游业绩。
5、媒体中心:删除人口给箱子效果。新增全国奇观和国家公园业绩+20%,通电翻倍,最多叠加5次。
6、机场:改为9环城市的巨作、改良+50%业绩,奇观+100%,需求本城通电,不叠加。
7、运河:1产品槽。
8、游轮码头:改为3产品槽。删除本体+10箱效果。
9、交易中心、海港:改为2产品槽。
10、银行:基础金暂时下调值12金,打折上调至10%
11、避风港:基础锤下调至4锤。
12、造船厂:现在也允许购买“投资人”。
二、科文改动
1、生物尤里卡:建造1座动物园或植物园。
三、奇观改动
(一)NAT Pack1 国家奇观适配
1、大铁厂:批量生产解锁,600锤,3锤2瓶8环辐射,4大工点。国家奇观,国家境内只能建造一座。解锁条件:国家境内拥有至少4个战略资源的改良设施。必须建在与工业区和铁资源相邻的陆地上。本城每拥有一种被改良的战略资源,为8个单元格之内的城市提供+2生产力。
2、金融中心:资本主义解锁,1250锤,4金4大商点。3产品槽。国家奇观,国家境内只能建造一座。解锁条件:经营8条贸易路线。必须建在与商业中心相邻的陆地上。伟人赞助消耗的金币减少50%。国家境内的“公司”改良设施产出的旅游业绩+200%。拥有证券交易所的城市产品的产出+100%。
3、国际机场:现代航空解锁,1350锤,4锤。4产品槽。国家奇观,国家境内只能建造一座。必须建在平坦地形上。建成后允许拥有机场(包括国际机场)的城市从世界各国进口具有文明特色的食品、饮料和用品。+3贸易路线容量。对所有文明+1外交能见度。拥有机场(包括国际机场)的城市“种植园”和“伐木场”改良设施产出的旅游业绩+50%。对于每一条贸易路线连接,无论您的城市作为国际贸易路线的起点还是终点,您都可从该城内的专业化区域获得其作为国际目的地时的加成;若城市拥有机场(包括国际机场),则该效果翻倍。
(二)其他奇观改动
1、圣殿:+2遗物槽位。
2、国家主题公园:1050锤,2琴2宜居9环辐射,通电提供额外4琴2宜居。国家奇观,国家境内只能建造一座。解锁条件:国家境内拥有4座娱乐中心或水上乐园。必须建在与娱乐中心相邻的陆地上。拥有惊艳魅力的单元格中的区域,相邻加成也提供相等的旅游业绩。拥有娱乐中心或者水上乐园的城市,奇观的旅游业绩+300%。拥有动物园的城市“牧场”和“营地”改良设施产出的旅游业绩+50%;拥有水族馆的城市“渔船”改良设施产出的旅游业绩+50%。
3、哈利法塔:1800锤。建成后允许此城开发特色产品。当所有槽位填满时自动获得主题化加成,且主题化的收益翻倍。拥有大酒店的城市来自产品的旅游业绩+200%。提供+3石油。9个单元格以内的油井、海上钻井平台和矿山+2文化值。该城市+15%金币。提供+1贸易路线容量。必须建造在平坦的沙漠地块上。
4、大报恩寺:新增3产品槽位,建成后允许此城开发特色产品。建成时市中心出现一位大科学家。只能建在靠近市中心草原、平原、冻土平地上。
5、巴拿马运河:新增3产品槽位,当所有槽位填满时自动获得主题化加成。有运河或巴拿马运河的城市产品业绩+100%。
6、帝国大厦:选举权解锁,1800锤。该城市的每座奇观+6金币和且奇观的旅游业绩+200%。当所有槽位填满时自动获得主题化加成。总督在城市中就职后,每次升级(包括首次升级)都将提供 +6%金币,并使来自产品的旅游业绩+25%。必须建在靠近市中心的平原上。
7、冬宫:3艺术3文物槽位,本城允许建造考古学家。同时代自动主题化,且主题化的收益翻倍。
8、百老汇:删除辐射业绩效果。玩家大音点数积累速度+50%。
9、加拿大国家广播塔:拥有广播中心且通电充足的城市巨作和产品业绩+100%。3音乐,不同作者主题化,且主题化的收益翻倍。
10、马拉卡纳体育场:12个单元格内的所有区域专家额外+2对应产出(军营专家提供 +2生产力;港口专家提供 +2食物)。若此城供电充足,则12个单元格内的所有城市+50%伟人点。
11、祖国母亲在召唤:祖国母亲在召唤:黄金时代时,10环内所有城市+7%科技文化;非黄金时代时,10环内所有城市+7%食物生产力,若处于黑暗时代则收益翻倍。
12、伦敦塔桥:临近河流、位于或与海岸湖泊单元格相邻的区域为所在城市提供+5%与该区域产出类型对应的产出(军营提供生产力,港口提供食物)。
13、比萨斜塔:改为相邻港口建造。
14、自由女神像:建成以后+4外交胜利点数,为9环内每个沿海城市+4琴+4宜居,且为全国的每座港口赠送可建造的价格最低的港口建筑[xiaoxiao],派往通商城邦的使者+1。[time]
四、改良改动
1、行业:3粮4锤4金,行业给商业、工业和港口标准相邻加成。
2、公司:6粮8锤8金,公司给商业、工业和港口大量相邻加成。
3、火车站:本体改为+1锤,相邻行业改为+1锤,相邻商业、工业、港口、飞机场时额外+1锤,不再给工业区提供相邻加成。能建在平坦、丘陵单元格或森林、雨林、泛滥平原和火山土上,一座城市只能拥有一个火车站,火车站不能与另一个火车站相邻。需要2点电力。在所在单元格和所有相邻的可通行陆地单元格上自动创建铁路。以火车站所在城市为出发或目的地的国内商路+2生产力, +4金币;此城供电充足时,这些产出+50%。本城改良提供的旅游业绩+50%。为相邻的圣地、学院、剧院广场、商业中心、港口或工业区+50%相邻加成;此城供电充足时,该效果翻倍。
五、总督改动
1、瑞纳【跨国公司】:资本主义后本城产品+150%业绩。
2、平旮旯【策展人】:增添文物业绩效果。
六、政策卡改动
1、体育传媒:新增娱乐区水上乐园辐射+3格。
2、常春藤计划:新增工业区辐射+3格。
3、自由主义:新增娱乐区水上乐园建筑加速50%。
4、电子商务:改为全球化解锁,新增产品业绩+100%,通电的城市翻倍。
5、修编历书:8维护费,种植园-2金+1锤+1瓶,有资田-1粮+1锤+1瓶。
七、产品槽位与主题化设定
1、市场部、游轮码头、巴拿马运河、国际机场、金融中心:当槽位填满且展示不同类别的产品时获得主题化。
2、帝国大厦、哈利法塔:当槽位填满时直接主体化。
八、资源改动
1、货贝:新奢侈,通货类,+4金,不绑地貌
2、奶酪:1粮1金
3、羊绒:1琴1金
4、蜂蜜:关联森林
九、改良业绩
1、锤转箱:飞行解锁,甘榜屋、火车站、大庄园、内陆牧场、海洋家园
2、琴转箱:飞行解锁,巴特依、堡垒、冰球场、波斯庭院、城堡庄园、高尔夫球场、马普切木人、狮身人面像、市立公园、长城。直接解锁,摩艾石像、生态博物馆。
3、鸽转箱:飞行解锁,独石教堂、坟墩、巨神头像、努比亚金字塔、修道院
4、瓶转箱:飞行解锁,大寺、阿卡萨城堡、传教团、金字形神塔
5、金转箱:资本主义解锁,营地、种植园、牧场、伐木场、渔船、圩田、棚屋、圆顶集市、公司
十、行业和公司改动
(一)行业效果
1、食品生产类:通往本城市的所有商路+3粮食,本城人口-0.5耗粮。
2、祭祀用品类:本城每个人口+2金,本城+15%信仰。
3、饮品类:本城每个人口+1科技和文化。
4、通货类:本城出发的所有商路+5金币。
5、高档食品类:所在城市农场牧场营地种植园+2粮3金。
6、日常用品类:本城+3住房+2宜居,本城地块+1粮。
7、建筑材料类:本城建造奇观+20%生产力,每个奇观+3文化。
8、首饰类:本城每个特色区域+2文化4金币。
9、海产类:本城渔船1粮1锤+3金币。
10、娱乐观赏类:所在城市改良资源的伐木场、种植园和营地+1琴3金。
11、药材类:本城每个专业化区域+2科技值,+2信仰值。
(二)公司效果
1、食品生产类:全国10%总粮
2、祭祀用品类:有圣地的城市每人口2金1鸽
3、饮品类:所有伟人点+25%
4、通货类:所有商路+8金币。贸易路线+20%箱。
5、高档食品类:沿河区域+1粮+1住房。
6、日常用品类:全国2宜居,2住房,余粮+10%。
7、建筑材料类:建造区域、建筑和奇观+10%生产力。
8、首饰类:巨作和产品+25%箱。商业工业+10箱。
9、海产类:相邻渔船的渔场+2粮2锤,每级港口建筑为本城+1宜居。
10、娱乐观赏类:改良、国家公园+25%箱,奇观+100%箱。剧院娱乐水上+10箱。
11、药材类:尤里卡+3%。所有学院建筑+2科技值。
(三)产品效果
1、食品生产类:8粮6箱
2、祭祀用品类:5鸽6金6箱
3、饮品类:4瓶4琴6箱
4、通货类:16金6箱
5、高档食品类:4粮8金6箱
6、日常用品类:2住房1宜居6箱
7、建筑材料类:8锤6箱
8、首饰类:6琴9箱
9、海产类:4粮4锤6箱
10、娱乐观赏类:12金9箱
11、药材类:4瓶4鸽6箱
十一、信条改动
1、职业道德:市中心不再加锤。
十二、文明&领袖改动
1、英国:
UA:工业区区域和建筑25%,工厂辐射额外+4锤+2瓶。[time]
LA:每次招募海军提督会赠送一个其所属时代的科技尤里卡。[xiaoxiao]
十三、城邦改动
1、哈瓦那:新增沿海惊艳额外+1琴。[time]
十四、其他改动
1、艺术移动:限制改为0回合。
2、重骑兵和海军袭击升级树调整。[time]
3、新增出生点优化选项,推荐玩印加、马里、加拿大等文明时开启。[xiaoxiao]
十五、测试科技树和AI模式
1、奢侈品交易价格下调。
2、砍雨林前移到采矿。[time]
3、市中心产出统一调整至3粮2锤。[time]
4、种树前移到工会,越南前移到神秘主义。[time]
5、种植园前移到制陶解锁,灌溉解锁种植园淡水+1粮。[time]
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