代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 BG4RFF/ButtonDrive 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef BUTTON_H
#define BUTTON_H
#include "include.h"
#define BTN_NAME_MAX 32 //名字最大为32字节
/* 按键消抖时间40ms, 建议调用周期为20ms
只有连续检测到40ms状态不变才认为有效,包括弹起和按下两种事件
*/
#define CONTINUOS_TRIGGER 0 //是否支持连续触发,连发的话就不要检测单双击与长按了
/* 是否支持单击&双击同时存在触发,如果选择开启宏定义的话,单双击都回调,只不过单击会延迟响应,
因为必须判断单击之后是否触发了双击否则,延迟时间是双击间隔时间 BUTTON_DOUBLE_TIME。
而如果不开启这个宏定义,建议工程中只存在单击/双击中的一个,否则,在双击响应的时候会触发一次单击,
因为双击必须是有一次按下并且释放之后才产生的 */
#define SINGLE_AND_DOUBLE_TRIGGER 1
/* 是否支持长按释放才触发,如果打开这个宏定义,那么长按释放之后才触发单次长按,
否则在长按指定时间就一直触发长按,触发周期由 BUTTON_LONG_CYCLE 决定 */
#define LONG_FREE_TRIGGER 0
#define BUTTON_DEBOUNCE_TIME 2 //消抖时间 (n-1)*调用周期
#define BUTTON_CONTINUOS_CYCLE 1 //连按触发周期时间 (n-1)*调用周期
#define BUTTON_LONG_CYCLE 1 //长按触发周期时间 (n-1)*调用周期
#define BUTTON_DOUBLE_TIME 15 //双击间隔时间 (n-1)*调用周期 建议在200-600ms
#define BUTTON_LONG_TIME 50 /* 持续n秒((n-1)*调用周期 ms),认为长按事件 */
#define TRIGGER_CB(event) \
if(btn->CallBack_Function[event]) \
btn->CallBack_Function[event]((Button_t*)btn)
typedef void (*Button_CallBack)(void*); /* 按键触发回调函数,需要用户实现 */
typedef enum {
BUTTON_DOWM = 0,
BUTTON_UP,
BUTTON_DOUBLE,
BUTTON_LONG,
BUTTON_LONG_FREE,
BUTTON_CONTINUOS,
BUTTON_CONTINUOS_FREE,
BUTTON_ALL_RIGGER,
number_of_event, /* 触发回调的事件 */
NONE_TRIGGER
}Button_Event;
/*
每个按键对应1个全局的结构体变量。
其成员变量是实现滤波和多种按键状态所必须的
*/
typedef struct button
{
/* 下面是一个函数指针,指向判断按键手否按下的函数 */
uint8_t (*Read_Button_Level)(void); /* 读取按键电平函数,需要用户实现 */
char Name[BTN_NAME_MAX];
uint8_t Button_State : 4; /* 按键当前状态(按下还是弹起) */
uint8_t Button_Last_State : 4; /* 上一次的按键状态,用于判断双击 */
uint8_t Button_Trigger_Level : 2; /* 按键触发电平 */
uint8_t Button_Last_Level : 2; /* 按键当前电平 */
uint8_t Button_Trigger_Event; /* 按键触发事件,单击,双击,长按等 */
Button_CallBack CallBack_Function[number_of_event];
uint8_t Button_Cycle; /* 连续按键周期 */
uint8_t Timer_Count; /* 计时 */
uint8_t Debounce_Time; /* 消抖时间 */
uint8_t Long_Time; /* 按键按下持续时间 */
struct button *Next;
}Button_t;
/* 供外部调用的函数声明 */
void Button_Create(const char *name,
Button_t *btn,
uint8_t(*read_btn_level)(void),
uint8_t btn_trigger_level);
void Button_Attach(Button_t *btn,Button_Event btn_event,Button_CallBack btn_callback);
void Button_Cycle_Process(Button_t *btn);
void Button_Process(void);
void Button_Delete(Button_t *btn);
void Search_Button(void);
void Get_Button_EventInfo(Button_t *btn);
uint8_t Get_Button_Event(Button_t *btn);
uint8_t Get_Button_State(Button_t *btn);
void Button_Process_CallBack(void *btn);
#endif
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