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#ifndef UTILS_H__
#define UTILS_H__
#include <vector>
#include <GL/gl.h>
void load_bunny_data(const char file[], std::vector<GLfloat>& vertices, std::vector<GLuint>& faces, std::vector<GLfloat>& normals);
void drawSolidSphere(GLfloat radius, GLint slices, GLint stacks);
GLuint load_program(const char vertex_shader_file[], const char fragment_shader_file[]);
#endif
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